凶音のトリスタン(BOSS03)

コメント(48)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

凶音のトリスタン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大斧
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 359

アクティブスキル

ノイジーナイト TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージ。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合は代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ララバイジャマー TU: 1 スピリット: 0
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(アンチスリープやステルスシールドなどの影響により)対象が眠り状態でない場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
フォルテッシモ TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象がどちらも眠り状態だった場合、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
律斬・グランディオーソ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

悲しみの戦士 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。

・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方はアンガー状態になる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
危険な旋律 ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時にこのキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

トリスタンと封印の聖剣

 

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コメント(48)
  • 48. 匿名

    >>35
    34は眷属リュドのとこで散々弱いだの騙されただの喚きちらしてた子なんで

    0
  • 47. 42

    みなさんありがとう
    使いこなせたら楽しそうなキャラだね

    0
  • 46. 匿名

    パトリスタンでインポスまみれにしてじわじわ1体ずつキルしてく戦法が果たして取れるのか、楽しみだな

    0
  • 45. 匿名

    >>42
    普通に発動するんじゃあないかな?確かカレンのインポスでも発動したような気がする

    1
  • 44. 匿名

    >>42
    インポスターに区別はないから誰が召喚したインポスターでも闇パトラのパッシブは発動する

    1
  • 43. 匿名

    >>42
    水カレンの出したインポスで発動するので、多分問題ないかと。

    1
  • 42. 匿名

    そういやトリスタンと闇パトラを併用したらどうなるんだろう?
    味方闇パトラが場にいるときに、味方トリスタンが召喚したインポスが敵の場にいるとき、闇パトラのパッシブは発動するんだろうか?

    0
  • 41. 匿名

    エクスカリバーも強そうなんだよな

    0
  • 40. 匿名

    >>39
    眠らせるか吹っ飛ばすかしてくれるだけでもやりやすくなる
    がしかし、インポス召喚するからクトゥルフ持ちは暴れさせる要素を増やせるのが(´・ω・`)

    0
  • 39. 匿名

    完凸すればクトゥルフメタになると見せかけて、結局最初のターンゲット時にクトゥルフを仕留めることはできず、妨害程度に終わりそうな予感がする
    味方全員にタンギフとかなら本物のぶっ壊れだったのに

    0
  • 38. 匿名

    バロコングのスリープリベンジの方が強いね
    ギンとはいい勝負できるかもしれない

    0
  • 37. 匿名

    弱いから引かない

    0
  • 36. 匿名

    糸冬。冬はコタツで丸くなるzzz

    0
  • 35. 匿名

    隊長リュドはスタンテイカーの時点で重大な役割果たしてる
    カウンターついてるとはいえ別にぶっ壊れ要素自体はない
    トリスタンとエクスカリバーなんて見るからに他キャラが持ってないセコ要素持ちなのに隊長リュドなんかと比較してる時点でお察し

    3
  • 34. 匿名

    本物のぶっ壊れキャラ来た~。

    っと喜んだけど、光リュドミラで騙されたので、もうスペックだけでは信用できない。

    今度は先頭きって育てず、みんながひいて育てて評価がある程度固まるまで絶対にひくもんか。

    そう思っている人は私だけではないような気がする。

    2
  • 33. 匿名

    >>31
    毒・燃焼ダメでHP0にならないようにしてるだろうからアイホも消費しない気はするけどもって感じだね

    0
  • 32. 匿名

    水デレいばら光リュドリスタンで睡眠パ組めば燃焼は完封出来そうか?
    ラプンツェル取れなかったから睡眠アイハ貫通は貴重なんだよなぁ…

    0
  • 31. 匿名

    毒・燃焼ダメで倒れないってあるけど
    アイホは消費するんだろうか

    0
  • 30. 匿名

    >>29
    そういうことでしたか。納得しました。ありがとうございます。

    0
  • 29. 匿名

    >>21
    >>23
    >>25
    アイハとアイホ両方持つってことだと思うよ
    HPが1より大きい時からHP0になる攻撃を受けた時はアイハ発動、HP1から0になる時はアイハは発動できないけど、アイホで耐えることができる
    そしてアイホがなくなって倒れるってことかと

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