覚醒のエクスカリバー(BOSS03)

コメント(8)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

覚醒のエクスカリバー(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器 大剣
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびにロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
オポジットミスト TU: 1 スピリット: 4
眠り状態でない敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

解き放たれた剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
モリーガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

トリスタンと封印の聖剣

 

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(8)
  • 8. 匿名

    自身キルに修正されなければ環境になりそう
    旧アーサーの天照も使えるか?

    0
  • 7. 匿名

    セイグリットの能力次第で環境にもゴミにも成るな

    0
  • 6. 匿名

    >>5
    でもかぐやの性能を大幅に変えてきた運営だから、実際まだ未知数だよなぁ…

    0
  • 5. 匿名

    ステルスやクリアが頻繁に発動して状態異常が回復しやすく
    条件の緩いセイクリッドにアンガーないし基本攻撃力+25%以上が乗る

    味方の次の控えにアビスモリーが邪魔だけど、実装時に調整されたら沖田より現実味のあるロマンスペックではある

    0
  • 4. 匿名

    >>2
    ティアマトで失敗したのに今更そんな事さすがにしないでしょ( *¯ ꒳¯*)実装時には最後尾に4体出すとかに変わって、条件も全部ブラッド系になるんじゃないかな( *¯ ꒳¯*)

    0
  • 3. 匿名

    ボスだとトリスタンよりエクスカリバーのセイクリッドがやばかったな
    オート見てたら自身がキルせずともアイハ無視解禁からアイハ無視解禁で高ヘイトが相まってどのパーティでも真っ先にクトゥルフが瞬殺されてた

    0
  • 2. 匿名

    味方の次の控えに召喚ってのがイン.ポスターレベルで地味に迷惑なんだよなぁ
    アビスモリーがアイハ+持ちか、毒(致命)持ちまたは、アビスモリーを倒した相手を睡眠(劇毒)にする、
    ぐらいの能力じゃないと次の控えは編成崩れるからデメリットになる

    3
  • 1. 匿名

    管理人さんありがとうございますボススキル読む限りではエクスカリバーはクトゥルフの餌になりそうな気がするけど
    実装で調整されるかな?

    0
×
×