大魔王サタン(BOSS03)

コメント(21)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

大魔王サタン(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 394

アクティブスキル

ヘルメテオ TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージを与え、対象と自身に状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。また、水属性でなくかつ燃焼状態であるランダムな敵を、使用者が所持するチャージ1個につき1体(最大3体)、50TUスタンする。
この攻撃のダメージ量は、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
あんたたちクビっ! TU: 1 スピリット: 0
敵味方問わず、場にいる(ボスを除く)全ての「このバトル中にスキルの効果で召喚された」キャラを戦闘不能にする。戦闘不能にされたキャラ1体につき、味方のスピリットが2増加し、敵のスピリットが2減少する。このスキルで戦闘不能にしたキャラについて、使用者は攻撃で倒したとみなされる(対象が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。
悪魔連撃 TU: 60 スピリット: -1
敵2体に200%ダメージを与え、使用者は状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃のダメージは、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。
このスキルは、「自身が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している」または「場にいる全ての敵が火属性であるか、もしくはバーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。
-燃焼(回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、通常の燃焼状態で受けるダメージと同量分HPが回復する。燃焼(回復)状態は、通常の燃焼状態を含む使用者の他の状態変化を上書きするが、通常の燃焼状態に上書きされることはない。燃焼(回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(回復)状態は、クリア系スキルで解除されない。
悪魔の契約 TU: 1 スピリット: 1
使用者を除く味方1体に「アンガー」及び状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化及び「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)、またその味方のTUを0にする。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキルは使用の度にロックされ、使用者がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
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パッシブスキル

最恐の大魔王 ・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。

・敵味方問わず場にいる全てのキャラが「火属性である」または「バーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす時、このキャラは攻撃力が50%増加する。

・場にいる火属性の味方が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-味方全員に「アンガー」が付与される(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。
-敵全員に状態変化「燃焼」及び「怯え」が付与される(対象の既存の状態変化、及び「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
デモンズハート ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを2個獲得する。
-チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、このキャラに以下の効果が発動する(一度の攻撃で複数体を同時に倒した場合にも、発動は一度のみ)。
-チャージを1個獲得する。
-アイアンハート+効果が場に出てからすでに発動している場合、それがリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。

・このキャラは、貯まっているチャージの個数に応じて以下の効果が発動する。
-2個以上貯まっている:敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-3個貯まっている:ちょうど2体を対象にする攻撃を受けなくなる(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。

・場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラはチャージを1個失う。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。

登場シナリオ

ダヴィンチと悪しき竜

 



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コメント(21)
  • 21. 匿名

    別ゲーだとサタンは光闇属性だけど、ヘルメテオやデモンズハート水属性以外対象といかにも燃焼っぽい

    燃焼ならオーディン五右衛門は元々燃焼に弱いからどうでもいい
    フランも燃焼には弱いし、まともな被害受けるのステルス貼れて戦える嫁猿や式部、後は闇猿なんだよな

    0
  • 20. 匿名

    >>16
    本体だったらたとえ一回引っ込んでても場に出ればチャージ3

    0
  • 19. 匿名

    >>15
    ちゃんと区別できてるから大丈夫だよ
    小次郎のチャージも召喚嫁悟空倒してもたまらないし
    それに関連するバグもこの前直してたし

    というか本体も倒れるバグあったら流石にそれは直すよ
    スキル説明に「嫁悟空に関しては本体も倒れます」なんて追加できる訳ないし

    0
  • 18. 匿名

    >>7
    >>11
    絵的に赤髪だから燃焼っぽい
    神龍の方が毒に変わりそう

    0
  • 17. 匿名

    破廉恥すぎてワイのサタンがモタン

    0
  • 16. 匿名

    >>14
    仮に本体が残りチャージ1の時に飛ばされても次に場に出た時はチャージ3になるんだっけ?

    0
  • 15. 匿名

    >>13
    純粋に最初に出て来たのが本体で良いのか
    開発陣はその辺きちんと区別出来てればいいな
    分身後に飛ばされたりしたら本体でも即死するとか無ければ

    0
  • 14. 匿名

    プッシュバックやらインポスターで下がることあるよ
    見分け方は場に出た瞬間チャージ3の猿が本体
    本体はクビにならないし、150TUロックで控えまで一層するわけじゃないからサタン単体でオワコンにはならんと思う
    運営も再販で売りたいだろうし

    1
  • 13. 匿名

    >>12
    嫁猿はダークと違って本体が下がるわけじゃないから
    見分けつくだろ
    ダークにしてもHPバーの下にうっすら数字書いてあるから
    ごちゃごちゃする前なら見分けつく

    0
  • 12. 匿名

    どうもよく分からないんだが、あんたたちクビっ!のスキルで分身を消せるのは分かるんだが嫁猿って本体と分身体と見分ける方法ってあったっけ?いきなり本体まで即死とか無いよな?

    0
  • 11. 匿名

    何人か触れてるけどスキル条件が特殊だからステルスや毒に変わる可能性がある。
    このまま神龍と2体燃焼で実装されたらルシファーの強化パーツとしてしばらく燃焼が覇権とれるわ。

    来月にはメタ出してまた環境変わるだろうけど。
    マジで環境変化早すぎだわ。

    1
  • 10. 匿名

    燃焼ばっかりいらんぞ
    今でも強過ぎやろ、

    0
  • 9. 匿名

    大魔王なのに弱そう

    今回はダヴィンチが、当たり枠か

    1
  • 8. 匿名

    えちすぎる
    仮にこれが燃焼だったら、燃焼ばっかりスジ魅せタチ、ネバック系ばっかり出してズルい

    0
  • 7. 匿名

    >>5
    条件が特殊だし、サタン自身はバーンストライク系にもバーンストーム系にも該当しないし、アンチスタンも持ってないし
    なんか色々と怪しいのよな

    1
  • 6. 匿名

    >>5
    対燃焼パ対策じゃね?

    ま、メインは
    「自身が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している」または

    だと思う

    0
  • 5. 匿名

    悪魔連撃の「全ての敵が火属性かバーン系」と最恐の大魔王の「敵味方問わず場の全てのキャラざ火属性かバーン系」って条件厳しすぎない?
    全ての味方に条件変えてくるかな?

    0
  • 4. 匿名

    あんたたちクビっ!
    の、ちクビの部分

    0
  • 3. 匿名

    あんたたちクビっ!は、自陣のインポスターを消せるのか
    有能スキルだな

    1
  • 2. 匿名

    食い込みのモードレッド(魔王)

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