サタン

コメント(27)

サタン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 268637
攻撃力 57549
素早さ 394

アクティブスキル

キャンディメテオ TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージを与え、対象と使用者自身に状態変化「燃焼」を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、使用者はさらに、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。また、水属性でなくかつ燃焼状態である(攻撃対象を除く)ランダムな敵を、使用者が所持するチャージ1個につき1体(最大3体)、50TUスタンする。
この攻撃のダメージ量は、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
あんたたちクビっ! TU: 1 スピリット: 0
敵味方問わず、場にいる(ボスを除く)全ての「このバトル中にスキルの効果で召喚された」キャラを戦闘不能にする。戦闘不能にされたキャラ1体につき、味方のスピリットが2増加し、敵のスピリットが2減少する。このスキルで戦闘不能にしたキャラについて、使用者は攻撃で倒したとみなされる(対象が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。
超極悪悪魔連撃 TU: 100 スピリット: -3
敵2体に200%ダメージを与え、使用者は状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃のダメージは、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
このスキルは、「自身が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している」または「場にいる全ての敵が火属性であるか、もしくはバーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
悪魔の契約 TU: 1 スピリット: 1
使用者を除く味方1体に「アンガー」及び状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化及び「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)、またその味方のTUを0にする。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキルは使用の度にロックされ、使用者が攻撃で敵にダメージを与えると解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

パッシブスキル

超絶サイキョーの大魔王 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは「ワンタイムアンチ即死」及び状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・敵味方問わず場にいる全てのキャラが「火属性である」または「バーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす時、このキャラは攻撃力が50%増加する。

・場にいる火属性の味方が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-味方全員に「アンガー」が付与される(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。
-敵全員に状態変化「燃焼」及び「怯え」が付与される(対象の既存の状態変化、及び「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
デビルズハート ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを2個獲得する。
-チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラが攻撃で(敵味方問わず)他のキャラを戦闘不能にした時、このキャラに以下の効果が発動する(一度の攻撃で複数体を同時に倒した場合にも、発動は一度のみ)。
-HPが全回復する。
-チャージを1個獲得する。
-アイアンハート+効果が場に出てからすでに発動している場合、それがリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。

・このキャラは、貯まっているチャージの個数に応じて以下の効果が発動する。
-1個以上貯まっている:自身のターン開始時にこの条件を満たしていた時、そのターン終了時に燃焼状態の味方全員のスキルTUを30%減少させる。この効果は対象の既存のクイック系の効果を上書きする。
-2個以上貯まっている:敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-3個貯まっている:ちょうど2体を対象にする攻撃を受けなくなる(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。

・場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラはチャージを1個失う。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

かつてエルデに存在した伝説の種族、『悪魔族』——彼らはその生まれ持っての魔力と膂力によって、一時はエルデの種族の頂点に君臨したこともあった。
しかし短期間で栄華を手にした悪魔族も周期的にエルデに訪れる『劫魔節』の手から逃れることは出来なかった。狂暴化した魔物、そしてエターナルの手から逃れ、散り散りになったわずかな残党は目立たぬ地で息をひそめて暮らしていた。
そんな悪魔族の末裔として生まれたサタン。秘めた魔力は未知数であったが、使いこなせていなかった。しかし彼女の前向きな言動、無茶な野望、仲間思いの優しさ、そんな彼女の言葉と行動に惹かれて、悪魔族は少しずつ希望を取り戻していった。それが淡い希望だと胸のうちで知りながらも、皆彼女が好きだったのだ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

サタンの強さは?

  • S
    10票
  • S+
    6票
  • D
    2票
  • S-
    1票
  • A+
    1票
  • A
    0票
  • A-
    0票
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    0票
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コメント(27)
  • 31. 匿名

    >>13
    その使い物にならねえブツはしまっとけや

    0
  • 30. 匿名

    このキャラは毒に弱いの?

    0
  • 29. 匿名

    困るから引いたらダメのD評価

    0
  • 28. 匿名

    D評価に投票する人ってあんまりゲームしたことない人なんやろなー

    0
  • 27. 匿名

    サタンやルシファーのTU30%減に既存のクイック系効果を上書きするって書いてあるけど、小次郎のTU減少とどっちが優先されるの?
    文字通りに受け取ると小次郎3キル後でもサタン優先で効果薄まる仕様?

    0
  • 26. 匿名

    >>25
    そうだろうな燃焼キャラは燃焼パの人達だけが取るって状況変えたいんだろう
    でもそうすると混ぜれない編制の価値が下がりまくるんだよな
    特に燃えてるとほとんどの効果発動しない地属性のキャラは邪魔になっていく
    燃えてても問題無い地属性の新キャラ出て来るのかも知れないけど、取り敢えず今居る地属性キャラはこのまま燃焼混合パが主流になれば邪魔なだけ

    0
  • 25. 匿名

    >>24
    超極悪悪魔連撃の仕様からサベイジ枠でも使えるAIになってそうだしね。2キル取ってチェンソード持たせればステルス無視の1080%Wを出せる訳で、50%アーマー以下なら普通にキル狙える火力を出せる
    ルシファーもそうだったけど、燃焼キャラも他戦法のゲストとして使えるスペックにしてガチャ回させようとしてる感はあるなぁ

    0
  • 24. 匿名

    超極悪悪魔連撃のパッシブあるから燃焼パじゃなくても地が絡まない睡眠や毒にサタン1体入れて燃焼対策出来るから燃焼パじゃないやつも取れってか
    お互い燃焼パの攻撃50%アップは付かなくても相手だけ燃焼パならいきなり600%アイハ無視2体撃てるのはえげつないぞ

    0
  • 23. 匿名

    武蔵やダヴィンチメタも含んでるな
    ダヴィンチのは運ゲーではあるがサタンに入ったらキルとれても意味なし

    0
  • 22. 匿名

    トリスタンで雷メタ、白雪で毒スタンや全体メタ。
    人魚姫で睡眠メタ、サタンで神龍のフレイモリーメタ。
    年末辺りから同属性メタるの好きやな。

    0
  • 21. 匿名

    ガウェインは味方次第でどうとでもなる
    嫁猿は相性的にさほど変わらん

    五右衛門式部人魚姫トリスタン辺りは一気に廃れたな
    まぁトリスタンを売り切った後だしな
    召喚ループの式部や五右衛門人魚姫の幻影で相手サタンのアイハ無視を強化しまくれそうだな

    1
  • 20. 匿名

    アイハ+復活のために敵を倒したいがクビは150TUロック、悪魔連撃もクイック込みでもTU長め
    モドレのターンギフトは健在か

    0
  • 19. 匿名

    ふーん強いじゃん

    0
  • 17. 匿名

    アイハ+復活させるには敵を倒すことが必要
    味方が倒れるとチャージが減って、敵を倒すことが難しくなる
    攻めてる時はいいけど、一度後手に回るとなかなか難しいキャラだな
    まさに燃焼っぽいキャラ

    召喚キャラ相手ならキル取ってアイハ+復活させやすいけど、アイハ+の復活が150TUごとって考えるとちょっと重め

    まぁヘイトはそこまで高くなさそうだし、TU短いターンギフト役として優秀ではあるか

    0
  • 16. 匿名

    燃焼使いなら、何も考えずに引くよな?

    0
  • 15. 匿名

    いやめちゃくちゃ強いな
    ターンギフトに寝ない上に、カウンター無視にアンガーと全体TU短縮、2体アイハ無視
    明日引くぜ

    2
  • 14. 匿名

    >>1
    2枚目と3枚目で布色交換されていて、とても強いと思います
    引くべきでしょう

    1
  • 13. 匿名

    僕のサタンがチタンになってしまいました。
    中には特殊進化でタタンになる人もいるようだ。

    0
  • 12. 匿名

    >>8
    20倍回復で開幕トリスタン効かないけど?

    1
  • 11. 匿名

    凸数変化なし。
    意地でも燃焼を引かせたいみたいだな。
    燃焼睡眠からスタンすっ飛ばして毒ステルス呪睡眠強化と来てるし睡眠対策になる燃焼は確実に暴れるだろう。もう暴れてるか。
    黙って引いとけ。

    0
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