超反抗期ロロティア(BOSS03)

コメント(10)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

超反抗期ロロティア(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 5

アクティブスキル

カースコメット TU: 60 スピリット: 1
敵全員に200%ダメージ。毒状態または眠り状態の対象には400%ダメージ。毒状態または眠り状態の対象1体につき味方のスピリットが1増加。毒状態または眠り状態の敵が場に1体もいなかった場合、この攻撃を受けた敵全員に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する(既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
刻の帳 TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない味方全員のスキルTUを20%減少させる(この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする)。その後、味方全員に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」が付与され、また「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチスリープ」のいずれかがランダムで付与され、さらにHPが使用者の攻撃力の1%分回復する。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
ナイトメアチェンジ TU: 0 スピリット: -1
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」及び「ワンタイムアンチスリープ」を解除する。その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超アースモリー」を味方チームに出現させる。自身が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば使用可能。
マジカルララバイ TU: 60 スピリット: -2
敵2体に攻撃。毒状態または眠り状態の対象には600%ダメージ。眠り(呪い)状態または毒(致命)状態の対象には800%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた敵のうち、燃焼状態、毒状態、眠り状態のいずれでもない敵全員に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

宵の記憶 ・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから3回目の自身のターンが終了するまでの間、以下の効果が発動する。
-毒状態及び眠り状態にならない。
-自身が燃焼状態でなければ、スタンの効果を受けない。
-自身が燃焼状態でなければ、敵の攻撃で受けるダメージが80%減少する。
-自身が燃焼状態でなければ、HPが0になるダメージを受けた時にHPを1残して生き残る。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから2回目の自身のターンが終了するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けるたびに、燃焼状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)が付与され、その後さらに、燃焼状態でないランダムな敵1体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)が付与される。この効果はスキン系の効果とみなされない。
暗刻の守り人 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-最初の自身のターンが終了するまでの間、このキャラはブロック状態になる。ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
-HPが100%である(自身を除く)味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またそれらの味方のTUを0にする。これらの効果は、「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」味方には発動しない。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・敵のターンが終了するたびに、毒状態または眠り状態であるランダムな味方1体の状態変化を解除し(毒(致命)状態なども含む)、解除したのが毒状態であれば「ワンタイムアンチポイズン」、眠り状態であれば「ワンタイムアンチスリープ」をその味方に付与する。

登場シナリオ

刻の精霊と反逆の翼

 



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コメント(10)
  • 10. 匿名

    ガウェインの方が強そう

    0
  • 9. 匿名

    ロロティアといえばスタンなのにスタンないのか

    0
  • 8. 匿名

    >>7
    ないだろ〜
    どう変化すんねん

    0
  • 7. 匿名

    以外にこのキャラが燃焼キャラに実装?

    0
  • 6. 匿名

    >>3
    地以外の属性ならともかく。
    属性有利不利をごちゃごちゃにしたら頭こんがらがる。

    0
  • 5. 匿名

    これまで燃焼は属性混じり編成に組み込みにくく売上が上がらなかったから強くして売ろうとしてんだろ
    ゲストとして多少組み込みやすい燃焼キャラも出てきたし

    0
  • 4. 匿名

    いつまで燃焼接待続くんだろう、昔ならともかく今の燃焼に有利なキャラ出す必要なさそうなんだけな

    せめて燃焼に強く出れるキャラ出さないとバランス崩壊しそうだ

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  • 3. 匿名

    燃焼混合パも増えて来たしまた増えると思うけど地属性で燃焼に弱いキャラもう要らんだろ
    まだ式部みたいに燃焼にもインポスター植えて最低限仕事してから退場するならマシだけど

    0
  • 2. 匿名

    燃焼に対する脆さは最近の地属性の中では群を抜いてるな

    2
  • 1. 匿名

    HPが100%である(自身を除く)味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またそれらの味方のTUを0にする。
    ──
    毒や燃焼状態でHPが100%の時とかあるの?(´・ω・`)

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