ロロティア(ダーク)

コメント(33)

アクティブスキル「ナイトメアチェンジ」で超アースモリーを召喚します。

ロロティア(ダーク)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大斧
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 320272
攻撃力 47222
素早さ 5

アクティブスキル

カースコメット TU: 70 スピリット: 1
敵全員に200%ダメージ。毒状態または眠り状態の敵が場に1体以上いる場合、全員へのダメージが400%になる。この攻撃を受けた毒状態または眠り状態の対象1体につき味方のスピリットが1増加。毒状態または眠り状態の敵が場に1体もいなかった場合、この攻撃を受けた敵全員に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する(既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
暗刻の帳 TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない味方全員のスキルTUを20%減少させる(この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする)。その後、味方全員に状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」が付与され(既存の状態変化は上書きされる)、また「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチスリープ」のいずれかがランダムで付与され、さらにHPが使用者の攻撃力の500%分回復する。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
ナイトメアチェンジ TU: 0 スピリット: -1
場にいる敵全員の「ワンタイムアンチポイズン」及び「ワンタイムアンチスリープ」を解除する。その後、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超アースモリー」を味方チームに出現させる。自身が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば使用可能。
ノクターン TU: 70 スピリット: -2
敵2体に攻撃。毒状態または眠り状態の対象には600%ダメージ。眠り(呪い)状態または毒(致命)状態の対象には800%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、また使用者は攻撃で与えた総ダメージと同量分自身のHPを回復する。この攻撃を受けた敵のうち、燃焼状態、毒状態、眠り状態のいずれでもない敵全員に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)か状態変化「毒(致命)」(999TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する(既存の状態変化は上書きされる)。

パッシブスキル

宵闇の記憶 ・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから3回目の自身のターンが終了するまでの間、以下の効果が発動する。
-毒状態及び眠り状態にならない。
-自身が燃焼状態でなければ、スタンの効果を受けない。
-自身が燃焼状態でなければ、敵の攻撃で受けるダメージが80%減少する。
-自身が燃焼状態でなければ、HPが0になるダメージを受けた時、60%の確率でHPを1残して生き残る。この効果が発動する確率は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%ずつ上昇する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから2回目の自身のターンが終了するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けるたびに、燃焼状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)が付与され、その後さらに、燃焼状態でないランダムな敵1体に状態変化「毒(致命)」(999TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。この効果はスキン系の効果とみなされない。
暗刻の守り人 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-最初の自身のターンが終了するまでの間、このキャラはブロック状態になる。ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
-HPが100%である(自身を除く)味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、またそれらの味方のTUを0にする。これらの効果は、「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」味方には発動しない。TUを0にする効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。

・敵のターンが終了するたびに、毒状態または眠り状態であるランダムな味方1体の状態変化を解除し(毒(致命)状態なども含む)、解除したのが毒状態であれば「ワンタイムアンチポイズン」、眠り状態であれば「ワンタイムアンチスリープ」をその味方に付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時。死を選ばず、生を選んだロロティアに待っていたのは、祝福ではなく、呪いだった。
愛した人の手で幽閉され、力を酷使され、やがて理性を蝕まれた彼女は、すでにその魂を喪っていた。
「ほらほら、もっともっとお菓子くださ〜い。くれないなら……また大声で泣いちゃいますよ?」
刻の神殿に居座る小さな悪魔に、今日もクロノスは頭を抱えていた。
どれほど狂気の淵にあろうと、どれほど深い闇に囚われようと、彼女の記憶にはいつも、最後まで支え続けてくれる声があった。
「なんてみじめな顔してる。さっさと立ち上がれ──お前はそんな、ヤワな奴じゃないだろう?」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ロロティア(ダーク)の強さは?

  • S+
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コメント(33)
  • 33. 匿名

    環境の燃焼パ倒すために、人と違う変タイパーティー組んでたのにまさかこっちがメタられるとは思わなかったw

    0
  • 32. 匿名

    ブロッカーですら無くなるからヘイト激低になる可能性が微存

    0
  • 31. 匿名

    ダメ減もアイハもアンチ毒睡眠スタンもなくなるから置物になんてならんぞ
    即退場だぞ

    0
  • 30. 匿名

    2ターン以内に一体倒せなかったら置物になるのか

    0
  • 29. 匿名

    素早さが5なのがな
    まあロリティアの1よりはマシだけどさあ

    0
  • 28. 匿名

    常闇は水着いばらの相手キャラが誰かしら寝てるとアイハ発動するやつと似てるね

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    自分のターン回ってきても耐えられるからアイハ+ではない
    着物リュドとかあの辺と一緒

    0
  • 26. 匿名

    >>18
    「HPが1より多いとき」みたいなの書いてないからアイハ+じゃね?

    0
  • 25. 匿名

    >>18
    違う
    燃焼かからない限りは無敵ってこと
    燃焼かけるかアイハ無視でしか倒せない

    3
  • 24. 匿名

    今や純燃パの方が少なくて誰でも燃焼混ぜれる環境で式部ガウェイン深淵パトラよりさらに燃焼が苦手なキャラ出してくるとは思わなかったぞ
    相手選べる王天先行で活躍してくれそうだけど、それだけのために素材使えるかどうかの問題が立ちはだかる

    3
  • 23. 匿名

    ユーザーが望んでるからこの服装が続いてんだろ
    自分は関係ないみたいな顔するのはやめろ

    1
  • 22. 匿名

    >>19
    それ。なんでロリティアやねん

    2
  • 21. 匿名

    >>13
    このタイプのスキルって一度かければ場にいる限り永久じゃなかったっけ

    0
  • 20. 匿名

    燃焼や燃焼混合パが増えれば増えるほど、逆に地属性が売れなくなるって言うのは運営も分かってると思うけど地属性犠牲にしても燃焼売れる方が良いって事なんかな

    1
  • 19. 匿名

    見た目が進化してくごとに退化していく

    7
  • 18. 匿名

    >>9
    ちゃんと読んでないけけど多分通常アイハ

    0
  • 17. 匿名

    ガヴェインのサポートキャラには有能そうだけど、ガヴェイン持ってないからなあ…
    他微妙…

    0
  • 16. 匿名

    燃焼環境なので引かないけど動きは気になるな
    人柱待ち

    0
  • 15. 匿名

    >>10
    燃焼で組んでくれてるなら今はかなり倒しやすいし別に地属性取っても良いんだけど、燃焼混合パのせいで取る気しない

    1
  • 14. 匿名

    ハズレやん。
    3ターン(実質2ターン)終了後はアイハ無し。優秀なのは暗刻の守り人だけやな。

    5
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