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レアリティ | SSR |
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属性 | 雷 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 大斧 |
リーダースキル | 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 258565 |
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攻撃力 | 59563 |
素早さ | 504 |
鷹爪 | TU: 50 | スピリット: 3 |
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敵1体に200%ダメージ。対象が100TU以上であれば300%ダメージ、150TU以上であれば400%ダメージ、200TU以上であれば500%ダメージ、250TU以上であれば600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。 対象がターン開始時に500TU以上であれば、ダメージ判定後に対象を戦闘不能にする(ボス、および「幻影」のパッシブスキルを持つキャラはこの効果の対象にならない)。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。対象を戦闘不能にする効果は、1回のバトルで3回までしか発動しない。 |
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天翔加護 | TU: 5 | スピリット: -2 |
使用者自身を除く、ランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。さらに、その対象のHPを最大HPの50%分回復し、悪影響のある状態変化を解除する。場にいる100TU以上の敵1体につき、対象となる味方が1体増加する(最大で、使用者を除く3体)。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、場にいる味方が戦闘不能になると解除される。また、このスキルは場にいる味方が自身のみだと使用できない。 |
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鳴神月 | TU: 1 | スピリット: -2 |
敵全員を25TUスタンする。この効果は2回発動する。場に(自身を除く)雷属性の味方が1体以上いれば、1回あたりスタンするTU量は50TUになる。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。 | ||
枯山水 | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵全員に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは、場に出てから150TU経過していないと使用できない。 |
孤島の守護者 | ・このキャラは、スタンの効果を受けない。 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラに攻撃でダメージを与えた敵は、100TUスタンされる。この効果はスキン系の効果とみなされる。 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、敵全員にエレキマーカーを3個付与する。このキャラが場にいる間に場に出てきた敵にも、エレキマーカーを3個付与する。 -エレキマーカーは最大3個まで貯まり、場から離れると0に戻る。 ・このキャラが敵に攻撃を当てた時、対象がエレキマーカーを1個持っていれば100TUスタン、2個であれば200TUスタン、3個であれば300TUスタンし、その後対象のエレキマーカーは1個解除される。 |
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独眼竜の神髄 | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは、場にいる(自身を含む)味方1体ごとに、敵の攻撃で受けるダメージが20%減少する(最大80%減少)。 ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の50%分回復する。 ・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、ランダムな敵1体を100TUスタンする(一度の攻撃で複数体を戦闘不能にした場合にも、発動は一度のみ)。 ・このキャラが場に出てから300TU以上経過している時、このキャラの攻撃には、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)効果が付与される。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
斧耐性Lv3 | 斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:大斧 | 大斧も得意武器として扱うことができる。 |
鷹ヶ島という小さな島で育った政宗は、元来おとなしく、交易の客が来ると人影に隠れていた。しかし島人には深い親愛を抱き、彼らもまた不器用な政宗をかわいがっていた。 |
島の夏の夜、祭りの喧騒の中、とある異邦人から手渡されたジュースを政宗は無邪気に受け取り、嬉しそうに飲み干した。 しかし次の瞬間、意識は闇に沈み――目覚めた時には左目の光を失っていた。そして大切な島の仲間たちは鬼の姿へと変わり果てていた。 |
政宗は心に誓った――私が、みんなを守るんだ。 島人たちを外の世界と接触させてはいけない。もし和の国の者に知られれば、島は通報され、討伐隊がやって来るかもしれない。だから政宗は、よそ者を島から追い出す役目を引き受けた。本当は誰よりも優しい彼女にとって、それはあまりにもつらく、苦しい役割だった。 |
2025/08/29に登場。
ピックアップガチャ
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個人的には、スピリットの問題でエリザベスが横にいる状態がほとんどになるように調整して出してるから
闘技場レベルだとクレアに関しては超フレンドバスター当たらない以前に先に潰すかそもそも打たせないかの二択
最近の燃焼としてはクレアはかなり脆い方だし
ただ、火耐性の熟練振るのはかなりアリ寄りだとは思うけど
まあまあ弱全体攻撃が飛んで来るから、耐えさえすればリジェネで逆に全快近くまで持って行けるのもあるし
逆に耐え切って300経過枯山水したらケルベロス以外は同格まず耐えられないので。雷耐久振ったルシファーでギリ残るかぐらい?
そもそもの話として、政宗先発させてないどころか2部隊目(闘技場編成だと7人目)なんだよな
北斎とエリザベスで地ガヴェイン撃破と燃焼荒らせるだけ荒らしてあと掃除お願いします、って使い方になってる
政宗先発運用どうするかなー、というのは考え中
雷燃焼以外にも政宗使う人にも増えてきてて、対雷燃焼の対策の光アーニャが役に立たなくなってきたし
完凸運用試行錯誤中
明らかに王都天下向きってキャラは時々出るけど
明らかに闘技場向きってタイプは割と珍しい気もする
やたら硬えし無条件リジェネが偉すぎる
300生存W貫通全体攻撃は見てて楽しい派手さ
素ステの攻撃力高め+刀大斧で火力盛り一辺倒、クイック無しタンギフ無しなら鳴神月→枯山水で繋ぐ怯え消してから動くルーチンのおかげで500%とは思い難いぐらいは出る
雷で燃焼ぶった斬って打開できる可能性持ってるキャラっていつぶりだろうか
エンジンかかるの遅いし、最近のキャラとしては割と動きが重い印象
アタッカーさせるにもサポーターさせるにもスピリット滅茶苦茶使う
パッと編成に入れて単騎無双し始めるタイプではないから、クリア系欲しい、致命毒の対策も要る、スピ補助も要る
考えることがだいぶ多い感じ
使用した時の雰囲気として、現代アンタレスを2025verにしたような感じで、ブライトステージが切実に欲しくなる
お膳立てしたら強そうと思える性能はしてるから個人的には好みだけど、ある程度はキャラ揃ってる人向けっぽいからキャラ評価としてはSじゃないかなあ
完凸運用、闘技場先発起用でざっくり2週間。
あいも変わらず雷水並立起用構築。政宗エリザベス人魚姫雷カレンヤマトでだいたい対応できてたのでほぼ固定。
ほぼ常時80%ダメ減と被弾50%リジェネアイハ持ちの組み合わせは硬すぎるやろの感想しか出てこない。
動き重いアンチムーブならと雷カレン引っ張り出してメガエリクサーでクイック付与するのが思った以上に強力だった。
雷なので最悪置物でも鳴神月強化できるし。
ただ雷カレンのメガエリクサーが微妙にリベンジしない変な処理起きたから政宗どうこうより雷カレンの検証の方が力入ってたが…。
北斎のエレメントクイックでも最初やったけど、ワンタイムアンチスリープ付与しちゃうせいで毒パの地ガウェインにびっくりするぐらい弱くなったので組み合わせるの辞めた。
クレアのフレンドバスターどうすんの?に対する個人的な解決は結局、
クレア孔明新アーニャクロノスであれば、自分の使うキャラの範囲での政宗ではクレアは突破できず
相手アーニャを落としてフレンドバスターで散っていく感じの形となった。
逆に政宗残してクレア落とせたらほぼ勝ち。クレアさえなんとかすれば。
クロノス+クレア孔明神龍サタンルシケルのうち3体みたいなほぼ純燃焼程度ならエリザベスで薙ぎ倒せるので普通に政宗生存できた。
300経過後枯山水でクロノス落とせれば後はボーナスゲームの風情。
闇クラリス相手にスキンほぼ無力なのが…。毒対策はあるが結果それでも運ゲーでしか止められないし。
一応キノピオ寝かしつけはできるから、キノピオ最速構築でもなければ政宗関係ないところでこっちは一応対策あるのだけど。
あと尋常じゃないぐらい龍馬の響で即死させられる感。
どうしても苦言呈したくなるほどのAIのバ/カ挙動は見かけないし、
あえて言うなら味方がボコボコ落ちるようだとひたすら鳴神月と天翔撃つんで、単独エース運用はやっぱ無謀。
ターンギフトされる側にも強さは必要だし、それなりにキャラ揃ってる人向けアタッカーなのはやっぱ変わらないと思う。
スタン完全無効が数増えてる雷メタにもなってるのはいい味出てる。
個人的に1番怖いの先発政宗ミラーマッチで300TU枯山水早撃ち対決。
500TU以上優先狙いAIは明らかにあるよなと思うが、鳴神月と天翔の優先度も高いから、やっぱ味方の質が課題じゃないのかと。
味方が耐えてるなら当然天翔撃つことなくなるのだし。
それに、雷の味方なし鳴神月は、利敵とまでは行かないけどかなり弱い行動になるから、少なくとも1人は雷並べときたい。