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| レアリティ | SSR |
|---|---|
| 属性 | 地 |
| 得意武器 | 大斧 |
| 得意武器2 | 大剣 |
| リーダースキル | 地属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
| HP | 298852 |
|---|---|
| 攻撃力 | 51506 |
| 素早さ | 452 |
| 悪鬼一閃 | TU: 70 | スピリット: 2 |
|---|---|---|
| 敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大300%増加)。使用者は「呪いの茨」を付与される(この効果は、使用者が燃焼状態だと発動しない)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 -呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。 -眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。 |
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| 紅葉降ろし | TU: 1 | スピリット: -2 |
| 敵2体に300%ダメージ。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。 このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。 |
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| 黄金の羽衣 | TU: 1 | スピリット: 1 |
| 味方全員の毒状態(毒(致命)状態も含む)および眠り状態を解除する。この効果で解除された状態変化1つにつき、以下の効果が1回発動する。 -敵のスピリットを1減少させ、減少した敵のスピリットと同量分味方のスピリットを増加させる。 -ランダムな敵1体に「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。 その後、場にいる味方全員に以下の効果が発動する。 -それぞれのHPを、使用者の攻撃力の800%分回復する。 -状態変化「ステルス」および、「ステルスシールド」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。 -「スタン耐性Lv5」(50TU持続)を付与する(所持者に対するスタンは、効果が50TU減少する)。 このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。 -ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 -「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
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| 響 | TU: 90 | スピリット: 0 |
| (ボスを除く)敵1体を、20%の確率で戦闘不能にする(この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる)。この効果が成功する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。 使用者にアンチムーブ(スキルの効果で控えに戻されない)が付与される。また、自身を除く味方全員のTUを0にして次のターンを与え、悪影響のある状態変化を解除する。このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 このスキルは、このキャラが場に出てから250TU経過するまでロックされる。ただし、場にいる敵全員が眠り(呪い)状態である場合はロックを無視して使用できる。このスキルは、1回のバトルにつき1回しか使用できない。 |
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| 文明開化 | ・このキャラはスタンの効果を受けない。この効果は、自身が燃焼状態の間は発動しない。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「呪いの茨」を付与する。 ・このキャラが「呪いの茨」を所持している状態で敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大まで回復し、また自身のTUを0にして即座にターンを得る。 ・このキャラの攻撃は、以下の効果を持つ。 -対象の眠り状態を解除しない。 -眠り(呪い)状態の敵にダメージを与えた時、自身のHPを最大まで回復する。 -燃焼状態でない敵にダメージを与えた後、その敵に状態変化「眠り(呪い)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。この効果は、場に自身の他に味方がいない場合は発動しない。 |
|---|---|
| 修羅に堕ちてでも | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。場に自身を除く地属性の味方がいる場合、減少するダメージ量は75%になる。 ・場にいる自身以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラ(敵味方問わず)が戦闘不能になった時、このキャラは自身のHPを最大まで回復し、また自身に「呪いの茨」を付与する。呪いの茨を付与する効果は、このキャラが燃焼状態だと発動しない。 ・「このキャラが、水属性の味方が場にいる状態でバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時」または「水属性の味方が控えから場に出た時」のいずれかの時、このキャラは自身の燃焼状態を解除し、自身に100TUの間「アンチバーン」(燃焼状態にならない)を付与する。 |
| 攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
| 最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
| 光耐性Lv3 | 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
| 免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
| 坂本龍馬は、東方大陸の片隅にある小さな村で生まれ育った。都と比べると発展にはほど遠く、人口も決して多くはなかったが、村には穏やかで優しい人々が暮らしていた。持ち前の明るさと人懐っこい性格のおかげで、幼い頃から村人たちに愛され、皆の人気者として過ごしていた。 |
| しかし、ある日突然、星熊童子と呼ばれる鬼とその配下が村を襲った。龍馬は母親に軒下へ隠れるよう命じられ、息を殺してじっと身を潜めていた。やがて鬼たちの気配が消え、恐る恐る外へ出てみると、そこには両親を含む村人たちの亡骸が静かに横たわっていた。 |
| 龍馬はその日を境にひとり村を離れて各地を旅するようになり、鬼たちへの憎しみを胸に募らせていった。やがて、都に鬼の親玉がいると知ると、自らの手でその親玉を討ち、鬼のいない平和な世を築くことが龍馬の生涯の目標となった。 |
2025/09/05に登場。地属性の睡眠アタッカー兼サポーター。
同属性のピノキオが毒軸での運用に向いているのに対し、こちらは睡眠軸での運用に適したスキルが多い。
派手な効果を持つスキルはないものの、呪いの茨や即死スキル、条件付きのアンチバーンやアンチスタンなど多芸で、編成次第で万能な活躍をみせる。
反面、決定打に欠ける事もある為、編成の中で役割を明確にしておきたいキャラ。
「悪鬼一閃」は使用する度に威力の上がる(最大3回)、アイアンハート無視攻撃スキル。
自身が燃焼状態でなければ自身に呪いの茨も付与する。
常時使える攻撃スキルとしては強力で、削りにもトドメにも使える。
「紅葉降ろし」は燃焼状態ではない相手に威力の上がる1TUの2体攻撃スキル。
他のスキルで攻撃しないと使用出来ず、また使用の度に再度ロックされる。
スピリットが足りている限り、基本的に攻撃はこのスキルの後に「悪鬼一閃」の繰り返しとなる。
「黄金の羽衣」は味方全員の毒状態と眠り状態を解除し、解除した数と同じ回数だけ以下の効果が発動する1TUスキル。
・相手のスピリットを1奪う
・ランダムな敵1体に「眠り(呪い)」を付与する
この効果の発動後、さらに味方全体を回復し、「ステルスシールド」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「スタン耐性Lv5」を付与する。
強力なサポート効果を持つが、使用後のロック時間が100TUあり、いつでも使えるわけではない。
「スタン耐性Lv5」で減少されるスタンの量は50TUなので、低TUのスタンをばら撒く相手には強く出られるが、高TUのスタンを与える相手に対しては焼け石に水となる。
「響」は自身の覚醒数に応じた確率で相手1体を即死させ、自身にアンチムーブ、自身以外の味方全員にターンギフトとクリアを与える、サバイバル系の強力なスキル。
このキャラの必殺技とも呼べるスキルで1度しか使えないが、完凸した時に100%発動する即死効果が非常に強力で、頑張って250TU生存させるだけの価値はある。
ターンギフトも強力で、相手を即死させた後に控えから出て来る強力なキャラに対する備えにもなる。
「文明開化」のほとんどの効果は燃焼状態が絡むと発動しなくなってしまう。
回復効果やターンゲットが発動しない他、自身が燃焼状態の時にアンチスタンが消えてしまう点に特に注意が必要。
燃焼キャラに少しでも強く出る為に、後述の「修羅に堕ちてでも」のアンチバーンを上手く利用しよう。
「修羅に堕ちてでも」のダメージ減少効果は地属性のキャラを増やすと上昇するが、その分燃焼キャラへの弱点も強調されてしまうので、あえて狙う必要は無い。
水属性の味方が場にいる状態でバトルに参加するか、控えから水属性のキャラが登場した場合に、自身に100TUの間アンチバーンを付与する効果が非常に強力で、地属性でありながら燃焼キャラに対してある程度の耐性を持たせられる。
アンチバーンが付与されている間はもちろん「文明開化」のアンチスタンも発動されるため、燃焼とスタンキャラの合わせ技に対しても強く出られる。
基本的に睡眠軸でのサブアタッカーとして活躍するが、癖の無いスキルなので混成パーティーなどでも幅広く使える。
睡眠軸で使うなら、水属性のキャラで固めた編成に地属性のこのキャラを入れることで燃焼パーティーに強い編成を目指せる。
汎用パーティーで呪いの茨をばら撒くなど、サポートに徹するなら完凸させる必要は無いが、「響」の即死効果の発動確率が下がるのはかなり勿体ないので、出来るだけ完凸させたい所である。
ピックアップガチャ
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サーバー闘技場対戦で、龍馬1体vs相手14体残りから
勝敗ひっくり返していて、改めてびっくり
編成によっては、先発序盤に、あっさり倒される事も
増えて来たが、それでもやはり粘り強い