名前 | 審判者 |
---|---|
属性 | 光 |
得意武器 | ハンマー |
攻撃(全体) | TU: 100 | スピリット:+1 |
---|---|---|
敵全体に攻撃。味方のスピリットが1増加する。 | ||
チームターン | TU: 200 | スピリット:+0 |
他の味方全員のTUを0にする。 | ||
ガードクラッシャー | TU: 50 | スピリット:-2 |
対象がブロック中ならば1000%ダメージ。 | ||
タイムブレイカー | TU: 50 | スピリット:-1 |
敵1体に攻撃。対象が130TU以上だと500%ダメージ。200TU以上だと600%ダメージ。 |
ラストスタンド | このキャラは、場に他の味方がいると戦闘不能にならない。 |
---|---|
アンチスタン | このキャラはスタンされない。 |
ソウルファウンテン | 味方が行動するたびに、味方のスピリットが2増加する。 |
名前 | 執行者 |
---|---|
属性 | 光 |
得意武器 | ハンマー |
スタンスパーク(ダブル) | TU: 50 | スピリット:+1 |
---|---|---|
敵2体を50TUスタンする。 | ||
ソウルブラスト | TU: 1 | スピリット:-1 |
敵1体に300%ダメージ。味方のスピリットが7以上なら使用可能。 | ||
サバイバルブロウ | TU: 70 | スピリット:-1 |
敵1体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 | ||
ライフフリップ | TU: 1 | スピリット:0 |
使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。 |
プラスエンター | 控えから場に出た時、味方のスピリットを10増加させる。 |
---|---|
エレメントシールド | このキャラは、地属性、雷属性、水属性、火属性のキャラからそれぞれ1回以上攻撃でダメージを受けるまでは戦闘不能にならない。 |
アンチスリープ | このキャラは眠り状態にならない。 |
名前 | 聖務者 |
---|---|
属性 | 光 |
得意武器 | ハンマー |
攻撃 | TU: 130 | スピリット:+2 |
---|---|---|
敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 | ||
スタンスパーク(ダブル) | TU: 100 | スピリット:-2 |
敵2体を50TUスタンする。 | ||
サバイバルブロウ(ダブル) | TU: 100 | スピリット:-2 |
敵1体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 | ||
ファイナルブロウ(ダブル) | TU: 1 | スピリット:0 |
敵2体に500%ダメージ。残っている味方がこのキャラのみなら使用可能。 |
アイアンハート | HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 |
---|---|
最後の希望 | 自分以外の最後の味方が倒されるたびに、状態変化「カウンター」を得る。他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラが次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。カウンターは150TU経過したら解除される。 |
アンチポイズン | このキャラは毒状態にならない。 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。