極夜のアーサー王(BOSS03)

コメント(18)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

極夜のアーサー王(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 538

アクティブスキル

紫刃 TU: 100 スピリット: 3
敵1体に300%ダメージ。場に出てからこのキャラにターンが回り、そのターン後まで生存した回数に応じて、この攻撃のダメージ量は100%ずつ増加する(最大300%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
対象に状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、また「伝染」状態にする。
-伝染状態のキャラは、敵味方問わず任意のターン終了時に、場にいる燃焼状態でないランダムな(そのキャラにとっての)味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。伝染状態のキャラが場を離れるか、もしくは伝染が三度発動すると、伝染状態は解除される(燃焼状態を付与できる味方がおらず、何も起きなかった場合にも発動したとみなされる)。伝染状態は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。伝染状態のキャラは、伝染が3回発動して解除されるまで伝染状態がさらに付与されることはない。
癒火 TU: 1 スピリット: 10
味方全員に状態変化「燃焼」を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、HPをそれぞれの最大値の10%分回復させる。自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。また、1回のバトルにつき1回しか使用できない。
廃園 TU: 130 スピリット: -2
敵全員に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラが場に出てからこのスキルを使用するごとに100%ずつ増加していく(最大300%増加)。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
使用者及びランダムな味方1体に、状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
このスキルはバトルに参加した(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た)時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが別のスキルの攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
虚空ノ薔薇 TU: 1 スピリット: -2
ランダムな敵1体を即座に戦闘不能にする。ボスや、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラは対象にならない。このスキルはブロックされない。
このスキルの効果はリベンジ系のパッシブスキルや蘇生系のパッシブスキル、そしてアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。また、このスキルの効果で戦闘不能にした時、使用者はその敵を攻撃で倒したとみなされる。
このスキルは、このキャラが場に出てから、敵味方問わず場にいるキャラ(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が5体以上戦闘不能になるまで使用できない。また、「ボスでなく、このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでもない」という条件を満たす有効な対象が場にいない時にも、このスキルは使用できない。このスキルを使用できるのは1回のバトルにつき1回のみ。
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パッシブスキル

灰底ノ王 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラはHPが0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラが攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、このキャラは自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。この効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「1%キュア」(100TU持続)を付与する。
-1%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の1%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。
黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が1.5倍され、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。
アンチスタン このキャラはスタンされない。

登場シナリオ

アナスタシアと闇の秘術

 



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コメント(18)
  • 18. 匿名

    茨みたいなの纏ってるし完凸絵の雰囲気がガウェインっぽいよねぇ

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  • 17. 匿名

    即死の条件がこのままだと争奪戦で使えないから
    3体以上戦闘不能に変更かな
    それでも1回じゃ微妙だなあ

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  • 16. 匿名

    というか燃焼版龍馬だね
    つまり最強格

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  • 15. 匿名

    あーこれは火だな
    防御無視300の火って完全に龍馬対策だし

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  • 14. 匿名

    個人的に火だけでは来ないでほしいわ、これまでどれだけの期間、地水が火(雷もだけど)のやつらに食い物にされてきたか、、、やっと水が強化されたからって、そそくさと火強化2体来られてたまるか! だから、地で頼む!クロノス対策の奴!

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  • 13. 匿名

    >>11
    アーニャの話はしてない。100TU間強いならという文脈だったから対クロノスのことを言ってるんだ

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  • 12. 匿名

    即死が何回に増えるかにしか興味が湧かん

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  • 11. 匿名

    別にビリビリが効かないTU30位のスキル構成ばっかにすりゃ良いだけだろ
    今は1TUとか連続行動するからビリビリしてんだし

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  • 10. 匿名

    ※このキャラはスタンや状態以上ではないアクティブスキルスキップの効果を無効にする。
    地属性ならそろそろこの一文の追加こい!

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  • 9. 匿名

    >>8
    なぜに?

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  • 8. 匿名

    クロノスで詰み

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  • 7. 匿名

    燃焼が欲しいのはルシファーの上位互換みたいなふざけた性能の燃焼キャラだろうけどまた繰り返すかどうか

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  • 6. 匿名

    キュア系って快癒の霧も含まれるんだろうか
    実装時に回復量や持続TU増えるとしても快癒の霧と併用できるリジェネの方が強そうだが、そんなに他の性能で盛ってくるのか?
    100TUなんてすぐ経過するし

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  • 5. 匿名

    あきらかに地毒だろ

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  • 4. 匿名

    アンチスタンないから属性変わるやろって最初思ったんだけど、
    燃焼はクレア孔明まではダメ減無視攻撃が呂布しかない弱点があった

    その点もし燃焼のままなら火力特化で弱点を作られたのかもしれないね
    一応ターンゲットで復帰できるから、敵撃破かアクティブスキルでアイハ+復活するならまぁ使えなくはない

    それよか黎明ノ王の先発縛りがきついよねぇ

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  • 3. 匿名

    アンチスタンのない燃焼なんていらな過ぎるから属性変わるやろ

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  • 2. 匿名

    これ燃焼のままか?
    伝染ってままだとクラリスと同名の状態だから、実装する前提なら伝染(燃焼)とか差別化されておくべくじゃないのかな
    毒での実装もありそうだけど、初代アーサーが毒だしな
    やっぱ燃焼なのか

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  • 1. 匿名

    このまま実装なればルシファー洋梨なるわけね

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