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アナスタシア

コメント(344)

パッシブスキル「ルスラヴィアの末裔」でインポスターを召喚します。

アナスタシア

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 282964
攻撃力 54683
素早さ 505

アクティブスキル

クイーンブレード TU: 60 スピリット: 2
敵1体に300%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てからこのスキルで、眠り状態でない敵にダメージを与えた回数に応じて、1回につき150%ずつ増加する(最大450%増加)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。
その後、自身を除くランダムな味方1体に「臣下の証」を付与する。
-攻撃を受けた味方の臣下の証は解除される。臣下の証は重複しない。
アイスエイジ TU: 100 スピリット: -3
敵全員に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。
その後、(ワンタイムアンチスリープなどの影響により)眠り状態でない敵がいた場合、その敵に「フロストバーン」を付与し、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。
このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。
-フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。
氷葬 TU: 60 スピリット: -1
敵2体に300%ダメージ。対象が眠り状態、燃焼状態、フロストバーン状態のいずれかであれば600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果及びカウンター状態、スキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
その後、この攻撃を受けた敵のうち、眠り状態でない敵全員に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この眠り状態は対象が睡眠済みでも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる)。
アブソリュートゼロ TU: 80 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージ。使用者が場に出てから200TU以上経過していれば700%ダメージ。この攻撃はブロックされない。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
このスキルは、このキャラが場に出てから200TU経過するまでロックされる。ただし、場にいる敵全員が眠り状態、燃焼状態、フロストバーン状態のいずれかである場合、ロックを無視して使用できる。

パッシブスキル

ルスラヴィアの末裔 ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、敵の次の控えに「インポスター」を1体召喚する(一度の攻撃で複数体を戦闘不能にした場合にも、発動は一度のみ)。

・このキャラは、臣下の証を持つ味方が攻撃を受けた時(その攻撃で戦闘不能になった場合にも)、TUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるたびに、以下の効果が発動する。
-ダメージを受けた眠り状態でない敵1体につき、ランダムな味方1体のTUを10TU減少する。
-ダメージを受けた対象に眠り状態、燃焼状態、フロストバーン状態のいずれかの敵がいれば、このキャラ(アナスタシア)は自身のHPを最大まで回復し、また自身に「アイアンホープ」を付与する。アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
フローズンハート ・このキャラは燃焼状態にならず、また毒状態にもならない。

・このキャラが場にいる間に水属性または火属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。
-眠り状態でないランダムな敵2体に「フロストバーン」を付与する。
-燃焼状態でないランダムな味方2体の、悪影響のある状態変化を解除する。

・このキャラがバトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから3回目の自身のターンが終了するまでの間、このキャラは戦闘不能にならず、また敵味方問わず任意のキャラのターン終了時にHPが最大値の25%分回復する。

・このキャラが場にいる間に、敵味方問わず任意のキャラのターン開始時に、場に眠り状態、燃焼状態、フロストバーン状態のいずれかのキャラ(敵味方問わず)がいた時、以下の効果が発動する。
-このキャラ(アナスタシア)は、自身のHPを最大値の25%分回復する。
-そのターンの終了時に、味方のスピリットが1増加する。
-そのターンの終了時に、このキャラ(アナスタシア)は自身のTUを0にする。この効果は一度発動すると、それから50TUの間は条件を満たしても発動しなくなる。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ルスラヴィア王国の王女アナスタシアは、本来は感情豊かで心優しい少女であった。だが、アーサー王が彼女の目の前で両親を殺し、国を侵略したその瞬間から――彼女の表情は凍りつき、心は深い闇に閉ざされた。
以後、彼女の心の内は誰にも読み取れなかった。あまりの悲しみに耐えかねて感情を鎖してしまったのだと思われた。だが真実は違った。あの日――血に染まり、氷のように冷たい表情を浮かべていた死神の姿に、彼女は抗いようもなく魅了されていたのだ。
ルスラヴィア王家に伝わる秘術――それは、人の欲望の奥底に潜む「夢」を具現化する力。アナスタシアは知っていた。自分だけではない。円卓の騎士たちでさえ、心の深淵で“死神”の訪れを待ち望んでいたのだ、と。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/11/14に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

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コメント(344)
  • 344. 匿名

    >>340
    thanks!
    とりあえず組ませてみる

    0
  • 343. 匿名

    >>341
    闘技場挑戦された側、王天後攻
    素早さ関係なく、奥にいる部隊のアナスタシアが先に行動するはず

    1
  • 342. 匿名

    >>341
    武蔵イベントのEX6で試すと必ず敵側のアナスタシアがターンゲットするんだよな
    ランダムでもなさそうだけどよく分からんな

    0
  • 341. 匿名

    まじでアナ同士のターンゲットのカラクリ誰か解明してほしい。。

    素早さを相手より早い、相手より少し遅い、相手よりだいぶ遅いの3種類で分けて挑んでみたら3連続相手に先にターンゲットされてました。

    ちなみに相手に火属性がおり、相手の武蔵が剣鬼になったタイミングでのターンゲットです。

    こっちのアナは無凸80レベ、相手は完凸重育成。

    0
  • 340. 匿名

    >>337
    ありだよん
    ルシファーがもはや点火役と化してるけど、相手にアナ居なければ確実にアイスエイジ放てます
    アナ桃ルシファーで何とか武蔵に対抗してる

    3
  • 339. 匿名

    >>328
    今んところはペリーの運ゲーするしかないんちゃう ジークも結構ささる
    ダメ減ないからアバランチで落ちること多い

    0
  • 338. 匿名

    >>330
    自分も複数試しましたが挑戦してもされても毎回相手のアナスタシアが先に動きます。処理の決め手がわかりません。

    0
  • 337. 匿名

    ルシファーと組ませるのはあり?なし?

    0
  • 336. 匿名

    >>335
    ありがとうございます。
    倒される前提で運用してみます。

    0
  • 335. 匿名

    >>334
    追加
    母体アナ取って万全ではないです
    ミラー対戦で相手が先手の場合、母体は餌になるだけですから

    先手取れる確率は上げた方がいい、という理由での確保した方がいいです

    2
  • 334. 匿名

    >>333
    確保しとくべきと思います

    0
  • 333. 匿名

    完凸武蔵と無凸ペリーを持ってる場合、無凸でも確保しとくべきですか?

    0
  • 332. 匿名

    むむむ、アナがクインブレードをブン廻すトコ、見たコト無い⋯⋯
    発育不足なのかなぁ?

    0
  • 331. 匿名

    アナスタシアの一凸目が攻撃力増加だったら良かったのに
    俺がアナスタシアに一番求めてるのはアブソリュートゼロのブロッカー無視攻撃だからHP増加だと引くの少し躊躇っちゃう

    2
  • 330. 匿名

    >>326
    挑戦された側のターンゲットが先になってそう

    5
  • 329. 匿名

    >>326
    任意のキャラ開始時にだから毎回そこが同じになってる相手なんじゃないの

    1
  • 328. 匿名

    結局アナスタシアの対策って存在するのか?

    0
  • 327. 匿名

    武蔵対策のキーマンで株爆上がり中⁈
    妨害強いキャラは長く使えていいよね。

    4
  • 326. 匿名

    アナスタシアミラーのときのフローズンハートのターンゲットって五分五分の運ゲーじゃないのか?
    全部相手のアナスタシアが先に行動するんだが・・・

    1
  • 325. 匿名

    >>324
    他にメインアタッカーいるなら無理に引く必要はないと思う
    ドンキや武蔵完凸してるなら士魂狙って完凸しても良いかも

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