竜殺しジークフリート(BOSS03)

コメント(22)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

竜殺しジークフリート(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 509

アクティブスキル

ヘルメテオ TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージを与え、対象と自身に状態変化「燃焼」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。また、水属性でなくかつ燃焼状態である(攻撃対象を除く)ランダムな敵を、使用者が所持するチャージ1個につき1体(最大3体)、50TUスタンする。
この攻撃のダメージ量は、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
結晶装甲 TU: 1 スピリット: 5
使用者は自身にチャージ1個と、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」、「バーンシールド」、状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。
その後さらに、自身に「アンガー」及び「アイアンホープ」を付与する。
このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にするたびにロックが解除される。このスキルは使用のたびに再度ロックされる。
-チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。。
-バーンシールドを持つキャラは、自身が燃焼状態のとき、次に付与された状態変化(燃焼状態を除く)に燃焼状態が上書きされるのを一度だけ無効化する。
-燃焼(回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、通常の燃焼状態で受けるダメージと同量分HPが回復する。燃焼(回復)状態は、通常の燃焼状態を含む使用者の他の状態変化を上書きするが、通常の燃焼状態に上書きされることはない。燃焼(回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(回復)状態は、クリア系スキルで解除されない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-アイアンホープ状態のキャラは、敵の攻撃または状態変化によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
ツンドラガイザー TU: 100 スピリット: -3
敵2体に200%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、使用者が場に出てから攻撃で戦闘不能にした敵1体につき200%ずつ増加する(最大600%増加)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また対象のスキン系及びカウンター状態の効果を無視する。
ホワイトアウト TU: 100 スピリット: 0
敵全員に500%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば700%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
攻撃を受けた敵全員に「フロストバーン」を付与する。
このスキルは、このキャラが場に出てから100TU経過するまでロックされる。ただし、場にいる敵全員が眠り状態、燃焼状態、フロストバーン状態のいずれかである場合、ロックを無視して使用できる。
-フロストバーン状態のキャラは、次に自身にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。その後、フロストバーンは解除され、状態変化「燃焼」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。フロストバーンは状態変化ではないが、クリア系の効果で解除される。フロストバーンは場を離れると解除される。フロストバーンは重複せず、またボスには付与されない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

伝説の竜殺し ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に状態変化「燃焼(回復)」(300TU持続)及び「バーンシールド」を付与する。

・このキャラが場に出てから自身が敵(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)を攻撃で戦闘不能にするまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラは眠り状態にならない。
-このキャラは毒状態にならない。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
働きたくないっ! ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージ1個、「1%キュア」(100TU持続)、「アイアンホープ」を付与する。
-1%キュアを持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の1%分回復する。この効果は既存のキュア系の効果を上書きする。

・このキャラは、場に「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たすキャラ(敵味方問わず)がいる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラの使用するスキルのTU量は、このキャラが持つチャージ1個につき25%減少する。この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。

・このキャラが場にいる間に敵にターンが回るたびに、そのターンの終了時に、眠り状態でないランダムな敵1体に「フロストバーン」を付与する。この効果は、そのターンの開始時にすでにフロストバーン状態の敵がいると発動せず、また、場に自身の他に味方がいない場合にも発動しない。

登場シナリオ

ジークフリートの告白

 



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コメント(22)
  • 22. 匿名

    あと、ツンドラがダメ減無視

    0
  • 21. 匿名

    ホワイトアウトがテキスト本文には記載ないけど内部データだと1バトルで1回の制限っかってるんですよね。

    0
  • 20. 匿名

    バハとジーク組ませれば最強じゃん

    1
  • 19. 匿名

    わるくはないが、育成素材も石も貯めるが吉っぽいね

    0
  • 18. 匿名

    燃焼じゃなきゃ欲しいけど
    新年に強いの来そうだな

    去年の年末ブッ壊れはリークからワクワクしてだけど

    2
  • 17. 匿名

    スタンされまくると戻れないけど
    火属性と組ませればスタン効かないのか
    優秀だな

    0
  • 16. 匿名

    >>11
    ステルス無視じゃないからステルスが弱点かもな

    カウンター無視も無いけどカウンター取られてもフロストバーンでスキップされるからカウンター無視は別に付いて無くても困らんが

    0
  • 15. 匿名

    >>14
    サバイバル系のキャラは皆そうだよ
    ただクロノス出た当初と比べて結構数減ってきてるからそこは注意

    0
  • 14. 匿名

    敵のクロノスのタイムストップを逆用できるってコト…!?

    0
  • 13. 匿名

    >>7
    土方を超えてる

    0
  • 12. 匿名

    >>11
    アンチムーブだからチャージは実質減らない
    あと200TUじゃなくて100TUだな

    まぁ100TU経つまでは基本的に火力ないのとダメ減無視がないから対策するならその辺とアイホの再付与するには結晶装甲使わないといけないからヘイト高いと案外あっさり落ちるとかはあるかも

    0
  • 11. 匿名

    チャージは1度溜まったらプッシュバック以外では減らないのか

    つまりチャージ3溜まって、TU200経過したら
    アイハ無視全体700%+全体フロストバーンをTU25で連打できるのか

    ちょいと待てよ運営

    0
  • 10. 匿名

    アナスタシア引いた人用って感じがする

    0
  • 9. 匿名

    >>8
    当たりはコイツだな後は属性どうなるか

    0
  • 8. 匿名

    当たりはこの子なの??

    0
  • 7. 匿名

    土方に似てる

    0
  • 6. 匿名

    >>5
    あ、ほんとだ
    すまん、見逃してたわ

    1
  • 5. 匿名

    >>3
    このパッシブでチャージ1スタートだから2キルじゃない?

    ・このキャラはバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身にチャージ1個、「1%キュア」(100TU持続)、「アイアンホープ」を付与する。

    0
  • 4. 匿名

    水属性だけど燃焼キャラか

    0
  • 3. 匿名

    >>2
    結晶装甲はキル取らないと初手も使えないから3キル必要

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