『ゲームウィキ.jp』は、2026年3月20日(金)正午をもちましてサービス提供を終了いたします。 [ 関連ニュース ]

トール(BOSS01)

コメント(3)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

トール(BOSS01)

基本情報

属性
得意武器 メイス
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 353

アクティブスキル

ミョルニル TU: 70 スピリット: 2
敵1体に400%ダメージ。使用者が場に出てから100TU以上経過していれば500%ダメージ、200TU以上経過していれば600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

その後、攻撃対象を100TUスタンする。さらにその後、対象が「200TU以上」かつ「スタンテイカーでない」を満たしていると、その対象は今後、場にいる間は「ミョルニル」の効果でスタンされることがなくなる。
狂神の雷 TU: 1 スピリット: 2
敵全員を200TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。

このスキルは、自身が場に出てから100TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。
天雷の楔 TU: 1 スピリット: -2
最もTUが高い敵と最もTUが低い敵をそれぞれ50TUの間、麻痺させる。この効果はボスに対しては発動しない。
-麻痺しているキャラにターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。麻痺は状態変化ではなく、クリア系の効果で解除できない。そのキャラを麻痺させたキャラが戦闘不能になった時、麻痺は解除される。

インポスターでない敵が場に2体以上いる時のみ使用可能。このスキルは使用のたびに50TUの間ロックされ、また1回のバトルで5回までしか使用できない。
殺戮遊戯 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

このスキルは自身がブロック状態だと使用できず、また1回のバトルで3回までしか使用できない。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

狂気の雷神 ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・以下の条件のいずれかを満たした時、このキャラは100TUの間ブロック状態になる。ブロック状態のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。
-このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)
-このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時

・このキャラは、このスキル以外のスキルの効果でブロック状態にならない。

・このキャラは、自身がブロック状態の時、以下の効果が発動する。
-敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-眠り状態にならず、スタンの効果も受けない。

・このキャラは、自身がブロック状態でなく、またアンガー状態でない時、攻撃力が元の攻撃力の50%分加算される。この効果は他の攻撃力上昇効果と重複し、その際の計算は加算で行われる。

登場シナリオ

災厄の神と最終戦争

 



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(3)
  • 3. 匿名

    でも強いんだからいいじゃない

    0
  • 2. 匿名

    >>1
    ほんとな
    メイスもハンマーもダメージ減少武器だから得意武器メイスにするならハンマーにしても何も問題ないのにな
    ましてや武器のミョルニルはちゃんとハンマーなのに、ミョルニルのスキルが使えるトールはメイス持ちとかなんでだよ

    2
  • 1. 匿名

    いや、得意武器メイスって…
    トールだぞ?ハンマーだろ

    2
×
×