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雑談掲示板(29244)
  • 29701. 匿名

    >>29698
    相手がそこに話を持っていっているからそこに対応しただけってのが分からないのか
    オマエの周りの人達大変そうだな

    0
  • 29700. 匿名

    ジークいつくるかな

    0
  • 29699. 匿名

    政宗今更引いてなんなん?って感じだが…

    1
  • 29698. 匿名

    >>29697
    その理屈は無理だね
    >>29678で熟練の大小の話してて、>>29679で「らしい」ってところに言及してる時点で仕組みの方に疑問を投げかける話をしてる
    だから限定的な話じゃなくて仕組みの話をしてるのは明らか

    0
  • 29697. 匿名

    >>29695
    だから元々の流れの話ではなく俺が持ち出した話に関してな
    会話の内容見れば俺がそう言ってる事くらい普通の頭持っていれば理解できそうなもんだが

    0
  • 29696. 匿名

    源泉政宗かー
    先月初回復刻多かったから今月は少なめかな?

    1
  • 29695. 匿名

    >>29693
    流石に無理ある
    >>29692に書いてあるように限定的な話をしてるけど
    元々の話の流れは根本的な仕組みの話をしてる

    0
  • 29694. 匿名

    >>29692
    そんな限定的な話はしてなくて、熟練大きければダメージが入るって根本的な話をしてた流れだったんだわ

    0
  • 29693. 匿名

    >>29691
    話をきちんと理解してないのはオマエのほうな

    0
  • 29692. 匿名

    >>29689
    だからそういう事だろ
    素材に余裕がない人は熟練振って無いことがある
    そういう相手なら熟練は1でも意味があるって事なんだが
    0と1なら1のほうが大きいんだからそういう事も考えて1だけでも振っとけって話な

    0
  • 29691. 匿名

    >>29690
    根本的な理解ができてないんだろうな
    だからイベントで1振れば大丈夫だったからってそれで覚えちゃってて人の話を聞いてない

    0
  • 29690. 匿名

    イベントとか対人じゃない敵は熟練0設定だから1で確か良いんだよね

    0
  • 29689. 匿名

    >>29683
    だから違うって
    熟練がどっちがより多く振ってるかだって

    0
  • 29688. 匿名

    >>29687
    熟練大量に振れば倒せるor耐えられるは理にかなってるから納得だけどな

    0
  • 29687. 匿名

    >>29682
    毒だけ損なルールはバクじゃね?
    燃焼やアイハ無視でも適用されるなら仕様だろうけど
    そんなルールの説明をゲーム内チュートリアルで説明されてないし

    0
  • 29686. 匿名

    >>29685
    いたねー
    引退したんだ

    0
  • 29685. 匿名

    熟練のやつは今は引退しちゃったとぅがっちって人が詳しく解説してた動画が確かあったはず

    1
  • 29684. 匿名

    だから1だけでも振っとけって話だったわ

    0
  • 29683. 匿名

    >>29680
    逆だったか
    相手が熟練振ってなくてこちらは1でも振れば毒のダメージを防げるのほうだったか

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  • 29682. 匿名

    >>29681
    バグってそれこそ同時に出てきたらエンター消えるだとか理不尽なやつならわかるけど
    こういう風にルールに則ってるやつはバグじゃないっしょ

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