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雑談掲示板(29253)
  • 29690. 匿名

    イベントとか対人じゃない敵は熟練0設定だから1で確か良いんだよね

    0
  • 29689. 匿名

    >>29683
    だから違うって
    熟練がどっちがより多く振ってるかだって

    0
  • 29688. 匿名

    >>29687
    熟練大量に振れば倒せるor耐えられるは理にかなってるから納得だけどな

    0
  • 29687. 匿名

    >>29682
    毒だけ損なルールはバクじゃね?
    燃焼やアイハ無視でも適用されるなら仕様だろうけど
    そんなルールの説明をゲーム内チュートリアルで説明されてないし

    1
  • 29686. 匿名

    >>29685
    いたねー
    引退したんだ

    0
  • 29685. 匿名

    熟練のやつは今は引退しちゃったとぅがっちって人が詳しく解説してた動画が確かあったはず

    1
  • 29684. 匿名

    だから1だけでも振っとけって話だったわ

    0
  • 29683. 匿名

    >>29680
    逆だったか
    相手が熟練振ってなくてこちらは1でも振れば毒のダメージを防げるのほうだったか

    0
  • 29682. 匿名

    >>29681
    バグってそれこそ同時に出てきたらエンター消えるだとか理不尽なやつならわかるけど
    こういう風にルールに則ってるやつはバグじゃないっしょ

    0
  • 29681. 匿名

    >>29676
    以前から放置されてるバグじゃないの?w

    0
  • 29680. 匿名

    >>29679
    相手の熟練超えないと意味ないで合ってるよ
    1だけ振っても相手がそれ以上振ってたら意味ない

    0
  • 29679. 匿名

    >>29678
    らしいって書かれ方だぞ
    以前は熟練に1振っておけば相手が防御熟練振っても必ず1はダメージが入るって話だった筈だけど
    だからスリップ持ちのキャラは必ず熟練に1振ることが常識だった

    0
  • 29678. 匿名

    >>29677
    相手との熟練の大小って書かれてるやん

    1
  • 29677. 匿名

    確かその攻撃属性の熟練に1でも振っておけばダメージ入るって以前聞いた記憶がある

    0
  • 29676. 匿名

    >>29674
    バグじゃない
    以前から言われてる

    2
  • 29675. 匿名

    >>29674
    これは仕様でいいんじゃないか?
    まぁ明確にしとけよって話ではあるが

    1
  • 29674. 匿名

    >>29671
    熟練って……それバグやん

    0
  • 29673. 匿名

    >>29672
    分身じゃなくて幻影が即死効かないからそれで止まるって話
    エルミナ分身は幻影持ってないけと、五右衛門分身は幻影持ってる

    0
  • 29672. 匿名

    分身キャラがエンターまであったら多分控えから武蔵に勝てる編成作れるかも
    分身で武蔵止まるってここで見たから分かっただけだけど

    0
  • 29671. 匿名

    >>29669
    それ熟練らしいよ
    例えば闇属性のキャラで毒撒いたとするとアーニャの闇の防御の熟練と毒撒いたキャラの雷の攻撃の熟練比較して攻撃が大きければ落ちる、防御が大きければ落ちないらしい

    闇ジャンヌは攻撃ダメージでアイハまでいったら状態ダメージの前に引っ込む判定で統一されてると思う

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