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雑談掲示板(23318)
  • 17358. 匿名

    五右衛門とW悟空とフランケンシュタインで組んだら強いですか?

    0
  • 17357. 匿名

    >>17349
    ニャンチュウに吹き出したw

    2
  • 17356. 匿名

    これユニ猿より酷くね?
    燃焼目線だとスタンテイカーユニ猿よりは楽そうだけれども
    それ以外の目線だと攻撃した後に寝かす系(カースやナイトメア)じゃないと永遠に分身されるのでは?

    分身数に制限はないのか?

    0
  • 17355. 匿名

    カウンターと分身だけでもウザいのに
    拘束、アイハ無視、攻撃もらってオート分身にアーマーまで持ってるのはないわ
    ガウェインか燃焼じゃないと止まら(止めれ)なさそう
    毒や燃焼ってバリアとかアーマーに対してはチクチク削るしか選択肢ないし

    0
  • 17354. 匿名

    新猿はループしにくくされて来たな
    ユニ猿みたいに自前で分身するのと違って今度の猿は殴られてから(紫式部みたいな感じ)分身出来るかどうかだし燃焼にもあからさまに弱く相手への依存度高いから微妙になりそう

    と言うか闇猿がおかしいんだよ、今でも中盤位にユニ猿完成したらユニ猿に強いキャラが相手に残ってないとそこから捲れちゃうし

    1
  • 17353. 匿名

    これ悟空の増殖とクトゥルフのターンゲットで硬直状態になったりしない?

    0
  • 17352. 匿名

    まーた燃焼に弱い系かよ
    引く価値ゼロ

    0
  • 17351. 匿名

    悟空も火力高い攻撃に燃焼か毒が乗ってたらワンパンされそうなパッシブスキルだな

    1
  • 17350. 匿名

    >>17347
    確かに致命を使わない毒パなら相性はよさそう
    でも耐久力も露骨に低く設定されてるし燃焼説もなくはない
    無難に高耐久高スペックの悟空引くと思うわ

    0
  • 17349. 匿名

    >>17346
    ニャースな

    6
  • 17348. 匿名

    来月は幻影に地属性か
    それなら3月は燃焼かな?
    そんで4月は睡眠みたいな

    0
  • 17347. 匿名

    >>17342
    全体攻撃でいつでもミリ狩り出来るなら毒とかと合わせて達成しやすそう
    実装時にはアーサーみたいに他キャラがキルしてもチャージ溜まるようになるとか、自身でチャージ溜めるスキルとか持ってきそうな感じ

    0
  • 17346. 匿名

    ポケモンではムサシ(宮本武勇志)、コジロー(佐々木小次郎)、ニャンチュウだったから、たぶんいつかどこかの新キャラでニャンチュウ枠が来ると予想

    3
  • 17345. 匿名

    敵を倒せば倒すほど弱くなる佐々木小次郎
    引く価値なし!!!

    0
  • 17344. 匿名

    >>17342
    キル取る事に弱くなっていくんだよ(¬∀¬ )?

    0
  • 17343. 匿名

    リーク情報のところでイベボス性能見れるのに何故ここに書いた笑

    0
  • 17342. 匿名

    小次郎が欲しかったのに一番弱そう
    自身キル制限はガウェインでもない限り達成しずらいし辞めてほしい
    3キルて誰ができるんや

    0
  • 17341. 匿名

    また燃焼に弱いキャラかあ

    0
  • 17340. 匿名

    有識者共は下記の情報から私が誰を引くべきが

    0
  • 17339. 匿名

    >>17338
    [パッシブスキル]
    ■花嫁分身
    ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
    -このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラでなければ、このキャラはチャージを3個獲得し、また状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。この時、既存の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。
    -このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラであれば、このキャラはチャージを1個獲得し、また状態変化「アーマー」が付与される。この時、既存の状態変化は上書きされる。アーマー状態のキャラは次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
    ・このキャラは、攻撃でダメージを受け、HPが50%未満の状態でそのターンの後まで生き残った時、チャージを1消費して自身のHPを全回復し、また味方の次の控えに「孫悟空-西遊の花嫁」を1体召喚する。この効果は、「このキャラのチャージが1以上である」「このキャラが燃焼状態ではない」「場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる」の全てを満たしている時のみ発動する。
    -このキャラが召喚する「孫悟空-西遊の花嫁」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。
    ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、味方の次の控えに「孫悟空-西遊の花嫁」を1体召喚する。この効果は、「このキャラのチャージが1以上である」「このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラではない」のいずれも満たしている時のみ発動する。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。
    ・このキャラは、自身のチャージが1以上の状態で攻撃で敵にダメージを与えた時、チャージを1消費して即座に次のターンを得る。この効果は、同じ対象を続けて攻撃した場合にも連続して発動する。
    -TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

    ■天女の羽衣
    ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。
    ・このキャラが控えから場に出た時、燃焼状態でない全ての味方に「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また、燃焼状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。この効果は、このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合のみ発動する。
    -「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
    ・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、以下の効果が発動する。
    -このキャラのチャージが1以上あれば、チャージを1消費して、味方の次の控えに「孫悟空-西遊の花嫁」を1体召喚する。
    -このキャラは、次に控えから場に出てくる敵1体に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。

    ■アンチムーブ
    ■アンチスタン
    ■アンチスリープ

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