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>>1517 戦力値がどうこうより部隊の組み方はキャラ相性の良さを意識したほうがいいよ ただ戦力が5000万なだけの部隊より編成の上手い3000万のほうがよっぽど強いし怖い
>>1516 なるほど、倍の2億の人もいるんですね。世界は広いなぁ… ちなみに5体編成の戦力を聞いたところ最大3000万弱だったそうです。 ありがとうございました。
>>1515 古参鯖だけど、うちの同盟の無課金は2億弱くらいの人もいる だからまあ計画的で運がいいタイプだったら無課金1億くらい普通 5体編成の部隊戦力だったらもうちょっと客観的に見れるよ
とても無課金とは思えないくらい強い編成を持ってる友達がいるんですが。 無課金で騎士団戦力1億ってどれくらいすごいですか?
>>1517 部隊戦力、3000万超えてなかったらまだまだだな 無課金はとりあえず4000万を目指すべし
>>1512 なるほど!例えばブロッカーの攻撃上げても数字は増えるけどあまり意味ないってことですね!ナットク! ありがとうございました!
まぁ戦力値が同じってだけで単純比較はできないってことです 例えば光アーニャ、士魂の攻撃力1%と、解放1%、同じ戦力値なら解放 でもこれがアタッカーなら?士魂がHPだったら?
>>1511 つまり士魂で攻撃とHPをそれぞれ1%上げた場合と、解放で1%上げた場合は同じということですか? 士魂で戦力値を上げても数字より弱く感じるのは気のせいだと。
>>1510 既出の回答ではダメなのか? 士魂のバフは全体にかかる 解放はバフというよりもあくまでキャラ単体の強化 だから解放1%上げるとHPも攻撃力も上がる 対して士魂は同じ1%でも攻撃力なのかHPかによっても変わってくる ってことだと思うけど、そういうことではないの?
>>1503 これがもともとの質問ですよね。士魂だと戦力値の割に弱く感じるのはなぜと。。 その比較対象の例として、解放率を挙げていて、もし同じ割合で戦力値が上がったときに違いはあるか?という意図ですよね。これは私も興味あります。
士魂で強くすると戦力値の割に弱い気がするのですが、普通に育成するのと何が違うのでしょうか?
>>1508 ベースになるものが違うんだから、そもそも士魂と解放率をあげたことによる強化具合は並べて比較できるものではないよ。 士魂はキャラの覚醒済みキャラ数、解放率は果実だからどっちをあげるか選択するようなものでもないしね。
>>1507 ありがとうございます!そうです、士魂と解放の違いです。 士魂はいろいろな加算を計算した後の全体に掛かるってことですよね。同じ割合なら解放率よりも数値が上がるってことでしょうか?数式じゃないとなかなか説明が難しいかもしれませんが。
解放と士魂の違いやろw 同等じゃないよ 解放はキャラそのものの強化 士魂はそれらを含む全体のばふ
>>1505 いやいや… 算数だよ 10万超えるHPの1%とたかだか攻撃力数万の1%が一緒なわけないでしょ 消費税とおなじ 金額が上がれば消費税も多くなる
>>1504 ありがとうございます! キャラ単体で考えたときに、士魂で攻撃とHPを1%上げるのと、解放率で1%あげるのは同等と考えてよいですか?
>>1503 士魂はあくまでキャラのステータスのバフ要素だから 元になるキャラが育ってないとあまり効果は無いよ
パンドラアックスの効果は、ヤオトゥルもですが アイアンホープなどには意味ありませんか?
アベンジドレインがHP満タンになる時(50%より多く回復する時)がある気がするのは気のせいでしょうか…? もし気のせいじゃないなら、どういった原理なんでしょうか?
>>1499 あれバグなの?全部2重に受け取ったけど 受け取らない方がよかったのかな?
限定ミッションが一瞬だけ2個出てきてたんだけど少ししたら1個へ… 宝箱バグ再びの予感
戦力値がどうこうより部隊の組み方はキャラ相性の良さを意識したほうがいいよ
ただ戦力が5000万なだけの部隊より編成の上手い3000万のほうがよっぽど強いし怖い