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>>3399 >>3401 熟練に関してはみずちカウンター発動検証のページでまとめられてたよー
>光属性のみずちに対して、弱点属性の闇属性キャラからの毒ダメージでは倒されますが、それ以外の火水地雷からの毒の場合、熟練でダメージ軽減に振っておけば、毒ダメージでは倒れません。最低ダメージの”1″が軽減できるかどうかが属性によって変わってきます。
熟練度で対象属性のダメージ減少を振っていない場合(耐性0)、どの属性からもダメージが1入ります。言い換えればダメージ減少を”1″以上振っておけば、闇以外の毒ではダメージ1が入らなくなりカウンターが発動します
質問です。 毒のダメージって熟練とか武器特性って関係するんですか?
熟練は毒のダメージに乗るんだろうか?
雑談板のダメ減関係もそうだけど、攻略サイドで専門用語とダメージ関係はまとめて欲しいw
現在のパーティーが光アーニャ、水着シンデレラ、花嫁アーニャ無凸、リュドクラ、地いばら なんですけどラプンツェルって引いたほうがいいですかね?
>>3403 その認識で合ってます
武器の武器スキル、例えば毒の敵が2体以上で攻撃力UPとかってキャラの得意武器以外では発動しないという認識で合ってますか?
>>3400 ありがとうございます!
>>3399 武器特性については混沌のアリスのコメ欄にあったけど二年前の情報だから今はそのままか分からない
>毒に武器スキルは乗りません。
ちなみにアンガーの50%はパッシブスキル系のポイズン(20倍ポイズントラップなど)に乗りますが、アクティブスキル系のポイズン(ヴェノムブレイブなど)には乗りません。
>>3396 ありがとうございます!
質問です。 士魂共鳴解放したキャラを錬成させた場合解放した数値は戻ってしまうのでしょうか? 既出だったらすみません…
>>3396 1度解放した共鳴はキャラを錬成してもそのままですよ 錬成したキャラが違う共鳴に追加された場合は また母体を引いて完凸を作らないと解放できません
>>3391 回答ありがとうございます。
無駄引きと無駄クリだったのですね。 ヘタこいた〜
>>3390 錬成して秘薬と太古のコインに。 太古の交換所は常設ガチャの左上にあります。
雷カレンみたいのなら、母体も持ってていいけど(用途あるので)、水いばらはそういう使い方できないので、錬成でOK
SSR水着いばら姫の数を数え間違えて、6体ゲッツしました。 完凸までしたキャラとは別に1体余ってしまったのですが、 騎士団のメンツに参加させることもできない為使い道が無いように思います。
無駄引き+無駄クリスタルとして諦めるしかないのでしょうか。
>>3393 ありがとうございます。
>>3392 600階程度なら、今のキャラで止まらないとおもうけど… 嫁リュドの回復量以下の攻撃してるとかでない? 600階とかなので新規鯖の方かと思いますが、育成進んでなく完凸200いても同時編制してるキャラが低育成ですと、せっかく火力あるキャラで嫁リュド削った後にチョンして回復させる等が起こりうるかと。しかも、その低育成キャラが回転率高いと、ただの相手嫁リュド回復マシーンになるかと。 結果、既定ターン数超えで手詰まり。
どのボス階、使用キャラ、育成レベル知らんので想定されるの、こんなとこですかね。
試練の塔で600階以上ですぐ固まるんですが、対処法はありますか?600階まではスムーズにいっていたんですが。
>>3388 どうもありがとうございます。
>>3387 できません 鯖移動したらイチからです
途中切れました 現行戦力が維持出来るんでしょうか? 何卒宜しくご教示お願い申し上げます
熟練に関してはみずちカウンター発動検証のページでまとめられてたよー
>光属性のみずちに対して、弱点属性の闇属性キャラからの毒ダメージでは倒されますが、それ以外の火水地雷からの毒の場合、熟練でダメージ軽減に振っておけば、毒ダメージでは倒れません。最低ダメージの”1″が軽減できるかどうかが属性によって変わってきます。
熟練度で対象属性のダメージ減少を振っていない場合(耐性0)、どの属性からもダメージが1入ります。言い換えればダメージ減少を”1″以上振っておけば、闇以外の毒ではダメージ1が入らなくなりカウンターが発動します