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>>1919 マナポーションは比較的に余り易い(手に入り易い)です
キャラ秘薬、武器秘薬は交換必須 キャラコイン、武器コインは不足し易いので交換奨励 イベントによってはSSR武器が交換できますがそれはイベントでしか手に入らないので完凸1つは交換して作っておきたい(レベルあげるかは別として) SRキャラはそのイベントのボーナスキャラなので1体は完凸必須 石は好みで
なので積極的にポーション使って交換した方が得です
イベントについて質問です。イベントで交換できる育成アイテムはマナポーションを使ってでも全て回収しておいた方が良いのでしょうか?
>>1916 ありがとうございます。おかげさまでこれから有意義に使えます。
>>1914 ロック機能。部隊を固定して一括クリアのときでも固定できるような機能。
部隊数、キャラ数少ないうちはあんま使わないと思うけど、長く続けてると便利機能。 天下統一戦で総戦力下げたい同盟だと、5〜20の部隊を最弱キャラ、武器アクセ無しでロックするのがデフォルトです。
部隊の横の鍵マークはなんのためにあるのでしょうか?初心者ですので教えていただければ、助かります。よろしくお願いします。
>>1915 ありがとうございます。まだレベルも低いので、少し使い方がわかってありがたいです。
>>1914 鍵を掛けておくとその部隊は「全てクリア」をポチっても解散されません 部隊編成をする時にちょっと役立つ機能です
>>1910 そうなんですね。ありがとうございます!
>>1909 地震は「1万円以上の」課金
>>1908 見たことはありつつ、何のことだろうとずっと気になっておりました!ありがとうございました。
>>1907 課金のこと ほんとにプレイしてるなら目に入ったことあると思うけど
雑談掲示板の方でよく見る「地震」ってなんのことですか?
>>1911 単に飽きたんだね。半年以上経ってる鯖の人は、ほぼほぼ皆飽きてる。同じ同盟の人への義理と情or負けず嫌いのプライド高いだけの人が続けてる。 王天関係ない同盟とか無所属とかの人は、初期から同じモチベで続けてもいる。
新キャラゲットして育成して編成考えて王都天下闘技場を一通りしたら 一気にモチベが低下してしまった
>>1905 魔法少女とN、Rでいいのでオートブロッカー入れて 5体目以降にアリス、グレンゾル入れてエンターさせましょう。
パーティの組み合わせとかそういうのがまだ良くわからなくて質問です。 SSRで魔法少女アリスとアリス、グレンゾルを持ってるのですが、部隊の何番目に置いたほうがいいとか教えていただきたいです。
>>1903 そうなんですね!ありがとうございます。
>>1902 違います 無凸でブースト300潜在100%にしてから完凸しても 最終的な数値は同じです
潜在能力とかの覚醒ボーナスのことで聞きたいです。 レベルが上がってから覚醒するとそこまでに上がった潜在能力、レベル分の覚醒ボーナスって後から取り戻すことって出来ないんですよね? 覚醒させてからレベル上げる方が、レベル上がってから覚醒させるよりも最終的には強いという理解で合ってますか?
>>1897 後々、他パテで使う可能性があるのは、キャラ特性に合った武器を育成装備。ミライの場合、TU短縮が肝なので燃焼の杖で育成されてるのが既にあって、なおかつ燃焼キャラで使わないでいいなら装備って感じになるかな?
武器のレペルは100でスキル発動最大になるので、攻撃、耐久の必要のないミライみたいなキャラな100でいいやになって、アタッカーの武器が最優先かな。
編成によって変える場合もなくはない。団長実装直後に燃焼止めるように(争奪戦で)水スリパを燃焼特化にした。
みなさん編成によって持たせる武器はけっこう変えますか? 特にサポーターキャラ(アイドルミライなど)は燃焼パーティーなら燃焼キャラ〇体以上で〇〇系の武器とかを持たせますか?
マナポーションは比較的に余り易い(手に入り易い)です
キャラ秘薬、武器秘薬は交換必須
キャラコイン、武器コインは不足し易いので交換奨励
イベントによってはSSR武器が交換できますがそれはイベントでしか手に入らないので完凸1つは交換して作っておきたい(レベルあげるかは別として)
SRキャラはそのイベントのボーナスキャラなので1体は完凸必須
石は好みで
なので積極的にポーション使って交換した方が得です