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質問掲示板(3606)
  • 3346. 匿名

    >>3345
    それが普通です。試行回数とその時の運。

    0
  • 3345. 匿名

    300連して1体も出ないです。同盟チャット等を見ると皆さんどんどん当てているし300連位で完凸とか話しているんですが、何かやり方が悪いのでしょうか?極まれに20連位で引くこともありましたが、だいたい多くは1体目引くのに100〜200連かかります…

    0
  • 3344. 匿名

    >>3339
    ありがとうございます。石貯めます

    0
  • 3343. 匿名

    >>3341
    一度開いた共鳴は錬成してもそのまま維持される
    けど今後共鳴に必要な場合は未所持扱い

    0
  • 3342. 匿名

    >>3341
    所持しないとダメ
    錬成すると無効になる

    0
  • 3341. 匿名

    士魂共鳴について、開放条件は完凸することですか?完凸キャラを所持することですか?
    1度完凸していれば所持してなくても良いなら、錬成してアイテムに変換したいキャラが居るのですが、士魂共鳴がどうなるか不安です。
    分かる方居たら教えてください。

    0
  • 3340. 匿名

    >>3336
    3338氏のように3凸ならギリ許容範囲内
    それ以下なら課金でもしない限り、石の無駄だし遅すぎる
    周りと差が開いて、勝てなくなってもいいなら遅くはないか

    0
  • 3339. 匿名

    >>3335
    水デレ
    燃焼に勝てるキャラ揃えてるんだから、最優先で睡眠パ完成させて勝率を上げよう、闇シンデレラは2軍に落としてOK
    もし武蔵が育ってなくてケルベロスで止まるのならば、武蔵を2軍に落としていい

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  • 3338. 匿名

    >>3336
    私は三凸なんだよね。
    あと1凸だけど確実に沼りそう。
    完凸しても素材が足りなさげだし。

    1
  • 3337. 匿名

    >>3335
    みんな考えてることは15日の源泉後に新デレを引くこと

    0
  • 3336. 匿名

    次がいつか分かりませんけど
    闇悟空なんか今更完凸しても遅いですか

    0
  • 3335. 匿名

     質問
    今週の水デレ パーシどちら引くべきですか?
    当方 完凸で嫁&光アーニャ 無凸で闇デレ 武蔵 乙姫です

    0
  • 3334. 匿名

    >>3332
    ページ更新せずに返信考えてたら補足が来てましたm(__)m

    0
  • 3333. 匿名

    >>3331
    ラプンツェルとかも引きたいんですけど石が無くて引けないんですよね。素材はあるんですが…
    新しく出るシンデレラとか引いたら少しは勝てるようになれますかね?
    リュドクラと土いばらをいい感じに活用できるパーティーを作りたいんですがどうしたらいいでしょう。

    1
  • 3332. 匿名

    >>3330
    解答になってなかったので補足です。
    嫁アーニャの完凸を最優先、次に出る水のシンデレラはおそらく強いのでスペック見てとりましょう。
    この辺をしてたらだいぶ時が経ち、新しい睡眠キャラもチラホラ出てると思います。

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  • 3331. 匿名

    >>3330
    次世代フェーズに入ってるので、燃焼も睡眠も既存キャラより次世代の燃焼や睡眠キャラを優先した方がいいです。

    睡眠が勝てない??
    水いばらなし、ラプンツェルなし、嫁アーニャも一凸。乙姫レベル80?そりゃ勝てなくて仕方ないかと。

    1
  • 3330. 匿名

    メイン部隊が燃焼パ
    モードレット180完凸、ケルベロス180完凸、ギルガメッシュ180完凸、呂布180無凸、控団長アストリッド180完凸

    サブ部隊が睡眠パ
    光アーニャ180完凸、リュドクラ180完凸、土いばら姫180完凸、花嫁アーニャ140一凸、控乙姫80無凸

    他キャラ
    ノブナガ180無凸、花嫁ジャンヌ180完凸、光シンデレラ180完凸、花嫁リュドミラ120無凸、ランスロット120無凸、ガウェイン120無凸、ミァシア120無凸

    自分の優先順位は呂布を完凸するのと燃焼新キャラを引くのだと思うんですけどサブ部隊の睡眠パって新キャラなどをとって強化する必要あると思いますか?
    睡眠パはほとんど勝てなくてあまり役に立ってないです。

    自分がやるべきことの優先順位って何だと思いますか?
    もし新規でキャラ取るとしたら誰だと思いますか?

    0
  • 3329. 匿名

    人によってのところはあるけど
    たとえば光アーニャみたいな攻撃面での貢献を期待されないタイプなら防御に全振りした方がいいし
    燃焼がスタンで暴れてる現状、特に光アーニャ火耐久にかなり振ったりしたらスタン吸い切るまでの生存率が上がったりする

    アタッカー気質でアイハ貫通みたいなタイプは仮想敵の属性の攻撃に振ると破壊力は当然増すし
    昔光デレラが暴れまくってたときは環境に光がほぼ光デレラ光アーニャしかいないけどそれでも光耐久振るのはアリだったぐらいだし

    逆に鯖内最強クラスに課金して士魂盛り盛りみたいな人だったら火力が素で足りるからアタッカーにも耐久全振りして格下のワンチャンを封じに行ったりする人もいる

    極端に何回もカスタムし直す必要はないけど満遍なく攻撃も耐久も熟練振るってよりも特化した方が活躍しやすいのは確かだとは思う
    ある程度相手のメンツが読める第一部隊は特に

    0
  • 3328. 匿名

    >>3327
    カスタマイズしないと熟練上げる意味が無い
    熟練のレベルを上げる=カスタマイズのポイントを得る
    と言う事だから

    ちなみにカスタマイズしても、比較的簡単に獲得できるアイテム消費でやり直し出来る
    その時にレベルは下がらない

    0
  • 3327. 匿名

    熟練度について。巻物で熟練度はあげてますけど、カスタマイズ的なこと全然してません。した方がいいですか?

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