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>>4549 そうなんですか?エバテって結構売り上げあるみたいなこと聞いたんですが、、
>>4547 そろそろサ終しそうなのに今から金使わんでも...
質問すみません!一部隊で戦力が1億を超える部隊を作るのに、総額いくらぐらい課金すればできますか? また、毎月新キャラが2〜3体でるとして、これから出る新キャラを漏れなく完凸させようとした場合、毎月いくらぐらい課金すれば可能でしょうか? 実際に課金されている方のご意見を頂戴したいですm(_ _)m
熟練のダメージ減少量アップはダメ減無視の攻撃を受けた時には効果を発揮しないのでしょうか?
>>4545 ありがとうございました(^-^)
>>4544 攻撃を受けたら発動するスキル ・攻撃を受けたら攻撃をした相手を毒状態にするとか、50TUスタンするとか ・攻撃を受けた自身のTUを0にするとか だったはず
前回流れたので再質問です スキル説明でよく出てくる『スキン系』ってどういう意味でしょうか?
>>4537 ですか…ありがとうございますm(*_ _)m
>>4536 同盟総戦力は【個人の最高戦力値】の合算。 【個人の最高戦力値】は一時的でも上げてしまったものが記録される。
つまり同盟抜けて再編成とか無意味
対天下用の同盟戦力の下げ方について質問です ①主力育成→②デバフキャラを更に低戦力の子に入れ替えた場合、基本的に①段階のほうが高戦力となり、そちらが記録として残ってしまう形になると思います
仮に①一度同盟から抜ける②再編成を行う③再加入という手順を踏んだ場合、記録される戦力は①段階なのか③段階なのか。それらは日付けを跨ぐなどの過程が必要なのかなど、ご存知の方が居たらご教授願いますm(*_ _)m
>>4540 ②については、ユーザー名の所をタップすれば離れなくてもフレンド申請できることはありますが、中々出ない事もあります。 これは、そういう仕様ですか? フレンドにしたい人がログインしていたら、とか関係ありますか?
>>4539 1傭兵設定してる人がログインしていないと一度で消える可能性が高い(ログイン中なら数回連続で使える) 2傭兵画面から離れて検索&申請するしかない 3リログは効果無し
ボス開始時間の12時45分、19時45分前後にログインが増えるから、そのタイミングでマナポーション使って消化すると効率的 マルチ(複数板への投稿)を嫌悪する人もいるから気をつけてね
傭兵制について、コチラのWikiには記載が無い様ですが、御質問内容に答えられる方御願いいたします。 ①一度選んでしまった傭兵は利用すると、暫く時間を置かないと出なくなる? ②傭兵にしたい人とフレンド登録したいが、どこをタップしても中々申請プロフが出ない?フレンド名を検索すればいいが、それだと傭兵画面から離れる必要がある。 ③リログしたら、また新イベ復刻イベの報酬アップキャラは傭兵として復活することもある?
取り敢えずこれらで。又御質問したい事が出るかも知れません。分かる方、宜しく御願いいたします。
>>4540 答えて頂き誠に有難う御座います!マルチについては申し訳ございません! どうしても早く知りたかったです…。
>>4533 ありがとうございます! (なんで4534で連投になってるんだ…と思ったらよく見たら別の人の質問だった)
>>4530 属性相性は対象外
ダメージ減少無視の効果って不利属性で攻撃した時のダメージ減少に対しても適用されるんでしょうか?
>>4531 資源リセットあったら王都天下やらなくても良くなるし、コンテンツないから過疎るんじゃないか
あと武器ガチャってのはないからね、キャラのオマケで武器は出るけどその武器ないとスキル使えないとかもない
このゲームには何故 キャラのリセット資源全返却が存在しないのだろうか?大方のアプリゲーム育成ものには、存在するのに ただただ運営の強欲課金主義だけなのか?
ダメージ減少無視の効果って武器の効果や上げた熟練度の分に対しても適用されるんでしょうか?
>>4531 ブーストは返ってくるで
そうなんですか?エバテって結構売り上げあるみたいなこと聞いたんですが、、