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質問掲示板(4312)
  • 3412. 匿名

    >>3411
    10000以上の課金

    0
  • 3411. 匿名

    設定に地震ありなしってあるのですが、地震ってなんスカ?

    0
  • 3410. 匿名

    >>3408
    そうですね、要らないお世話を焼いてしまっているのかもしれないですね…
    落ち着くまではミュートにして目に入れないようにしようかと思います。

    0
  • 3409. 匿名

    >>3408
    ワールドチャットでやり取りしていたらしいです。
    個チャでのやり取りについてはすみませんが把握してないです。
    ただBたちの一人が「個チャで攻撃してこない云々」と書いていたので個チャでのやり取りはなかったんだと思います。

    0
  • 3408. 匿名

    >>3407
    AとBは個チャでやり取りしたってこと?
    それならAに見える所(Xとか)に個チャのやり取りを貼ってもらえばよくね?
    ワルチャでAとやり取りしてBが嘘ついてるなら誰かしら見てるんじゃないのか?
    真実がどうあれ他人がどうこうする事かな
    ミュートしてほっとけば

    4
  • 3407. 匿名

    攻略には関係ないのですが質問させてください。
    現在私の所属している鯖で喧嘩?のようなものが発生していて、私の把握しているだけの経緯を話させていただくと、

    Aが自己紹介に少々過激なことを書く→Bがうちの同盟のこと言ってるのか?
    →Aは別の人に書いていたらしく否定→Bが何故か「Aが自己紹介はうち宛てだと言って開き直った」
    →Bの同盟のC、D等がAに口撃開始(人種差別や名誉棄損のようなことを言ってた)→AはB達を無視
    これがワールドチャットで行われているので空気はかなり悪く、うちの同盟の人もワールドチャットに行きづらくなりました。

    この喧嘩を収めるためには口撃の原因となったAの否定のチャットを手に入れて彼らに共有することで誤解を解けるのではないかと思い、運営にチャットの履歴を頂けないかと二回ほど問い合わせてみたのですが何も返答がありません。

    私にできることは何かないでしょうか…何かアイデアがある方は何卒お願いいたします。

    長文となってしまい申し訳ありません。

    0
  • 3406. 匿名

    >>3399
    >>3401
    熟練に関してはみずちカウンター発動検証のページでまとめられてたよー

    >光属性のみずちに対して、弱点属性の闇属性キャラからの毒ダメージでは倒されますが、それ以外の火水地雷からの毒の場合、熟練でダメージ軽減に振っておけば、毒ダメージでは倒れません。最低ダメージの”1″が軽減できるかどうかが属性によって変わってきます。

    熟練度で対象属性のダメージ減少を振っていない場合(耐性0)、どの属性からもダメージが1入ります。言い換えればダメージ減少を”1″以上振っておけば、闇以外の毒ではダメージ1が入らなくなりカウンターが発動します

    0
  • 3405. 匿名

    現在のパーティーが光アーニャ、水着シンデレラ、花嫁アーニャ無凸、リュドクラ、地いばら
    なんですけどラプンツェルって引いたほうがいいですかね?

    0
  • 3404. 匿名

    >>3403
    その認識で合ってます

    1
  • 3403. 匿名

    武器の武器スキル、例えば毒の敵が2体以上で攻撃力UPとかってキャラの得意武器以外では発動しないという認識で合ってますか?

    0
  • 3402. 匿名

    >>3400
    ありがとうございます!

    0
  • 3401. 匿名

    熟練は毒のダメージに乗るんだろうか?

    雑談板のダメ減関係もそうだけど、攻略サイドで専門用語とダメージ関係はまとめて欲しいw

    1
  • 3400. 匿名

    >>3399
    武器特性については混沌のアリスのコメ欄にあったけど二年前の情報だから今はそのままか分からない

    >毒に武器スキルは乗りません。

    ちなみにアンガーの50%はパッシブスキル系のポイズン(20倍ポイズントラップなど)に乗りますが、アクティブスキル系のポイズン(ヴェノムブレイブなど)には乗りません。

    1
  • 3399. 匿名

    質問です。
    毒のダメージって熟練とか武器特性って関係するんですか?

    0
  • 3398. 匿名

    >>3396
    ありがとうございます!

    0
  • 3397. 匿名

    >>3396
    1度解放した共鳴はキャラを錬成してもそのままですよ
    錬成したキャラが違う共鳴に追加された場合は
    また母体を引いて完凸を作らないと解放できません

    1
  • 3396. 匿名

    質問です。
    士魂共鳴解放したキャラを錬成させた場合解放した数値は戻ってしまうのでしょうか?
    既出だったらすみません…

    0
  • 3395. 匿名

    >>3391
    回答ありがとうございます。

    無駄引きと無駄クリだったのですね。
    ヘタこいた〜

    0
  • 3394. シュナ

    >>3393
    ありがとうございます。

    0
  • 3393. 匿名

    >>3392
    600階程度なら、今のキャラで止まらないとおもうけど…
    嫁リュドの回復量以下の攻撃してるとかでない?
    600階とかなので新規鯖の方かと思いますが、育成進んでなく完凸200いても同時編制してるキャラが低育成ですと、せっかく火力あるキャラで嫁リュド削った後にチョンして回復させる等が起こりうるかと。しかも、その低育成キャラが回転率高いと、ただの相手嫁リュド回復マシーンになるかと。
    結果、既定ターン数超えで手詰まり。

    どのボス階、使用キャラ、育成レベル知らんので想定されるの、こんなとこですかね。

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