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質問掲示板(3601)
  • 2343. 匿名

    >>2342
    俺もちょい前の新鯖にサブ作って100圏内だけど、完凸してないといくら200レベルまで育てても卑弥呼にワンパンされるよ
    100位前後にも完凸アタッカー持ってる人多いから無凸なら育てるだけ無駄だからやめた方がいい
    100位以内目指すなら完凸アタッカーは必須だと思うよ
    持ってないならアタッカー優先だし、持っててブロッカーが欲しいなら完凸までしなきゃダメだね
    とにかく100位目指すなら完凸する為に石を貯めまくろう
    10万くらい貯めてぶっぱするんだ

    1
  • 2342. 匿名

    >>2341
    ご回答ありがとうございます。SRのブロッカーは持っていないので、とにかくアーニャが初手耐えられるくらい育成してみますm(_ _)m

    0
  • 2341. 匿名

    >>2340
    そもそも光アーニャは初手耐えるくらいまで育成しないと微妙だよ
    無凸のLV100じゃHP少ないからな
    その育成じゃブースト潜在0でしょ?
    嫁スロなら落ちにくいけど相手の編成次第では即落ちる
    アタッカーメインで育成するのは好きにすればいいと思うけど
    闘技場なら適当にSRブロッカー入れたら?

    2
  • 2340. 匿名

    水着アーニャ(無凸、lv100)をブロッカーとして使用してるのですが、闘技場で卑弥呼やアーサー王、シンデレラとかに初手開始一撃で沈めらて、そのままパーティが崩れて負けることが多いです。というか五回戦闘中、少なくとも3回は確実に初手一撃退場してます。アーニャ以外にブロッカーは持ってないのですが、花嫁ランスロットとかを次に来たら狙うべきでしょうか?もしくは、卑弥呼やシンデレラ、その他新キャラの強いアタッカーを狙ってアタッカーメイン編成でゴリ押しの方がいいですか?
    なるべく闘技場100番以内を目指したいです。

    0
  • 2339. 匿名

    >>2331
    ?どういう意味だろう?
    ふつうに決着ついてましたよ。アンチスリープ出る前から。
    ちなみに、同じような編成、戦力の場合は味方落ち呪いがいばらに入るとアンラッキーな感じ。味方落ち呪いが他のキャラに入ればラッキーという、若干の運ゲー。

    現環境、いばら先発も少ないしステルスアーマー、アンチスリープ、卑弥呼のハーベスト等があるので戦闘に関して何の問題もないかと。双方共に全員寝るパターンは見かけなくなりました。

    0
  • 2338. 匿名

    >>2330
    過去のピックアップガチャという項目でわかるはず。

    0
  • 2337. 匿名

    >>2335
    課金しない限りVIPポイントは手に入らない。ショップで450石1900円買えば手っ取り早く一発でVIP2です。

    0
  • 2336. 匿名

    >>2334
    同じキャラじゃないんじゃないの?

    0
  • 2335. 匿名

    vipレベル2はどうしたらあがりますか?

    0
  • 2334. 匿名

    持ち物一覧に覚醒用ピースが16個もあるのに、SRキャラが1凸しかできないんですが、どうしてでしょうか?

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  • 2333. 匿名

    >>2330
    初出6月、再ピック10月なので、2月3月あたりでないかな?
    嫁白雪の場合イベントがあるから、その予定にもよるかも。

    0
  • 2332. 匿名

    >>2330
    3~5月ぐらいかな
    最近はピックアップのキャラの順番が前後するから予想しにくい

    0
  • 2331. 匿名

    闘技場で、いばら姫編成vsいばら姫編成ってどうやって戦ってるんですか?

    0
  • 2330. 匿名

    花嫁白雪姫のガチャっていつ頃来そうですか?

    0
  • 2329. 匿名

    >>2328
    ありがとうございます。騎士団?の数値下がってるのみて殴ってきてるんですね、たぶん。
    塔頑張りたいのに、困った(;´д`)

    なおリプレイはアプリ落ちて見れない模様。オデンさんェ…

    0
  • 2328. 匿名

    変わってますね
    リプレイ見たら分かると思う

    1
  • 2327. 匿名

    当攻略中にデッキ編成変えると、闘技場の編成も変わってますか?
    当攻略中にやたら殴られてる(;´д`)

    1
  • 2326. 匿名

    「火、地、雷、水」と、「光、闇」は単純に別枠ですね
    有利も不利もないかと

    0
  • 2325. 匿名

    >>2324
    ご教授、ありがとうございます。

    「火」「地」「雷」「水」の基本4属性の有利不利はそのまま理解です。また、光りは闇を払うし、闇は光りを覆い尽くすという解釈で、「光」と「闇」の関係もわかります。

    ただ、アレレ、「光」「闇」は基本4属性のなかではどの立ち位置になるんだろう? と。ゲーム中の相関サークル図では、「火」と「地」の中間くらいに「光」「闇」がサークル外として描かれていますので。

    0
  • 2324. 匿名

    >>2323
    属性相性はどうなっているの?

    各属性毎に有利/不利が存在します。下図の矢印の向く先が有利属性になります。例えば火属性は地属性に、地属性は雷属性に有利です。
    有利属性で攻撃した場合はダメージが+25%、不利属性で攻撃した場合はダメージが-20%されます。
    光→闇、闇→光はそれぞれ有利属性扱いになるためダメージ+25%です

    ↑よくある質問より抜粋。

    光⇄闇ってなってるね。=ではないし、光は火に弱くない。

    巻物の事はご存知?

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