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vipレベル2はどうしたらあがりますか?
持ち物一覧に覚醒用ピースが16個もあるのに、SRキャラが1凸しかできないんですが、どうしてでしょうか?
>>2330 初出6月、再ピック10月なので、2月3月あたりでないかな? 嫁白雪の場合イベントがあるから、その予定にもよるかも。
花嫁白雪姫のガチャっていつ頃来そうですか?
>>2330 3~5月ぐらいかな 最近はピックアップのキャラの順番が前後するから予想しにくい
闘技場で、いばら姫編成vsいばら姫編成ってどうやって戦ってるんですか?
>>2328 ありがとうございます。騎士団?の数値下がってるのみて殴ってきてるんですね、たぶん。 塔頑張りたいのに、困った(;´д`)
なおリプレイはアプリ落ちて見れない模様。オデンさんェ…
変わってますね リプレイ見たら分かると思う
当攻略中にデッキ編成変えると、闘技場の編成も変わってますか? 当攻略中にやたら殴られてる(;´д`)
「火、地、雷、水」と、「光、闇」は単純に別枠ですね 有利も不利もないかと
>>2324 ご教授、ありがとうございます。
「火」「地」「雷」「水」の基本4属性の有利不利はそのまま理解です。また、光りは闇を払うし、闇は光りを覆い尽くすという解釈で、「光」と「闇」の関係もわかります。
ただ、アレレ、「光」「闇」は基本4属性のなかではどの立ち位置になるんだろう? と。ゲーム中の相関サークル図では、「火」と「地」の中間くらいに「光」「闇」がサークル外として描かれていますので。
>>2323 属性相性はどうなっているの?
各属性毎に有利/不利が存在します。下図の矢印の向く先が有利属性になります。例えば火属性は地属性に、地属性は雷属性に有利です。 有利属性で攻撃した場合はダメージが+25%、不利属性で攻撃した場合はダメージが-20%されます。 光→闇、闇→光はそれぞれ有利属性扱いになるためダメージ+25%です
↑よくある質問より抜粋。
光⇄闇ってなってるね。=ではないし、光は火に弱くない。
巻物の事はご存知?
歴ほぼ2年。「属性の有利不利」について、今更ながらの恥ずかしい質問を確認のために。
火→光=闇→地→雷→水→火
この認識でよろしいのでしょうか。光・闇の位置づけに、ふと「?」となってしまったもので……。
>>2317 覚醒させたの材料にしちゃったんじゃないの? 覚醒限界越えてます、みたいなメッセージ無視してない?
分からないことがあって書き込みました。長文になりすみません。 先日ロキのガチャを、今朝アーサー王のガチャを回し、複数個ピックアップのSSR武器が出ました。 そこで覚醒させたところ、ロキのリサナウト、アーサー王のカリブルヌスが覚醒した1本を残して、残りの覚醒させた5.6本が全て消えました。 うちの盟主に尋ねたところバグ?運営に問い合わせたほうがいいよ!と教えていただき問い合わせて1週間ほど経つのですが、迷惑メールにも返信が届いていません。 すでにお知らせなどにある内容なのかなと思っても、それらしきものは見つけられず、運営に確認もできずにいます。 なお、他のフレイヤやノブナガ
>>2317 覚醒ピースになってるのか確認した? 完凸したから消えたとかじゃないよね?
>>2319 新キャラかな アーサーも茨も強いけど、古鯖では無双できないし、新鯖でも新キャラに劣ると思うよ
石が15万あるのですが、アーサー王、いばら姫、新キャラ(性能による)を引こうと思っているのですが優先順位はどのようになりますか??
すみません、続きです。 フレイヤのノブナガのガチャで出た武器は消えずに残っています。 何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授くださいますと幸いです*_ _)
>>2314 違う理由は、下のコメはさておきですが、 レベル3の速いスピードでの双方の同盟の全力攻防戦はレベル1での攻防戦とは段違いに楽しいです。 レベル1はデバフ雑魚部隊だけで守れますがレベル3は防衛並び替えの腕前による火力部隊の当て方、いつ仕掛けるかの読み合い(相手が他の城も攻撃されてる場合こちらを守るかどうか?等の)ができて楽しいと思います。
自分の鯖は過疎っていて、最終日あたりでないと全力攻防戦にならなくて、ちょっと残念ですが、アレを毎日やると同盟員が消耗するのも確かですwww
>>2311 詳しく回答ありがとうございます! とても分かりやすかったです。 ちなみに、②が城のレベルによって違う理由をご存知でしたら教えていただきたいです( * . .)” 重ね重ね申し訳ございません。
>>2310 ①戦力関係なく1部隊の戦闘処理時間は同じ。 ②城のレベルで違いが出る。1→15,2→20,3→30 ③一気に来るのは、部隊温存しなくていい余裕がある。それと攻撃部隊0を確認して入れるとその間の時間の無駄が出る。この時間が無くなるメリットと、一気に部隊を止められて部隊の無駄と時間の無駄が出るデメリットもある。 ④消化されます。これは、自分の部隊で無人城落とせば、すぐに確認できることです。
戦闘スピードは1,2秒の違いが出るものなので、防衛の場合ピッタリ入れないで少し多めに入れるといいですよ。
王都や天下について質問です。
①攻撃側は基本強い部隊を入れてきて、 防衛部隊は強い部隊も弱い部隊もいると思うのですが 戦っている時間に違いはありますか?(コンピュータ処理速度の違い) ②残り1分になった際、あと何体くらい防衛部隊がいれば守りきれますか? ③偶に攻撃部隊が10体くらい一気に来ることがあるのですが、 数が多い程メリットはあるのでしょうか?それとも防衛に攻撃部隊が倒された後の空白の時間を作らない為だけですか? ④攻撃部隊が城を落とした場合、その攻撃部隊は1回分消化されますか?それとも負けてないから消化されないままですか?
質問が多くてすみません。 分かる部分だけでも構いませんので教えていただけると嬉しいです。
vipレベル2はどうしたらあがりますか?