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雑談掲示板(26585)
  • 24856. 匿名

    話がループしてるんだけどさ・・・

    >>24852
    >それはアクティブやパッシブのアビリティが数値化されて含まれてないから。
    だからそこを上方修正するって話をしてるんだよ?
    攻撃倍率、TUの数値、パッシブの追加などの上方修正
    まずそれを理解して貰わないと
    根本的な部分だからね

    >もはや見た目が同じでも別キャラにまでしないと埋まらない
    それは貴方の思い込みだよね

    >じゃあ新キャラ作らないのか?
    なんでそう言う話になるのか理解に苦しむ
    二者択一の話なんて誰もしてないよね?
    新キャラは今まで通り、それに旧キャラ上方修正する訳
    新キャラを作るのは現行だから、現行の売り上げは維持できるよね?
    それに加えてローコストで出来る上方修正で売り上げを上澄み出来ると言う話

    >>24853
    >新キャラですら数カ月で型落ちするのに、旧キャラ改修で新キャラより性能低いキャラ作ってどうすんだ?
    それは上方修正の匙加減次第の話だけど
    このゲームのキャラ性能ってのはそんな一元的に比較出来るモノじゃないのは理解してる?
    例えば単体では物足りないけど、他のキャラとの組み合わせでは優良なスキル持ちとか居る訳でそれを理解しないと、攻撃力10と攻撃力7比較してどっち強いなんて単純な話じゃない
    ……それに貴方の言うように数ヶ月で型落ちするからこそその型落ちキャラの救済措置は必要な訳で
    新キャラをコスト掛けて作って数ヶ月で商品価値0になるのでは単純に損なんだよ?

    >旧キャラの改修、毎年やるの?
    それはやり方次第だよね
    全キャラを1度に上方修正すれば混乱は大きくなるし制作側の負担も大きくなる
    全キャラ1度に…ではなく1年計画とかで毎回ピックの旧キャラをだけを上方修正しては良いのでは?
    で1年後には全キャラ上方修正終わってる形で
    その後にもう1週最初のキャラから上方修正してもしなくても良い訳だし

    貴方は思い込みでの決め付けが多すぎる
    ちゃんと文を読んで思い込みや決め付けを出来るだけ無くしてから反論しないと
    トンチンカンなやり取りになってしまうよ

    0
  • 24855. 匿名

    >>24843
    過去最高記録は30000→59000ぐらい、×1.96ぐらいだったなー。まぁ、37000とか多いから、ぶっちゃけ39000あったら素直に嬉しいと思ってるw

    0
  • 24854. 匿名

    旧キャラ改修は確かに妄想として語るには面白いんだけど、現実性低いのよねぇ。
    改修して性能差埋めたところで焼け石に水、ってのが致命的すぎる。

    「旧キャラのこの能力を、(新キャラの)こんな能力と絡めて出せば……」とかいう妄想は面白いし、水の新キャラ性能の妄想がペリーでほぼほぼ現実になったりしてるから、意味がないとは思わんけどね。

    0
  • 24853. 匿名

    >>24789
    あと、>>24774でも書いたが、新キャラですら数カ月で型落ちするのに、旧キャラ改修で新キャラより性能低いキャラ作ってどうすんだ?、って指摘にはどう答えるの?
    旧キャラの改修、毎年やるの?

    妄想するのは自由だし、それをここに書いてはいけないわけでもないし、そういう話を広げるのは嫌いではないが……旧キャラ改修は現実的では無いよ。
    スタンテイカーギフトとか、独特なスキルが埋もれちゃってるのはもったいないとも思うけどね。

    0
  • 24852. 匿名

    >>24789
    >>24774書いたものだが……。
    まず、君の言うように新旧のキャラでパラメータに(数値面での)差がないのは事実。ただ、それはアクティブやパッシブのアビリティが数値化されて含まれてないから。パラメータに反映されてるのは攻撃力や耐久などの数値だけ。(だから耐久が異様に高いアーニャはパラメータがかなり高かったりする)
    他の人が言ってる新旧の性能差は能力値ではなくて、数値化されない(しにくい)アビリティの内容。デバフへの耐性やデバフを与えるパッシブ、アクティブのデバフの対象数やデバフの性能そのものがこの数年で別格になってる。
    その性能差を埋めたかったら、もはや見た目が同じでも別キャラにまでしないと埋まらない、と言ってる。

    次に、旧キャラの改修をしたほうが新キャラを作るよりコストがかからない、と言う話だが、じゃあ新キャラ作らないのか?、って話。
    旧キャラ改修だけで済ませりゃ、そりゃ開発費はかからんよ。ただ、旧キャラ改修だけで新キャラより低めの性能並べたとして、誰が回すよ?、って話。新キャラも並べて作るんだろ?それならほとんどの人が性能上の新キャラだけ回すに決まってる。
    ほんの少し手を加えるだけで商品価値が復活する……わけ無いだろ、ってこと。

    総じて見通し甘すぎだ。あと、他の人の指摘も読んでから書き込んだほうが良い。

    2
  • 24851. 匿名

    >>24834
    かわいい

    0
  • 24850. 匿名

    うーんダメだねそれ結局月新キャラ8と何ら変わらない
    インフレ今以上になるよそれとスキル調整今でも厳しいのに破綻する

    0
  • 24849. 匿名

    誰も言及しないけど、調整したら争奪戦ぶっ壊れるの目に見えてるんだよなぁ…下手すりゃ数人で城確保出来るようになるし暴動起きるぞ

    0
  • 24848. 匿名

    意見要望を運営に送るのではなくここに言うのはなんでなの

    3
  • 24847. 匿名

    >>24846
    それ結局新キャラも作ってるから余計手間かかってるくね?
    Win-Loseじゃん

    2
  • 24846. 匿名

    >>24842
    1度に全てのキャラを上方修正する必要ないじゃん?
    月・水・金の再ピックに合わせて1体づつ上方修正してけば
    プレーヤーは「新キャラの能力どうなんだろ?強いのかな?」「次の源泉ピックは誰なんだろ?」ってワクワクドキドキを
    月・水のピックの旧キャラ上方修正でも「次の旧キャラ上方修正は誰なんだろ?どんな強さになるんだろ?」と感じて楽しめる
    運営としては新キャラを作るより低コストで売り上げ上がる
    win-winだね

    0
  • 24845. 匿名

    >>24840
    51以降のサバだけど旧キャラたくさん持ってるけど
    なんで50以下?

    0
  • 24844. 匿名

    慢性的な素材不足なのもあるから新キャラだけでも育成追いつかない

    1
  • 24843. 匿名

    >>24838
    1.95倍きたよ!3000でだけど…

    0
  • 24842. 匿名

    ま、新キャラですら賞味期限切れ速度が早い事があるエバテで過去キャラが上方修正されたところでって感じはするな

    仮に一回やったとして、また新キャラが増えて追いつけなくなったらその都度上方修正しろってなるんだろ?

    3
  • 24841. 匿名

    >>24840
    今の環境に合わせるように調整したらどっちにしろ時間と労力はかかるんだよ。それに直近キャラならともかく何年も前のキャラが新キャラを食うなんてことあってはならないんだしそこまでの調整はバランス崩壊するからまずない

    1
  • 24840. 匿名

    >>24829
    新キャラを一から作るよりは旧キャラを修正した方が時間も労力も掛からないだろうね
    あとは旧キャラが何処まで強くなるか?
    すり抜けキャラを除けば旧キャラを持ってるのは50以下の鯖の人達ぐらいで
    それ以降の人からすれば修正された旧キャラも新キャラと同じ感覚だろう
    新キャラだから引く旧キャラだから引かないではなく強かったら引く強くなかったら引かないと言う

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  • 24839. 匿名

    それは俺が36000を引き受けてるからだ

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  • 24838. 匿名

    なんか最近源泉の引きが上方修正された気がする

    0
  • 24837. 匿名

    他のソシャゲだと大抵ちゃんと古いキャラも活躍出来るコンテンツがあるからな
    エバテはそれが無いから余計不満が出るんだろう

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