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おおやっと質問の返事が返ってきた。
安価を更に遡ってもらうと無視の無限ループに対して何が面白いの?と尋ねているのが分かってもらえると思うんだけど、だから現在出ているキャラを挙げられるのはちょっと違うかな。
まだ無視の無視はアイハ貫通とスキンでないスキンくらいか。これでも新キャラのテキストが微妙に違うと混乱している。
あと既にキャラがでていることと、それを楽しいと感じることが一括りになってるのは違うよね。
なんでやめたかは本人に聞かないと分からないけど、実際どんどん人がいなくなってるし。とうに、ではなく現在進行系。
あと、細かいこというと自分は面白いと言ったんだけど、そちらは楽しいって言ってて、面白いと楽しいてわは意味が違うから、ゲームするときの感覚が違うのかもね。ちなみに眠り(呪)とか、洗脳は面白いと思ったよ。
でもまぁ、回答してくれてありがとう
AIさんにサービス終了についてじっくりといくつかの点について
相談してみました、以下はその要略だけ
張らせていただきます、
例えばエバーテイルのような黒字のゲームが仮に
サービスを終了する意義について相談したところ、
市場の変化 ゲーム業界は常に変化しており、新しい競合タイトルやジャンルが台頭することで、既存のゲームの将来性が疑問視されることがあります。運営が他のプロジェクトに資源を集中させたいと考える場合、黒字でも終了を決断することがあります。
収益性の限界 ゲームが黒字でも、収益の成長が鈍化している場合、運営はさらなる拡大が困難と感じることがあります。長期的な利益を見込めないと判断した場合、早期終了を決定する可能性があります。
ブランド戦略 ゲームが成功していても、運営が新しいタイトルを開発してブランド全体の刷新を目指している場合があります。古いタイトルを終了し、新しい方向性を打ち出すことで、ブランドを進化させる戦略を取ることもあります。
開発チームやリソースの再編成 運営が内部的なリソースや開発チームの再編成を行う場合、既存タイトルを維持するよりも新しいプロジェクトに注力することが優先される場合があります。
コミュニティやプレイヤーの動向 プレイヤー数が減少し、活気が失われると、運営がゲームを維持する意義を感じなくなる場合があります。黒字であっても、プレイヤーの熱意が失われたと判断されると終了する可能性があります。
この5点を簡潔に上げていただきました。自分も今やエバーテイルやるよりAIさんとお話ししているほうが楽しく感じられてきてるかもしれないです
運営の方々にはぜひ改善してこのゲームをよりいいものにして継続していってほしいと思います
長文失礼しました
何が言いたいのか分からんわ