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天下で勝てない鯖は初期の方で決まるでしょ?
まず、新規の人が争奪戦覚えて色々できるようになるのに、2.3ヶ月かかる。
その段階で争奪戦ハマった人は無課金から重課金になったりが案外多く出てきます。条件とし、その段階で一強とかでなく、2強、3強状態であることが大事かと。元の重課金の人が飽きてやめても、あとからの人が補う形になる。
その段階で既に完全な1強になってしまった鯖は鯖として弱い鯖になる。争奪戦の楽しさ覚える前にショボい事になってるので、新たな重課金者生まれにくい(面白くないと思ってる物に課金はしない)上に元の重課金辞めてくだけなので。
要はそこの鯖で無課金から重課金になるような人をどれだけその鯖で出せるかどうかが、鯖の強さに繋がってる。鯖の初期段階でサブの人が作ったような一強が拮抗するとこもない感じのとこは、弱い鯖確定だね。よく課金者に対抗するのに課金すればいいって言う人いるけど、それはそう。でも、その段階を潰してもいることわかってない。
ズレてるし、そもそも自分中心な解析
人口の多い無課金がやめて過疎るのは当たり前の話
見た感じ今してるのは課金組がやめて天下で勝てない鯖の完成って話でしょ
それについては同意
課金者を縛るなら、無課金微課金は弱い同盟に所属って縛り入れないと、不公平に思う課金者がやる気なくすのは自然なこと
あと、自分のためにってことだけど、1人同盟なの?
仲間のために。ってことなら集団である以上1強だろうがチャンピオン帯だろうが、仲間のためにやってるってことになるけど
仲間が鯖全体のこと刺してる?
それなら参加賞的な感じで均等に報酬がないとおかしいよね?
城の数で勝ち負けを競う以上、鯖全体が仲間と定義する方が間違い
ステルスのウリだったスキン、リベンジ、アーマー無視をポンポン増やしたツケ
いや、その前のお手軽強力ステルスポコジャカ増やした時点で見えてたインフレなのかもな