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雑談掲示板(27905)
  • 28106. 匿名

    >>28105
    そういうこと

    ガチャ後にダウンロードが来て攻撃力の内部データを修正して攻撃力64670になるように修正した

    0
  • 28105. 匿名

    >>28104
    実際使ってみたらガチャ表記64666よりその51773の方のダメージだったって事でおk?

    0
  • 28104. 匿名

    >>28101
    ガチャ後の話だって言ってるだろwww
    なんで理解できないのか

    ガチャの画面でステータス確認すればMAX育成した値が見れるよな?
    それの攻撃力が64666だったんだよ
    でも内部データは攻撃力51773のままだった

    0
  • 28103. 匿名

    >>28091
    マジそれな!なんもなしはさすがにないわ( ̄▽ ̄;)

    0
  • 28102. 匿名

    どちらにせよサポート及びアタッカーの基礎ステータスを1段階上げて出した事実は変わらんから、これからもそれを基準にしざるを得ないだろうな

    0
  • 28101. 匿名

    >>28099
    そんな即行で育てた人がいたの?
    リークの段階の話なら変わってくるよ

    0
  • 28100. 匿名

    >>28098
    修正後のミスって何?

    0
  • 28099. 匿名

    >>28097
    もともとの攻撃力51773だぞ?
    それがガチャで攻撃力64666で表記されてたんだから、差は約13000
    この差はでけーよ

    0
  • 28098. 匿名

    >>28096
    修正前も修正後もどちらもミスっただけだと思うの
    修正前の表記がミスってたから慌てて修正DLしたらそれもミスってた…と言う

    このゲーム、新キャラ作成班が2班か3班あって
    スキル表記とか分かり易い優秀な班と、表記ブレとか多い多い無能な班があるよね

    新規作成する班と
    旧キャラモデルやエフェクト流用する班
    と言い換えても良い

    3
  • 28097. 匿名

    >>28096
    たった4くらいなら別に被害でもなんでもなくない?

    0
  • 28096. 匿名

    >>28094
    ガチャ後に変えてるよ

    というかガチャ前だったら被害者いないんだからバグった方の表示に合わせる意味がない
    ガチャ前ならもともと考えてた攻撃力51773に直せたけど、ガチャ後だったから石返却するかorステータス上げるかの2択で、ステータス上げることを選んだんだよ

    0
  • 28095. 匿名

    ゼウスは除け者にされたってワケか

    2
  • 28094. 匿名

    >>28092
    別にガチャ後に変えた訳じゃないんでしょ?

    0
  • 28093. 匿名

    表示ミスを仕様にして隠蔽と思ってたけど完全体の戦力値が旧ブロッカーと同等なんだよね
    旧ブロッカー基準の戦力値(100万アップ)で攻撃、HPに振り分けたキャラを不定期で作ってくる可能性はあるなぁ

    ステータスの基準値を上げなくても攻撃倍率が昔より上がってインフレしてたから、そろそろステータスを上げる段階に入るのかもしれないな

    0
  • 28092. 匿名

    >>28090
    今回の騒動をまとめると
    ・リゼットの攻撃力51773ですでにダウンロード済み
    ・それなのにガチャでは攻撃力64666で表記されていた(TUはクイック後の表記になるバグが昔あったからそれの攻撃版のバグなのかただの表記ミスなのかは不明)
    ・運営がミスに気付き修正のダウンロードを行った、攻撃力を51773→64670に内部データ変更

    こういう流れだから最初からステータスが高かったわけじゃない

    1
  • 28091. 匿名

    そういえば、年末年始のログボジュエル配らないね

    0
  • 28090. 匿名

    >>28088
    なんで分かるの?

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  • 28089. 匿名

    今回の対応はマジでくそすぎる

    1
  • 28088. 匿名

    >>28086
    リゼットのステータスが高いのは運営がステータスの表示ミスったのを辻褄合わせただけ
    運営はもともとはステータス高くするつもりはなかった

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  • 28087. 匿名

    ヴィーナスで答え合わせができる

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