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論点が違う。睡眠、つまり、純粋水単体属性の強さなんて話してない。水なんて、桃太郎含め、アーニャが天敵で、相当手こずる。
重要なのは水地のシナジー。
水は(1年以上前の武蔵以外)火力がない代わりに、眠らせはもちろん入れ替えや回復で味方を有利にする働きが優れてるから、足りない火力(と対アーニャ)とステシを持つ地がピッタリ合う。入れ替えたインポスターを敵アーニャがいても始末できて有利な行動取れるのも地には多い。
今の水は、わかりやすい竜馬はもちろん、地のポテンシャルを引き出すために進化してると考えるべき、ってこと。
水でずっとやってきて、水単体なんてとっくに諦めとる。
その分、編成の組み合わせが面白いのは水。燃焼+雷とは対極のポジションだな。
闇毒が地味にキツくなってるんだよな
毒(20倍)がTU高速化でマトモなダメージソースに成らなくなってるし
リジェネ環境で雷スタンとの相性も落ちてる
虎の子の毒(致命)も全体ステルス、燃焼で簡単に上書きされるし
そもそも毒で落ちない、ダメージ受けたらHP回復とか毒(致命)で落とせないキャラが一定数いる
水睡眠、火燃焼と相性が悪く、地毒睡眠(眠り[呪い])、雷スタンとは相性が落ちてる
消去法でどの属性とも組める光と組むぐらいしかない