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雑談掲示板(18529)
  • 15981. 匿名

    最近の新キャラって直近の環境キャラに対する対策という面が強すぎて、もっと古いかつての環境キャラに対して案外弱かったりするのが面白い。例えば闇シンデレラ。クトゥルフと水着アーサーが環境だった時にはほとんど活躍できなくなってたけど、その対策としてトリスタン(とそれを活かすパーティ)使う人に対しては滅法強い。初期アーサーの理不尽な即死スキルもオーディンや闇猿以降はほぼ使えなくなってたが、もっと強い最新の新キャラばっかり使う相手には割と刺さる。最近のガチャほとんど回してなくてちょっと古いキャラばっかりだけど士魂ゴリゴリのアカウントとかなら今は逆に強いかも。

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  • 15980. 匿名

    雷なんて出すと水着アーサーのスタンがさらに強化される、もう勘弁してくれ、てかあいつにスタンのオマケつける必要あったのか

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  • 15979. 匿名

    >>15972
    トリスタンは天下王都があまりにも攻めゲー過ぎたから防衛でも勝てるようにしたかったんだと思ってる

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  • 15978. 匿名

    言いたい放題嫌がって現実を見ろだと??
    嫁ジャンヌ、嫁スロ、レスクラ、卑弥呼、オーディン、水着アーサー、ユニコ、ナポレオンしか引いてこなかった俺に今更どうしろと!?

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  • 15977. 匿名

    雷は普通に強いよキャラ足りないだけ
    スタンテイカーはさっさと倒さないといけないし
    ランスロットだとガヴェインの素早さに負けるから睡眠に勝てなくなる

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  • 15976. 匿名

    エバーテイルはポケモンになぞらえて作られている

    雷属性のピカチュウを筆頭にエバーテイルならば
    ビリドラ、フィン、シャナなどの雷属性が大活躍する

    だがストーリー中盤後半になればなるほど敵が強くなり通用しなくなりキツくなる
    だが「金髪」のシャナだけは別だ
    なのでガチャのシャナを筆頭にストーリー中に手に入れたキャラクターが大活躍をする訳だ

    たしかに雷属性は相方として存在しているものの御三家はどうだろうか?
    草タイプ エバーテイルなら地属性等の毒や睡眠
    水タイプ 睡眠
    炎タイプ 燃焼
    といったように今のエバーテイルを象徴したかのような属性から1体を相方以上のメインウェポンとして選出させられる
    ライバルがその真逆の属性を持つ為か、選出した御三家キャラクターを軸に戦っていくことになる

    俺らが勝手に睡眠、スタン、燃焼を「三竦み」等と
    幻想を抱いているだけであり、現実は毒や睡眠、睡眠、燃焼の三竦みな訳だ

    その結果は今年の結果を見れば歴然であり、雷属性は「幻想の三竦み」からは除外された
    ストーリーをなぞらえているのか、はたまたポケモンを模倣して作ったからなのかは不明だが「水着アーサー王」だけは王の威厳からか、はたまた「ピカチュウ枠」なのかの雷属性として、環境の中心に立ってはいるが雷属性で統一されたパーティは以前鼻クソである

    燃焼に雷属性としての威厳を奪われた様は正に
    鳴き声の出なくなったピカチュウと言った所だろうか

    このことからわかるようにポケモンをなぞらえている説があり
    スタン使いには申し訳ないが雷属性が強いのは所詮ストーリー中盤までといった他属性の「噛ませ犬」なのである

    エバットチジョスターに雷属性に対しての強さを求めるのは
    なんだかんだ広告等でパクリ疑惑が浮上はしているが、あくまで運営が幼き頃にワクワクしながら遊んだであろうポケットモンスターの原作に対する「リスペクト」であり、
    雷属性を強くしてしまうといわゆる「冒涜行為」に近くなってしまう
    なので雷属性には今後も噛ませ犬枠として活躍してもらう事になるだろう

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  • 15975. 匿名

    わかりやすい強キャラ来ても皆が引くだけで何の面白みもないと感じる
    単体で強いキャラは求めてないわ、組み合わせだよ

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  • 15974. 匿名

    余談だけどガウェがスタンか毒だったら
    アーサー、ランスロ、ガウェで円卓パ組めて面白かっただろうに

    睡眠だとしても組ませるのは全然アリなんだけどさw

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  • 15973. 匿名

    >>15971
    かもしれんなー
    だとしたら毒スタンを後2体くらい増やせよという話になって、意味がなくなっちゃうけど
    ランスロみたいに、毒スタン混合が出るとそれはそれで20倍毒なら燃焼よりもスリップダメ自体が強いから、気軽にポンポンと出しやすいものでもないような気がするし?
    致命毒なんてランスロがいる以上は尚更に感じる

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  • 15972. 匿名

    さすがにそこまでいくと強すぎで草
    運営が雷を出し渋ってる辺りからしても出す気なんて毛頭なさそうw
    というかクトゥルフはまだ性能的にわからなくもないけど、トリスタンの割り込みはまじで半チートに近いよなぁ。
    アンチムーブとアンチ◯◯両持ちで、尚且つ高ヘイトでもない限りおやすみかインポの二択ってw
    ルシファーやランスロもそうだけど、拘束属性✕ターンゲット✕1TU拘束はまじでやばい(確信)

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  • 15971. 匿名

    今やもうハイブリッドの時代だから、スタンが睡眠が毒がーて単独で分けて考えるのが時代遅れなのかもしれないな
    新世代を受け入れよう

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  • 15970. 匿名

    >>15965
    スタン軸と雷属性固めを別物と括ってしまえばそうなんだけど、結局睡眠や燃焼だと固めても戦えてしまうからね。
    元々睡眠スタン燃焼という三角図な訳だし。

    スタンが強くて毒がオマケとかならわからんでもないんだけど、今は毒が強くてスタンが燃焼のように毒についてきたものになってしまってるのが残念かな。
    燃焼にスタン出した時点で専売特許が消えたから、仕方ないとは思うんだけどね。
    それなら元よりランスロットみたいに他属性に適当につけて、雷属性はいらないよねって感じがする。

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  • 15969. 匿名

    2025年より実装の新機能..その名も「超属性【X】」

    超属性【雷】|超属性はパッシブスキルやアクティブスキルとは独立して効果を発揮する。
    この効果を持つキャラクターの攻撃力及びHPは、場にいる雷属性の敵と味方1体につき10%ずつ上昇し、最大80%上昇する。
    また、場にいる雷属性の敵と味方1体につき味方が敵に与えるスタンの効果を10%ずつ上昇する。

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  • 15968. 匿名

    最近の雷属性の新キャラはアンチスリープが当たり前のようについてるが、トリスタンに対処できないなら誰も引かない。新キャラを雷を出すならアンチムーブもつけるだろう。

    加えて毒や燃焼ダメージで倒れない、アイハ無視攻撃に対する耐性をつける(FGOの対粛清防御的なやつ)、200TU以上の相手を無条件で倒す、相手のターンゲットに割り込む、味方が睡眠状態になる度に相手をランダムに一体インポスターに変えた上で即ターンゲット、など盛り方次第では従来の雷属性の性質を活かした強キャラは全然つくれると思う。

    3
  • 15967. 匿名

    スタンの強キャラ来たところで純粋スタンだけが強くなる訳じゃないよ
    俺は純粋スタンパ組んでないけどスタンの強キャラ来たら引くと思う
    スタンは他と競合しないから汎用性高くて組み合わせやすい
    純粋スタン来たところで周りの編成に取り込まれていつまでも強キャラ待ちになるだけやなw

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  • 15966. 匿名

    せっかくアーサーでスタンも健在できる環境に戻したのに、一体あれは何だったんだという。
    廃達もスタン運用しようと試みてる人はちらちら見かけるけど、士魂ありきでも格下にしか勝てず、同格に抜かれて即編成解体の印象。

    >>15962
    スタンが決まると燃焼が強いってのは同意だけど、燃焼はケルベロス&モードレッドの層がかなり厚いから、スタンが通らずともパーティ全体として捉えても、パワーバランスの比重が良くかなり安定してて普通に強い部類だよ。
    単に一部キャラがブロッカー貫通して攻撃してくるキャラやプシュバが出来るキャラが増えて陣形を崩され、燃焼のアタッカーが火力高い分脆くて、まずそこから崩されてっていう感じの流れになったりしてるから相対的に弱体してるという感じ。後は睡眠による過剰睡眠で何もできなくなったりとかね。

    雷は単にアーサーは除きスペックと数のバランスが釣り合ってない。
    パワーバランスの比重が片方に寄っちゃってるから、他の方がいいよねっていう話になる。
    雷じゃなくとも固いブロッカーとか来たらまだ戦えるようになるかもしれないけど、そこを和リュドや光アーニャに任せるには荷がちと重すぎるね。

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  • 15965. 匿名

    確かに雷属性は同属性に対するサポート機能がついてるのがあったので同じ属性でかためるメリットがあった。今は毒系との混成の方が強いのはその通り。ただ、スタン軸と雷属性縛りは別物だと思う。後者はもとからそこまで強くないし燃焼には弱かった。今はトリスタン入りの睡眠にも勝てない。

    雷系のキャラの使われ方を振り返ると、かつて団長アスト+雷ジャンヌが猛威をふるった時、燃焼+雷スタンの組み合わせの強さが知れ渡った。その後ギルガメシュが出て以降は燃焼キャラにスタンがつくのが普通になったけど、それ以前は雷属性を燃焼と組むことで両方を強化してた時代があった。最近はもう燃焼が自分でスタンできるのと、闇悟空+ユニコーンの流行で毒スタンが主流になった。けど、今回の闇ランスみたいなキャラが増えるとそれも終わり、雷属性が使われなくなるかもというのはそうかもしれない。

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  • 15964. 匿名

    純スタン編成はどの部隊に対して強く出れるんだよってくらい今は不遇
    雷3体以上で固めるより1〜2体で混合編成にした方が強い
    王都天下の防衛で睡眠パ止めたければ純スタン編成より闇ランス、ナポレオン、クトゥルフ辺りで組ませた方がよっぽど止めれる

    今後じゃんけんから外れてステルスや毒のポジションになるかもしれんね

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  • 15963. 匿名

    燃焼が強いと感じるのも、スタンがあるからだからな
    そして雷属性が弱く感じるのは燃焼と1部キャラのスタン無効化のせい
    純正雷スタンパを強くしたいっていうなら、回避不可の行動遅延スキルを実装するしかない

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  • 15962. 匿名

    トリスタンが強いのは水着アーサーやユニコーンを引っ込めることができるから。トリスタンさえ処理できれば雷属性は強い。最近の燃焼キャラが強いのは素早さで先制→スタンが決まる場合だけ。別に燃焼状態自体が強いわけじゃない。最近は闇や光属性もスタンついてる。スタンや雷が弱いというよりもスタンが強すぎるので他の属性にもスタンがつき始めた結果雷属性の専売特許がなくなって相対的に弱く見えるようになっただけな気がする。

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