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燃焼、睡眠、毒がそれぞれ共存出来ないのは良いと思うんだけど
闇の毒と、地の毒の共存が微妙に難しいのが問題かな
地の毒キャラは毒と同時に睡眠(呪い)を撒くが睡眠(呪い)は毒で上書き出来ず、毒の阻害になってる
相手が毒2体条件の武器や闇ランスロットの致命毒上書き、クラリスの相手の毒の数で攻撃力アップとかが、地の毒キャラが睡眠(呪い)で毒を上書きする事で阻害され相性が悪い
燃焼、睡眠、毒の3つと
スタン、ステルス、ブラッド、ソウル、ヴォイド、サバイバル、分身などの組み合わせでキャラに多様性が出れば
それぞれのプレーヤーで個性が出るのにと思うのに
睡眠&サバイバル系とか、睡眠&ステルス系とか
燃焼&ソウル系とか、燃焼&スタン系とか
毒&ブラッド系とか、毒&スタン系とか
同じ属性でも系統が変わる感じにすればみんなが同じテンプレメンバーって事は無くなり個性が出るのに
マジで毒の強化はいつ来るんだ?
他ゲーだと睡眠がエバテの4分の3程の使いやすさではあるが、睡眠毒共存可、数ターン経過後まとまった毒ダメ追加付与、2ターン回復妨害(洗脳上位互換)、その他etcと毒の強みもちゃんと活きるゲームなのに。
このゲームときたら睡眠燃焼スタンで片っ端からとにかくハメるだけ。
アーニャもハメKS対策案としては良かったが、露骨な優遇調整と不遇調整を分けてつける始末。
燃焼スタンは多い上に味方巻き込まない強化で更に共存しやすく、何故か毒と共存しやすいはずの毒スタンは肝心のキャラ数が少ない。
毒の強化が入っても、毎度旧キャラ相手に無双してるだけで新型が来れば不利属性相手でなくとも脆く潰れる。
本来毒としての強化が入ってるはずなのに、ただの劣化アイハ無視にすぎない致命()のミリ毒ダメを振り回してるだけで、毒がやばすぎると騒がれる事も無くターンゲット強い、オマケの味方ステルス強い、洗脳ハマれば強い、洗脳が無いと毒が機能してない等と言われる始末。
スタンが他と共存できるのに、何故睡眠と毒は共存できないのか?現実世界でも寝てる間ですらウイルスは活動する。
更にエバーテイルの世界ではワクチンを接種する事も無く、放置してるだけで簡単に治療される。
正に馬ヵしか風邪を引かない、風邪は放っておけば治ると言われているようなもの。
去年は燃焼睡眠に新要素で立て続けの優遇、今年は感電のような新型ビリビリで露骨なスタン優遇。
パクリが主のゲームなので致し方ないとは思うが、いつまで旧式時代のゲームをプレイさせられるのか。
パンデミックは「毒らしき要素を取り込んだ非常に面白い案だとは思った。なのに最新要素にも関わらず肝心の毒自体が無能なのでプラマイゼロむしろマイ。ずっとハメゲー一辺倒で飽きてくる。
ここまで睡眠燃焼スタンステルスターンゲットが暴れてるんだから、いい加減にそろそろ毒とターンギフトに目新しい何かと、最初に書いたもののような追加要素で暴れさせて欲しい。
心が「ドクドク」するような「毒」の強化を待っている。
バランス崩壊ゲーム