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雑談掲示板(26010)
  • 22846. 匿名

    バランス崩壊ゲーム

    2
  • 22845. 匿名

    >>22830
    ガチャの確率操作してたらそれこそ消費者庁案件
    あなたがもし本当にそう思ってるなら通報すべき

    4
  • 22844. 匿名

    燃焼取る人が少ないから強引にでも売ろうとした結果バランスもなにもあったもんじゃなくなった
    し特に他の属性も燃焼に入れやすくなっちゃったのが崩壊してる
    燃焼パは燃焼キャラで組まないといけない代わりにあの強さ許されてた感じするし

    8
  • 22843. 匿名

    どうせ燃焼キャラはアンチスタン持ってるし変わらないよ
    それより燃焼にスタン持たせたのが駄目だった

    10
  • 22842. 匿名

    今までの燃焼は味方にスタン撒いてたから理解できたけど相手だけにスタン撒くのはおかしい

    1
  • 22841. 匿名

    >>22837
    そうだよ最強だよ!スタン専門の雷がばしばしスタン通るのに燃焼には無効にされる!
    強い燃焼雷混合にもう片側の対象属性の水地属性混合は今は少し不利かもね!

    0
  • 22840. 匿名

    >>22830
    運営にログが残ってて、ニケ召喚と期間で対象を抽出するだろうから難しくはないと思うんだけどなあ。

    1
  • 22839. 匿名

    >>22829
    燃焼、睡眠、毒がそれぞれ共存出来ないのは良いと思うんだけど

    闇の毒と、地の毒の共存が微妙に難しいのが問題かな
    地の毒キャラは毒と同時に睡眠(呪い)を撒くが睡眠(呪い)は毒で上書き出来ず、毒の阻害になってる
    相手が毒2体条件の武器や闇ランスロットの致命毒上書き、クラリスの相手の毒の数で攻撃力アップとかが、地の毒キャラが睡眠(呪い)で毒を上書きする事で阻害され相性が悪い

    燃焼、睡眠、毒の3つと
    スタン、ステルス、ブラッド、ソウル、ヴォイド、サバイバル、分身などの組み合わせでキャラに多様性が出れば
    それぞれのプレーヤーで個性が出るのにと思うのに
    睡眠&サバイバル系とか、睡眠&ステルス系とか
    燃焼&ソウル系とか、燃焼&スタン系とか
    毒&ブラッド系とか、毒&スタン系とか
    同じ属性でも系統が変わる感じにすればみんなが同じテンプレメンバーって事は無くなり個性が出るのに

    3
  • 22838. 匿名

    >>22835
    確かにここ半年の自分が持ってないキャラの能力とかほぼ把握出来てないなぁ
    自分が持ってるキャラの能力把握もちょっと怪しいしw

    3
  • 22837. 匿名

    燃焼系強すぎない?? スタン効かないし、毒も睡眠もすぐに上書きされちゃうし、スタンも打ってくるし、今回のスタン系新キャラも燃焼強化だし、、、教えて強い人

    6
  • 22836. 匿名

    そろそろ潮時かなぁ

    1
  • 22835. 匿名

    >>22834
    あくまでユーザー側の話ね。
    見にくいし、理解しにくいし。

    0
  • 22834. 匿名

    >>22833
    いやまずはテストプレイすれば気付く事ばっかりだよ

    0
  • 22833. 匿名

    もうさ、新しい効果とかスキル出過ぎて運営すら勘違い、間違い起きてるんやからどこかに凡例作って一覧に載せて欲しいわ。
    新キャラ1体作るより手間かからんやろ。
    いちいちキャラのスキルに効果まで書くからごちゃごちゃすんねん。

    2
  • 22832. 匿名

    ガチャ全然引かれてないんじゃない?
    テロップ流れん
    それか絞ってでてない?

    4
  • 22831. 匿名

    同盟員も36000台ばっかで笑う

    2
  • 22830. 匿名

    ガチャも確率操作してそう
    個人相手に使用石数を返石するって相当な労力やん
    デリートは手間だからやらなさそう
    バトルゲームだし公平性を持たせニケ全体配布にした方が良さそうワイはアンスト組だから要らんけども

    11
  • 22829. 匿名

    マジで毒の強化はいつ来るんだ?

    他ゲーだと睡眠がエバテの4分の3程の使いやすさではあるが、睡眠毒共存可、数ターン経過後まとまった毒ダメ追加付与、2ターン回復妨害(洗脳上位互換)、その他etcと毒の強みもちゃんと活きるゲームなのに。
    このゲームときたら睡眠燃焼スタンで片っ端からとにかくハメるだけ。
    アーニャもハメKS対策案としては良かったが、露骨な優遇調整と不遇調整を分けてつける始末。
    燃焼スタンは多い上に味方巻き込まない強化で更に共存しやすく、何故か毒と共存しやすいはずの毒スタンは肝心のキャラ数が少ない。

    毒の強化が入っても、毎度旧キャラ相手に無双してるだけで新型が来れば不利属性相手でなくとも脆く潰れる。
    本来毒としての強化が入ってるはずなのに、ただの劣化アイハ無視にすぎない致命()のミリ毒ダメを振り回してるだけで、毒がやばすぎると騒がれる事も無くターンゲット強い、オマケの味方ステルス強い、洗脳ハマれば強い、洗脳が無いと毒が機能してない等と言われる始末。

    スタンが他と共存できるのに、何故睡眠と毒は共存できないのか?現実世界でも寝てる間ですらウイルスは活動する。
    更にエバーテイルの世界ではワクチンを接種する事も無く、放置してるだけで簡単に治療される。
    正に馬ヵしか風邪を引かない、風邪は放っておけば治ると言われているようなもの。
    去年は燃焼睡眠に新要素で立て続けの優遇、今年は感電のような新型ビリビリで露骨なスタン優遇。
    パクリが主のゲームなので致し方ないとは思うが、いつまで旧式時代のゲームをプレイさせられるのか。
    パンデミックは「毒らしき要素を取り込んだ非常に面白い案だとは思った。なのに最新要素にも関わらず肝心の毒自体が無能なのでプラマイゼロむしろマイ。ずっとハメゲー一辺倒で飽きてくる。

    ここまで睡眠燃焼スタンステルスターンゲットが暴れてるんだから、いい加減にそろそろ毒とターンギフトに目新しい何かと、最初に書いたもののような追加要素で暴れさせて欲しい。

    心が「ドクドク」するような「毒」の強化を待っている。

    13
  • 22828. 匿名

    またスキル紛らわしかったり挙動があやしいキャラで修正されるだろみたいなキャラ出たら全ツッパして保証なかったら引退でいいんじゃね
    実際そう言う人は出て来そうだしな今回対応じゃ

    3
  • 22827. 匿名

    また何かやらかすかもしれないから新キャラはすぐに引いた方が得だね!

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