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ユニも眷属も両方完凸で余裕の4桁行っておかしくないぐらい散々見てきたけど、眷属リュドがユニのプッシュ対象にされにくいってのはそんなことないだろうと思うなあ
個人的にはユニのプッシュの対象眷属はかなり受けやすい方だと思ってた
ユニはアンチムーブ狙わないのはそうなんだが
アンチムーブないブロッカーをまず最優先プッシュする→次眷属プッシュ→その次スタン通らないアンチムーブ持ってない奴(こちらに害意のあるエンター持ってない奴を特に優先的?)って印象
ただアンチムーブブロッカーと眷属が同時に立ってる時に眷属がプッシュされる場面があんま思い出せないのでスタンテイカーの有無で優先度変わってる可能性はある
ただまあ、ユニがトリスタンをめっちゃプッシュするのは事実
ワンタイムアンチスリープ持ってるから、自分が飛ばされないように、って可能性は無くもないが
水デレとか水いばらとかラプンツェルとか、当時の仮想敵で動く睡眠キャラいてもトリスタンが睡眠中でもないとプッシュの的にしてる印象
それで再出現した時に割り込まれてジャマー食らってワンタイムアンチスリープで睡眠を耐えてインポスターにされるまで様式美だった
あと人魚姫は元からだいぶヘイト高め
武蔵はブロッカーいないと絶対氷河零度狙ってくるし、クロノスはいつでも延々スピアーとゼロクロック撃ってくるし、黒滅は親の仇かってぐらい渇きの刃もクリムゾンスラッシュも当ててくるし、神龍もめっちゃ逆鱗当てに来る
アーサーと並べたらサーフシールドの直後に割り込んだトリスタンが絶対にジャマーを人魚姫に撃ってくれるぐらいには人魚姫タゲられる
ちなみに、上から目線というのはよく指摘される。その点は素直に謝る。すまない。職業病なんだろうけど、そこは容赦願う。
クロノスのスタン打ち込みのタイミングのくだりについては俺は云々するつもりが無いから、スタンデッキに入れてくれ、としか言わんよ。
あと、すっかり忘れてたんだが、武蔵が真っ先に狙うのは俺の編成では人魚だった。真っ先に殺しに来るね。これは二桁やってて例外が無かった。
武蔵が素早さ速いから最初に行動して、そのあとこちらのトリスタンがターンゲット。そこから武蔵は人魚に600%→即死。これはスクショにも収めている。
ただ、ターゲットが攻撃でもステータス異常でも入れ替えでも、喰らう側のヘイトのみで決まるのなら、入れ替えも人魚に行くことになる。
同じ自軍で、ユニコーン闇猿相手のとき、ユニコーンが真っ先に飛ばすのはいつもトリスタン。
これだと、喰らう側のヘイトのみで決まる、ということには矛盾することになる。
おお、かなり面白そうな意見が出てるなー。
後で読ませてもらうよ。今出先なんだ。