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あと、新キャラ単体の強さだけ見て〜、って、文面のスペックだけで判断してないか?
このゲーム、文面以外の要素がかなりあるからな?そのキャラがどのアクティブを誰に使う、とかいうターゲッティングの優先順位とか細かく設定されてるから、そこまで見極めないと何もできずに倒されて終わるよ?
→ヘイトの高い敵をターゲットにする以外の例があるなら具体的に上げてみて。
クロノスとか、『タイムストップつええええ』と思われがちだけど、スタンを打ち込めてないと、優先して攻撃する水を一匹も始末できない、ってのは検証済みだからな。
→そんなこと誰でも知っているよ。でもタイミング良くスタンを浴びせるのが難しいことも皆んな感じてる。具体的にどうすればいいの?
全体的に複雑な思考だけど具体性がない。ただただ、「難しいんだよ」「単純じゃないと」と言って、自分だけが分かっているような口調。そもそも言い方が上から。
あとのほうで挙げた具体例も適当っぽい。武蔵は眷属ばかり狙わないし、トリスタンが北斎を狙うのは北斎のヘイトが高いから以外の説明がない。
誰が書いたか分からないが、武器によってはヘイトが変わるのは正しい。実証済み。
スレ主の話は実証済みのものはひとつもない。ただ話を複雑にして、煙に巻いて、自分だけが知っているようなことを言っているだけに感じる。
さらに言うと、ヘイトってのは、殴られやすさ、狙われやすさ、という、受ける側としての数値と思われるんだが、そうではなく、このキャラはこの敵に攻撃する、ステータス異常を使う傾向がある、という、攻撃する(ターゲットを選ぶ)側としての数値が設定されていると思う。
眷属リュドミラって、武蔵とかに攻撃されやすいのは結構見たことある人いると思うけど、ステータス異常はランダム対象のもの以外、あんまり受けないのよね。入れ替えなんかは、アンチムーブ持ってないのに、ほぼ喰らわない(他の味方が入れ替えられる)。対ユニコーンとかね。
これを考えると、攻撃の喰らいやすさと入れ替えとかの喰らいやすさは別基準と考えるのが自然なんよね。
ターゲッティング、ってことについてさらに言及すると、環境ぶっ壊れキャラの一角である北斎。
こいつはアンチムーブ持ってないのが本当に対策の要で、トリスタンが結構優先でこいつに睡眠かけてワンタイムアンスリで飛ばすことが多い。おそらく、他のキャラより北斎に睡眠をかける(ターゲットにする)優先度が高いようにトリスタンは設定されている。データ解析しないと確実とは言えないけど、結構回数かけて格上に挑んでリプ見て、同じ結果になることを確認したからね。
言い換えると、攻撃の優先度(いわゆるヘイト)だけではなく、ステータス異常の優先度も細かく設定されていて、それは攻撃の優先度とは別の設定である、ということ。
眷属が武蔵に狙われやすい、ユニコーンに飛ばされ難いとか、その他の具体的な編成や状況を晒さないで言われても…としか言えん内容だよね
サタンのタンギフを例にしても、実際に100以上のSSR並び替えて検証した結果をスレに書き込んだ上で言うがあれもほぼヘイトだよ?
その辺は一度自分でも検証したいから、良ければ具体的や編成や状況って教えてもらえないかな?