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雑談掲示板(23359)
  • 23395. 匿名

    眷属が武蔵に狙われやすい、ユニコーンに飛ばされ難いとか、その他の具体的な編成や状況を晒さないで言われても…としか言えん内容だよね
    サタンのタンギフを例にしても、実際に100以上のSSR並び替えて検証した結果をスレに書き込んだ上で言うがあれもほぼヘイトだよ?

    その辺は一度自分でも検証したいから、良ければ具体的や編成や状況って教えてもらえないかな?

    0
  • 23394. 匿名

    >>23381

    あと、新キャラ単体の強さだけ見て〜、って、文面のスペックだけで判断してないか?
    このゲーム、文面以外の要素がかなりあるからな?そのキャラがどのアクティブを誰に使う、とかいうターゲッティングの優先順位とか細かく設定されてるから、そこまで見極めないと何もできずに倒されて終わるよ?

    →ヘイトの高い敵をターゲットにする以外の例があるなら具体的に上げてみて。

    クロノスとか、『タイムストップつええええ』と思われがちだけど、スタンを打ち込めてないと、優先して攻撃する水を一匹も始末できない、ってのは検証済みだからな。

    →そんなこと誰でも知っているよ。でもタイミング良くスタンを浴びせるのが難しいことも皆んな感じてる。具体的にどうすればいいの?

    全体的に複雑な思考だけど具体性がない。ただただ、「難しいんだよ」「単純じゃないと」と言って、自分だけが分かっているような口調。そもそも言い方が上から。

    あとのほうで挙げた具体例も適当っぽい。武蔵は眷属ばかり狙わないし、トリスタンが北斎を狙うのは北斎のヘイトが高いから以外の説明がない。

    誰が書いたか分からないが、武器によってはヘイトが変わるのは正しい。実証済み。

    スレ主の話は実証済みのものはひとつもない。ただ話を複雑にして、煙に巻いて、自分だけが知っているようなことを言っているだけに感じる。

    6
  • 23393. 匿名

    ヘイトに関して一石を投じるけど実は持たせる武器でもヘイト変わるキャラ居るんやで

    2
  • 23392. 匿名

    >>23388
    連続ですまんけど、トリスタンはむしろ、ワンタイムアンスリ持ちやステシついてるキャラに眠らせかける気がする。インポスター入れ替えを発動させるためにね。
    そう考えたほうが納得がいくのよね。

    0
  • 23391. 匿名

    >>23386
    あ、これ、北斎も行動変わるよね。
    北斎は攻撃一回した後はいつも五月雨(全体攻撃)を使うけど、敵に耐久ミリがいると五月雨使わずにアイハ無視で殺しに行くしね。
    だから、行動する側に敵の状況に合わせた行動選択やターゲッティングの優先度合いが設定されている、って考えるのが一番説明つくんだよな。

    0
  • 23390. 匿名

    >>23388
    言われてみりゃ、確かにトリスタンには眠らされて……たか?他の奴らからまず眠らされてたよーな?
    まぁ、睡眠かけはちょっと置いといてくれ。

    ユニコーンの入れ替えを考えたとき、まず眷属リュドミラは入れ替えられないのよね。むしろ、敵ユニコーンが入れ替えの直後に使うスタン付き攻撃のスタンをかぶることばかりなのよね。
    つまり、行動側の基準で、スキルごとに優先度合いが設定されている、と考えるのが一番説明がつくんだ。

    0
  • 23389. 匿名

    >>23386
    煩雑な記述になってて済まない。君の言う通り、攻撃する側にターゲッティングの優先度合いがあるんじゃないか、っておれは言いたいんだ。

    ターンギフトについては、サタンはルシファーにギフトしまくる、ってのはあるみたい。同じく場にいてる北斎にはなかなかギフトしない。ギフトした瞬間に富嶽決めてくれるって展開ではあるんだがw

    0
  • 23388. 匿名

    >>23385
    眷属リュドミラって、武蔵とかに攻撃されやすいのは結構見たことある人いると思うけど、ステータス異常はランダム対象のもの以外、あんまり受けないのよね。

    眷属リュドはトリスタンでめちゃくちゃ眠らされるやん
    現状だとランダム以外に単体に燃焼、毒を撒くキャラがいないからそう見えるだけ

    0
  • 23387. 匿名

    >>23384
    いやだからそれが違うんだよって話ね
    まあ分かり合えなそうだからいいわ

    0
  • 23386. 匿名

    >>23385
    ポイズンハンター系の攻撃は毒状態の敵を狙うとか
    ミライみたいにHP低い相手を優先して殴るとか
    色々と条件付けはあるだろうね
    でもそれは攻撃を受ける側のキャラの設定じゃなく
    攻撃をする側の対象選びの条件付けだと思うよ

    1番訳が分からないのがランダムじゃないターンギフトの対象の選択の条件なんだけども

    0
  • 23385. 匿名

    さらに言うと、ヘイトってのは、殴られやすさ、狙われやすさ、という、受ける側としての数値と思われるんだが、そうではなく、このキャラはこの敵に攻撃する、ステータス異常を使う傾向がある、という、攻撃する(ターゲットを選ぶ)側としての数値が設定されていると思う。

    眷属リュドミラって、武蔵とかに攻撃されやすいのは結構見たことある人いると思うけど、ステータス異常はランダム対象のもの以外、あんまり受けないのよね。入れ替えなんかは、アンチムーブ持ってないのに、ほぼ喰らわない(他の味方が入れ替えられる)。対ユニコーンとかね。
    これを考えると、攻撃の喰らいやすさと入れ替えとかの喰らいやすさは別基準と考えるのが自然なんよね。

    0
  • 23384. 匿名

    >>23383
    違うんだ、それが。古い具体例だが、嫁ジャンヌのように殴られやすいキャラがステータス異常のスキルや入れ替えスキルの対象になりやすいわけじゃないのよ。これはリプ見てるとわかるよ。

    0
  • 23383. 匿名

    >>23382
    いやーどうだろう
    優先度は単純なヘイトだと思うぞ
    まあ言いたいことは分かるけどね
    そこまで複雑じゃないよ

    1
  • 23382. 匿名

    ターゲッティング、ってことについてさらに言及すると、環境ぶっ壊れキャラの一角である北斎。
    こいつはアンチムーブ持ってないのが本当に対策の要で、トリスタンが結構優先でこいつに睡眠かけてワンタイムアンスリで飛ばすことが多い。おそらく、他のキャラより北斎に睡眠をかける(ターゲットにする)優先度が高いようにトリスタンは設定されている。データ解析しないと確実とは言えないけど、結構回数かけて格上に挑んでリプ見て、同じ結果になることを確認したからね。

    言い換えると、攻撃の優先度(いわゆるヘイト)だけではなく、ステータス異常の優先度も細かく設定されていて、それは攻撃の優先度とは別の設定である、ということ。

    0
  • 23381. 匿名

    >>23374
    どの辺が意味不明か書いてくれたら説明するよ。
    課金パワーが他のゲームに比べて控えめだけどそれでも覆すのが困難な要素、ってのは↓で書いたし、それ以外わからんところあるなら具体的に指摘頼む。

    ターゲッティングのことについてなら、同じ編成で何回も対決しても、『ランダム』と書いているスキルを持つユニットがいない限り同じ結果を繰り返す、ってことに鑑みるとわかるんじゃないかな。

    1
  • 23380. 匿名

    >>23369
    他のゲームに比べて控えめだけど、それでもかなり大きな要素、ってことね。

    俺はこの辺り詳しくないけど、ブラウザゲーだと課金の制限が無いとかで、まぁー課金しないと人権無い、とかまで言われたりするわけよ。
    それに比べて、エバテはデバフ噛ませたり、有利属性ぶつける、とかで無課金も戦えるわけじゃない?
    でも、同じ部隊でデバフかかって無いと、まぁ無課金側は勝てないからね。

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  • 23379. 匿名

    全キャラ完凸の廃課金が多数派だもんな

    2
  • 23378. 匿名

    >>23376
    燃焼無課金の人は「BALENCIAGA」って大きくプリントしたTシャツ着てそうな。それ面白いの?みたいのがあるから多数派にはならないんろうな

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  • 23377. 匿名

    ボス討伐のシステムなんとかしてくれ
    1時間じゃ短すぎるって!
    仕事してるとギリギリ間に合わない時が多々ある
    エバテやってるのは暇人だけじゃないんだぞ!
    忙しいオジサンもいるって事を忘れるなヽ(`Д´)ノプンプン

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  • 23376. 匿名

    >>23375
    結局のところ、いつもの「燃焼でいいじゃん」

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