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雑談掲示板(27105)
  • 27164. 匿名

    今の鯖飽きたな次の新鯖いつだろう

    3
  • 27163. 匿名

    >>27160
    悟ってて偉いね~

    0
  • 27162. 匿名

    >>27160
    別にあんたに何の関係もないし、時間の使い方は人それぞれでしょ

    2
  • 27161. 匿名

    本音を言えば同盟の運営から抜けたいけど盟主がまだまだやる気みたいだからなんか悪くて言い出せないまま惰性で続けてる、、、

    0
  • 27160. 匿名

    何年間も貴重な夜の2時間を争奪戦に捧げてる奴てなんなの?
    人生捨ててるの?

    1
  • 27159. 匿名

    引退者増えたな〜たな〜

    0
  • 27158. 匿名

    >>27157
    あの頃はスキン無視スキルがステルスしかなかったので、必然的にステルススタンばかりになったよね。アンタレスから始まる擬似プロの系譜は政宗や雷白雪に残ってるけど、デフォの攻撃系スキルの大半がスキン無視になった分編成がバラけた感はある
    言い換えれば多少の耐性はほぼ無意味になったからだとも言えるな

    0
  • 27157. 匿名

    そんなことないと思う
    昔のがアンタレスパとか同じ編成ばっかだった
    今は結構バラけてるよ
    複数の鯖でやってるけど王者の闘技場の上位は鯖によって結構変わるし

    7
  • 27156. 匿名

    混合パ環境で色々な編成見れそうなんだけど、結局上位は昔より更に似た編成になって来てるね

    1
  • 27155. 匿名

    >>27154
    対戦パーティーが似たような編成に成るのがなぁ
    もう少しでだけで良いから多種多様な編成の相手と対戦できるようになれば

    強いテンプレパーティーが画一化しちゃうと言うか

    1
  • 27154. 匿名

    この一年で防御無視アイハ貫通がお手軽に打てるようになってしまった
    ターンゲット、タンギフ、高倍率アーマー、リジェネ、アンガー頻度などキャラスペックは確実にインフレしてる

    一方で士魂育成同格、毎月1キャラ完凸育成の同条件でプレーしたとしたら、編成相性で勝敗が決まる程度のバランスは保たれてる
    無闇にインフレさせてたら躊躇いなく辞めるけど、新キャラ引いてる前提ならソシャゲの中ではバランス調整が上手い部類なんだよね

    士魂だけ積んでも旧キャラ編成は何の役にも立たないから引き続けないといけないし、同じことの繰り返しで課金者が飽きて辞めるのが1番の問題

    4
  • 27153. 匿名

    インフレの歴史としては全部正しいよね
    アプデ前は毒撒きしたりクリアしたり等の牽制合戦をする中で相手の隙を伺い、如何にアタッカーの大技を通すかというジリジリとした立ち回りこそが本質だった。素早さも耐性も有利不利の範囲内に収まるバランスを意識した上方修正もしてたから、カイダロスのアンチポイズンがかなり異端な部類だったぐらい

    そう考えるとスタン無効・睡眠無効・毒や燃焼で落ちない等という耐性については根本的な相性すら否定し始めた感があるわ

    3
  • 27152. 匿名

    TU1を出したのが1番壊れじゃね?エバテって昔は盤面を整えてコストの重い、いわゆる必殺技みたいな感じでスキル撃って闘うゲームだったんだけどな

    3
  • 27151. 匿名

    >>27148
    アイハ+を出したのがそもそもの失敗なんだよ
    ノーマルアイハまでならHP0に成ってもHP1で踏み止まるだけだったけど
    アイハ+のせいで幾ら殴られても落ちないゾンビ化するようになった
    更に使用したアイハ+の復活で泥沼

    そのせいでアイハ無視を出す事になって
    それに対抗する為にバリアやアーマー持ちキャラ増やして一撃で落ちなくなって
    バリアやアーマー無視攻撃の乱発

    インフレがいまの惨状

    3
  • 27150. 匿名

    エバテは大半のキャラのHPが攻撃力の5〜6倍の範囲に収まってるバランスだからね。アイハ無視は長過ぎる戦闘時間の軽減にもなるからまだ許せるが、防御無視の併用もザラになったのは不味い
    今ではターン取ったら共鳴込みで貫通600%以上を撃つだけになってしまった

    塔のインフレも進みそれに合わせて即死スキルも増えたが、士魂詰んでる課金者の立場からしたらそれまでの育成を全否定された様なものなんだよな

    4
  • 27149. 匿名

    >>27148
    この先どこまでインフレが続くのか

    0
  • 27148. 匿名

    アイハ無視とか始めたのが終わりの始まり
    あとは士魂が物を言うのみ
    かと言って即死を出すと士魂積んだ課金者がいなくなる
    短絡的に無視やTU短縮を繰り返した結果

    3
  • 27147. 匿名

    >>27146
    士魂あるエルミナと無いエルミナじゃ大違いなんだよ
    初手でアナスタシアがキル取れないとそのまま為す術なくやられる

    0
  • 27146. 匿名

    >>27142
    アナスタシアで勝てそう
    普通に睡眠アナスタシアの方が遥かに厄介
    エルミナなんてアブソリュート連発で吹き飛ぶし

    1
  • 27145. 匿名

    >>27142
    (╭☞•́⍛•̀)╭☞それな

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