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ターゲッティング、ってことについてさらに言及すると、環境ぶっ壊れキャラの一角である北斎。
こいつはアンチムーブ持ってないのが本当に対策の要で、トリスタンが結構優先でこいつに睡眠かけてワンタイムアンスリで飛ばすことが多い。おそらく、他のキャラより北斎に睡眠をかける(ターゲットにする)優先度が高いようにトリスタンは設定されている。データ解析しないと確実とは言えないけど、結構回数かけて格上に挑んでリプ見て、同じ結果になることを確認したからね。
言い換えると、攻撃の優先度(いわゆるヘイト)だけではなく、ステータス異常の優先度も細かく設定されていて、それは攻撃の優先度とは別の設定である、ということ。
王者の上位も、わけわからん編成でもキャラパで勝ってる人もいるけどな。
このゲームはかなり課金パワーは控えめだとはいえ、士魂や凸数の問題で課金パワーはかなり大きいのは否めないし。
あと、新キャラ単体の強さだけ見て〜、って、文面のスペックだけで判断してないか?
このゲーム、文面以外の要素がかなりあるからな?そのキャラがどのアクティブを誰に使う、とかいうターゲッティングの優先順位とか細かく設定されてるから、そこまで見極めないと何もできずに倒されて終わるよ?
クロノスとか、『タイムストップつええええ』と思われがちだけど、スタンを打ち込めてないと、優先して攻撃する水を一匹も始末できない、ってのは検証済みだからな。
逆に、そういう文面より深いところまで見ると、無課金の低戦力でも王者の200以内とかに入れる。俺は今逆風吹いてる水主体の無課金だけど、毎日10回やれば200以内で終われてるし。
いやーどうだろう
優先度は単純なヘイトだと思うぞ
まあ言いたいことは分かるけどね
そこまで複雑じゃないよ