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雑談掲示板(18950)
  • 14859. 匿名

    ブロッカーが場に出てから150tuの間、パッシブで反射のスキルってのはありだな

    0
  • 14858. 匿名

    カオスすぎて草

    0
  • 14857. 匿名

    池レナのレクイエムボムで我慢しとけ

    1
  • 14856. 匿名

    4属性元素のカルテット即死アタックとか難しい?

    0
  • 14855. 匿名

    ワンタイム反射なら良くね?

    0
  • 14854. 匿名

    廃課金ペロペロキャラwwww
    ポ〇モンみたいな種族値タイプ込みで調整されているゲームですら一部のキャラしかカウンター系持たせてもらえないのにこんな行き当たりばったり士魂依存ゲーで無育成ムカキン超優遇ダメージ反射はアルティメットカオティックG
    反射なら状態異常の方がまだ現実的だろうな、それも前座として反射じゃなくて道連れシンクロ的なのが先に来てその後のインフレ性能として

    0
  • 14853. 匿名

    >>14851
    士魂や育成すればするほど逆にダメージ受けるなんてパッシブなんか実装する理由ないだろ廃課金舐めてんのか?

    反射パッシブ自体は来たとしても自身の最大HP何%迄の反射とか何かしら制限されるのは当たり前
    そうじゃないと下手したら無育成ですらアタッカー並みのダメージ返せる育成否定キャラにすらなりかねない

    5
  • 14852. 匿名

    エバテのTUシステムだとアクティブスキルですらそのまま反射はバランス難しいでしょ
    数ターン先までお互いにスキル選択して駆け引きが生まれるようなマニュアル対人戦実装すればいいのに

    2
  • 14851. 匿名

    攻撃をそのまま反射するパッシブスキル持ちのキャラが欲しい
    敵がスタン・睡眠持ちだろうが、ばかみたいに攻撃力が高かろうが関係なくなる

    1
  • 14850. 匿名

    >>14849
    短TUで良いからウイルス(20倍毒睡眠)とか出たらヤバそう

    1
  • 14849. 匿名

    睡眠は他との共生難しいけど毒・スタン・ステルスは共生できる
    毒単体、スタン単体、ステルス単体で優遇されてないは通らないだろ
    燃焼にいたっては燃焼+スタンがデフォルトで付き始めた
    ギルより先に動かないよう素早さ調整されてるのも燃焼贔屓と思わざるを得ない

    1
  • 14848. 匿名

    争奪戦は素早さのアドがあるから一概に強さは判断出来ないなぁ…そして闘技場では戦力差、育成度、武器などで変わるから
    本当の強さっていうなら同条件でなければ分からないんじゃないかな
    レベルとステータス補正がある対戦機能とかあれば検証もしやすくなると思うけど

    0
  • 14847. 匿名

    >>14843
    本当の強さwどうせパクるだけやろ

    3
  • 14846. 匿名

    王都天下なんてどこの同盟に所属するかが全てで課金も編成も関係ないでしょ

    0
  • 14845. 匿名

    >>14843
    攻撃側圧倒的有利なんだから本当の強さもクソもないだろ
    トリスタン来て守備もマシにはなって来たけど

    7
  • 14844. 匿名

    初期鯖の廃課金は持ちキャラ多いのに加えてテンプレ編成を複数組めるから強いけど
    新鯖の廃課金は初心者率高いし無微課金のように編成で工夫しないんよね
    そのうち相性の壁にぶち当たって萎えて辞めてく

    0
  • 14843. 匿名

    闘技場は金に物をいわせる場所だから強さ関係ない、王都天下は限られた5枠で一生懸命考えて組むので本当の強さ

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  • 14842. 匿名

    というか闘技場と争奪戦では全く違ってくるのにな

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  • 14841. 匿名

    >>14838
    王者トップ10見りゃ分かるのにな

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  • 14840. 匿名

    実質キャラを多く持ってるやつが強い( ᎔˘꒳˘᎔)世の常

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