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雑談掲示板(28083)
  • 23419. 匿名

    クロノスがタイムストップ中にアーニャ狙わないって、ビリビリ関係なく、そもそもタイムスピアーがブロック無視だからあえてブロッカー以外狙ってるだけでは…?

    2
  • 23418. 匿名

    >>23405
    中間サバの元仲間が2人程エルディンスタメン起用してるよ。
    片方は闘技場でベストテンになっているくらい強い。もう1人はいつもベスト20位くらい。
    関係無いと言うかも知んないけどウチのサバでは大分強い人。
    今夜もそうするかはわからんが。

    0
  • 23417. 匿名

    攻撃対象は基本ヘイトの高い順だけど、アクティブスキルごとに優先順位とか例外条件がついているんでしょ。寝ている敵にスリープかけてもしかたないから。

    私は以前ゲームの開発をしていたことがあるが、ターゲットギャラごとにスキルを細かく変えるとか、そんな汎用性のない設計はしないと思う。

    クロノスがタイムストップ時に新アーニャを狙わないのは、ビリビリ持ちを例外条件にしているからだと思う。今後第二のビリビリ持ちが出ても狙わないだろう。

    ミリ残しを優先して倒す。睡眠耐性の低いキャラを優先して寝かす。ブロッカーやジャマー持ちを優先して飛ばす。このへんは優先条件。

    プログラム的にはそんなに複雑じゃないと。ただ、一定の割合でランダム要素を加えたりすると、さも複雑に見えるけど。

    1
  • 23416. 匿名

    睡眠・スタン系等のデバフ系キャラは基本高ヘイトだけど、それとは別に色んな局面で狙われやすい感はあるよね
    言うならプシュバ等の崩し系がブロッカーを優先して飛ばすのと同じ感覚

    トリスタンはエンター持ちではない(プシュバはエンター系スキル持ちを避けがち)、睡眠系の妨害スキル持ち、サバイバル系スキル持ちに加えて悪夢の旋律のキル数で効果が変わるサベイジ系要素も持ってるから、他より優先的に飛ばされる事が多いんだと思ってるよ

    1
  • 23415. 匿名

    おお、かなり面白そうな意見が出てるなー。
    後で読ませてもらうよ。今出先なんだ。

    1
  • 23414. Kaisu

    ユニも眷属も両方完凸で余裕の4桁行っておかしくないぐらい散々見てきたけど、眷属リュドがユニのプッシュ対象にされにくいってのはそんなことないだろうと思うなあ
    個人的にはユニのプッシュの対象眷属はかなり受けやすい方だと思ってた

    ユニはアンチムーブ狙わないのはそうなんだが
    アンチムーブないブロッカーをまず最優先プッシュする→次眷属プッシュ→その次スタン通らないアンチムーブ持ってない奴(こちらに害意のあるエンター持ってない奴を特に優先的?)って印象
    ただアンチムーブブロッカーと眷属が同時に立ってる時に眷属がプッシュされる場面があんま思い出せないのでスタンテイカーの有無で優先度変わってる可能性はある

    ただまあ、ユニがトリスタンをめっちゃプッシュするのは事実
    ワンタイムアンチスリープ持ってるから、自分が飛ばされないように、って可能性は無くもないが
    水デレとか水いばらとかラプンツェルとか、当時の仮想敵で動く睡眠キャラいてもトリスタンが睡眠中でもないとプッシュの的にしてる印象
    それで再出現した時に割り込まれてジャマー食らってワンタイムアンチスリープで睡眠を耐えてインポスターにされるまで様式美だった

    あと人魚姫は元からだいぶヘイト高め
    武蔵はブロッカーいないと絶対氷河零度狙ってくるし、クロノスはいつでも延々スピアーとゼロクロック撃ってくるし、黒滅は親の仇かってぐらい渇きの刃もクリムゾンスラッシュも当ててくるし、神龍もめっちゃ逆鱗当てに来る
    アーサーと並べたらサーフシールドの直後に割り込んだトリスタンが絶対にジャマーを人魚姫に撃ってくれるぐらいには人魚姫タゲられる

    1
  • 23413. 匿名

    多分1部のキャラは壊れないように調整されてるのでは?
    トリスタン辺りはアンチムーブ狙い
    ユニコーンクレオパトラ式部はさすがに売りスキル失敗じゃ弱すぎるからちゃんと飛ばせるキャラ狙うってだけかと
    だからヘイト管理で調整ってそれ出来れば苦労しない
    今はとにかく全体攻撃キャラスタンキャラブロッカー用単体高火力キャラブロッカーがいる時代
    だからターゲティングとかヘイト管理なんてやってられない

    0
  • 23412. 匿名

    >>23410
    もちろん、統計的には3桁試したほうが良いけど、同じ敵を1/4の確率を10回だけでも、0.00001%より低いからね。

    言いたいことはどこかで他の人が言っていた、行動側が相手の状態に合わせてターゲットや行動を変えてる、ってことだな。あの書き込みは端的で良く書けてた。。

    1
  • 23411. 匿名

    >>23409
    あ、マジだわ。これ初めて知ったわ。ありがとう。

    そうすると、入れ替えで真っ先にトリスタンが選ばれるということは、ヘイトのみでターゲットが決まるなら、人魚以外でヘイトが最も高いのがトリスタン、ということになるね?

    0
  • 23410. 匿名

    >>23408
    試行回数少なすぎ
    ところでそれで結局何が言いたんだ?
    それらを考慮して組むのは当たり前の話で
    ヘイト以外に云々で?

    0
  • 23409. 匿名

    >>23408
    人魚姫はアンチムーブ持ちですよ

    1
  • 23408. 匿名

    >>23394
    ちなみに、上から目線というのはよく指摘される。その点は素直に謝る。すまない。職業病なんだろうけど、そこは容赦願う。
    クロノスのスタン打ち込みのタイミングのくだりについては俺は云々するつもりが無いから、スタンデッキに入れてくれ、としか言わんよ。

    あと、すっかり忘れてたんだが、武蔵が真っ先に狙うのは俺の編成では人魚だった。真っ先に殺しに来るね。これは二桁やってて例外が無かった。
    武蔵が素早さ速いから最初に行動して、そのあとこちらのトリスタンがターンゲット。そこから武蔵は人魚に600%→即死。これはスクショにも収めている。
    ただ、ターゲットが攻撃でもステータス異常でも入れ替えでも、喰らう側のヘイトのみで決まるのなら、入れ替えも人魚に行くことになる。
    同じ自軍で、ユニコーン闇猿相手のとき、ユニコーンが真っ先に飛ばすのはいつもトリスタン。
    これだと、喰らう側のヘイトのみで決まる、ということには矛盾することになる。

    0
  • 23407. 匿名

    あ、ここって1レスで複数枚、画像貼れたっけ?

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  • 23406. 匿名

    >>23394,>>23395
    ふむ、では王者のリプのスクショを貼りながら状況を説明するので良いかな?

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  • 23405. 匿名

    エルデインって上手く使えば割と良いブロッカーだけど
    みんな使ってないよねSRだから使いたくない気持ちは分かる

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  • 23404. 匿名

    >>23401

    それって本当にあるんだぁ。おめでとう

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  • 23403. 匿名

    >>23398
    課金に誘導してその中のみ当選って形にすると
    コンプガチャのように景品表示法に抵触する

    あくまで全員の中から公平にってしてるからやれること

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  • 23402. 匿名

    北斎睡眠系のワイもトリスタンは超苦手イメージ、王天でも避ける

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  • 23401. 匿名

    確定ガチャ2枚引きした。ラッキー

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  • 23400. 匿名

    ふつうにクロノスはアーニャとキリン娘とニケ並べたら暴れまくり

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