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雑談掲示板(22921)
  • 18123. 匿名

    >>18121
    もう今からだとインフレしすぎて収拾つかなくなってそうだけど…属性相性のダメージ割合を今の倍くらいとかにしたら良いのでは

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  • 18122. 匿名

    新キャラ引かず強化ジーニー1体でよくない。

    0
  • 18121. 匿名

    最近感じる。

    水が火に強いのは自然の理。水をかければ火は消えるから。
    ところがこのゲーム、ルシファが出てから火は消えなくなった。いくら水をかけても消えない火ってあり得ますか。火炎放射?

    本来、水に強いのは雷のはず。雷は電気だから水を通り抜ける。水があった方が電気は通る。
    雷の得意技であるスタンは電気による感電。
    スタンは本来睡眠より強く、睡眠のように消し去ることはできないはず。

    ちなみに地は大地を表しマークは草木、葉を表す。火は大地を燃やすので地に強い。

    雷は地に吸収されて無効化する(アースの役目)。だから雷は地に弱い。

    このように火、水、地、雷は4つ巴で機能しているはずだったのに、今はバランスを失った。

    火を消せない水、水(睡眠)を封じることができない雷、雷を吸収無効化できない地。

    火だけは全てを燃やし尽くせるが。

    運営はこの4つ巴理論の基本に立ち返った方がいいと思う。
    思い付きで強いキャラを出すのではなく。

    5
  • 18120. 匿名

    >>18112
    1部隊3億なのか総戦力3億なのかで話変わってくるんだが
    相手もその部隊が6000万なのか総戦力でなのか

    0
  • 18119. 匿名

    >>18112
    ワイさん、自分は9Mジーニーとやったことはないエアプ軍師なので想像で申し訳ないですがあくまで想像の範囲でお話しさせていただくと、何度も対戦されているということなのでお相手の方も状況をよく理解していておそらく熟練で地属性の防御に20%振っている可能性があるかと思います
    その状況だと熟練で当然闇にも防御が降られているかもしれないですが弱点属性でもある闇属性のキャラのほうが倒せる可能性が高いのではと思います、アンガー付与できるキャラ入れて攻撃力の高い武器装備できる闇属性のアタッカー並べて熟練でそれぞれ光属性の攻撃に20%割り振ればどうでしょうか
    光属性のキャラはジーニーも光なので向いていないかもしれないです、

    0
  • 18118. 匿名

    今時完全体のジーニーだけに勝てないとか無い
    多少士魂が格上相手にでも勝てる
    格下で引き分けになるなら単に編成が下手なだけ

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  • 18117. 匿名

    >>18116
    デバフ入った時のな話ならどうすりゃ勝てんのなんて言わんだろ
    デバフ入らなきゃ勝てるんだから

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  • 18116. 匿名

    ジーニーは王天デバフ入った時の話じゃないの?

    闘技場だと猿や五右衛門オーディンのせいで引き分けならあるけどジーニーは見たことないかも

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  • 18115. 匿名

    エンターより必要なのは武蔵、水デレ、土方、嫁アーニャ
    ケルベロ、かぐや、ルシファー、ギルガメと攻撃をもらったとして、なにかしら自己回復で相手のキルから逃れる手段を持ってる耐久系のような

    これ持ってるの雷現役世代はナポレオン一体なんで
    地でも毒でも最低2体はいますのでね
    不利属性の水相手にすら雷はナポレオン以外で逆転の芽すら作れないですから
    後は呂布武蔵ガウェイン佐々木ランスロットと周りが濃い面子なのに、メインキーマンでもあるナポリタンがエンペラーキャノン当てて倒せる状況で、スタンインパクトとパッシブスキルにマヌケムーブを搭載しているのもエバーテイル界の面汚し属性としては満点でしょう

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  • 18114. 匿名

    >>18112
    んなわけない
    ジーニーのそのムーブができるのはよっぽど格下相手の時だけだよ

    無課金で戦力6千万ならほとんど士魂ないからMAX育成してもジーニーの体力は32万、武器、アクセ込みで大体43万
    これの75%だから大体32万以上のダメージ与えられなきゃジーニーは無敵

    でもって地ガウェが8Mなら攻撃力を武器アクセ込みで5万5千と仮定して、カースフィールドからのカースインパクトでアンガーと武器スキル25%のるだけでも50万ダメージ超えるからワンパン
    相手の武器スキル発動してダメージ減少しても46万でワンパン

    実際はガウェインの毒眠り50%攻撃アップものるから余裕で倒せるよ

    0
  • 18113. 匿名

    雷がなんで弱いか
    それはスタンエンターないからあれあるかないかで睡眠に対しての対応かなり違う

    0
  • 18112. 匿名

    ジーニー完凸9Mがいる戦力6千万の無課金相手に月20万課金してる3億のワイ、もう10回以上挑んでるんだけど未だに決着がつかない扱いで負け判定となりリプライすら見させてもらえない状況が長らく続いていた
    ワイのガウェ猿人魚姫完凸8M近いけどまるで勝負がつかんかった…

    一体どうすりゃ勝てんのこれwww

    そう思っていた矢先の「200TU経過した相手を確殺する」佐々木小次郎の登場に私の心は踊った…のは一瞬だった

    完凸7Mにした佐々木を編成に組み込んだが結果は変わらなかった。
    編成のさまざまな位置に配置し変えてみたが、何度勝負しても恐らく盤面に4体の嫁猿が出てしまい、残るは相手のジーニー一体のみ!となった時点で詰んでいるようだ…

    運営よ、ジーニーの75%回復下方修正はよ

    これはだけはマジでやりすぎ

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  • 18111. 匿名

    いつの時代も火と水安定ではある
    下降期に入っても必ず環境内には留まってる

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  • 18110. 匿名

    >>18103
    無課金には燃焼がコスパいいのは間違いない
    水睡眠も今は沈んでるがそのうち復活するだろうから次いで水も悪くない

    0
  • 18109. 匿名

    >>18108

    あなたの考えは燃焼以外は外れてます

    ほとんどの人は燃焼以外全ての属性を一つ以上は引いており、どれかに偏らせることはしてません

    いずれかの属性に固める人、もしくはいずれかの属性を特にこよなく好む人という意味ならわかりますが、最後の「引くもの」が台無しにしています

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  • 18108. 匿名

    燃焼は無課金おじさんか廃コンプリートおじさんが引くもの

    水睡眠は勝ちに飢えてる強キャラおじさんが引くもの

    スタンは頭の悪い異常思考の勝てなくても好きを大事にしたいという馬鹿げた思想の理論値求めたロマンおじさんが引くもの

    地属性は常に日陰に隠れてコソコソしたいインキャが引くもの

    光属性は対して活躍もしてない癖に活躍した気分を味わいたいヒーラースケべおじさんが引くもの

    闇属性は相手に嫌がらせをしたいというドS系オラオラDQNおじさんが引くもの

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  • 18107. 匿名

    燃焼の泥棒スタン汎用のお漏らしスタン毒キノコのオマケスタンの方が遥かに強い
    勝手に巷で雷はゲストなんて言われているようだが
    別に弱い人がいくら増えた所でいてもいなくても一緒なのです
    使えないバイト君は別にいらんので今すぐ帰れ

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  • 18106. 匿名

    おまいらがスタン擁護しまくるせいで周年キャラスタンのぶっ壊れが来ちまったじゃねーかよ!

    新キャラ【麒麟ちゃん】
    パッシブスキル
    【感電】
    ・このキャラは、場にいる召喚キャラを含む雷属性の味方、および、控えにいる雷属性の味方一体につき、このキャラにダメージを与えた相手の行動に10TU上乗せする。この効果は「スタン」とは見做されず、「ワンタイムアンチスタン」や「アンチスタン」などの効果で無視することはできない。

    【雷神】
    ・このキャラは、敵味方を問わず雷属性のキャラが控えから出るたびに分身を次の控えに一体召喚し、分身が控えから出る度に場にいる燃焼状態の敵もしくは味方一体につき、敵のアイアンハートもしくはアイアンホープを一つ無効化する

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  • 18105. 匿名

    >>18101
    これはズルいとか言い出したら燃焼なんかはそれこそ当てはまるんだし、キリがないよ
    場に雷属性の味方キャラが一体もしくは2体以上居る場合とか、味方に地属性が居ない場合とか、ある程度縛りがあるといいんじゃないかな?

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  • 18104. 匿名

    燃焼がアンチスタン標準装備で雷スタンに強いために4すくみが成立しにくいのなら、いっそ雷にもアンチスタンを持たせりゃいい。
    燃焼と毒スタンで殴り合い。
    現状だと毒有利に見えるけど、幾らでも調節効くだろう。

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