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雑談掲示板(22921)
  • 18103. 匿名

    燃焼が本格的に沈んだのって8月〜11月区間だから
    無課金は一番燃焼がコスパよさそうではあるな

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  • 18102. 匿名

    >>18099
    地属性があれだけ強化の余地があったからこそ今度は雷が来る可能性もある

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  • 18101. 匿名

    >>18093は割とアリだとも思うけど

    麻痺がスタン扱いと同じなら、それこそガウェインや猿への接待になるし、スタンと分けるとスタンテイカー持ちからはスタン防いでるのにターン回ってこずにスタンテイカーの意味がないじゃないか、1属性で2個もスキップや遅延出来るのズルじゃないかと万能や睡眠使いから批判が湧きそう

    ターンゲットを阻止するだとスタン固め自体は強化されても、睡眠は属性相性としてはともかく、一番打撃を受けるのってスタンと相棒の毒だからね
    ただでさえ猿一匹で毒スタンは地獄化してるから、そうなると次は毒使いから批判が湧くと予想できる

    0
  • 18100. 匿名

    長くはないだろうが無課金燃焼でも廃以外なら勝負になる環境で今楽しいだろうな

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  • 18099. 匿名

    去年一年通しで雷は来なかったから来ないのでは? 

    露骨に雷属性と地属性だけ弱いといった状況から、他と相性よく時間稼げて実質全体タンギフの式部、ブレイカーのガウェイン、単体完結気味全体サポートの猿、全体サポート兼全体攻撃の深淵と地属性の強化のされ方がヤバすぎる

    それに比べステルスサポートやターンゲットも無し
    タンギフも過去のクラリスの2体かユニコーン1体
    クリアや上書き要素も他と違いキル時のみ、全体回復もHP50%未満の誓約
    唯一の良要素の全体アイハ無視も遂には小次郎の劣化

    雷が1年通しで大きな話題になったのって雷アーサーの初速のビーチレインとワダツミウェーブでの光アーニャの破壊しやすさだけだと思うw
    スタンが強いというかどこでも使える強い万能アタッカーだったと思う

    0
  • 18098. 匿名

    スタンは新要素ないとぶっ壊れることないだろうね
    苦手な地属性かつアンチスタン持ちは相性で諦めるとしても、アンチスタン標準搭載の火も苦手で引く気になれない

    下に出てる相手ターンゲットに割り込んで奪う洗脳型の遅延スキルが実装されたら面白そうだが、スタンキャラって一撃の打点低いからルシファーみたいに短いTUで何度も割り込めないとぶっ壊れまでいかないだろうし

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  • 18097. 匿名

    なんか雷属性へのヘイトが凄いなw
    でもどうせ雷属性のぶっ壊れキャラが来たら手のひらくるくるでしょ?w

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  • 18096. 18095

    って思ったら他の人が似た事書いてた
    雷アーサーの自然発生スタンなんかも元々かぐやの受け売りだし
    ユニコーンの控えからスタンも結局スタンさせる位置変えただけなのよね、その要素自体もすぐ人魚と猿の2体に奪われた訳なんだけど

    睡眠は元々嫁アーニャがいて控えの選択にも抜かりがないし、控えにスタンかけたところでこっちも同じどころかそれ以上の拘束量が飛んでくるという謎の不利要素が大きいのも中々に酷かったと思う

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  • 18095. 匿名

    スタンはユニコーンのプッシュバックと毒パの組み合わせから 
    スタンかけてスタン数値が減るだけのものに
    スタンマーカーとか意味不明な名前装着しだした辺りからネタ切れ臭すっごいわ

    味のないガムみたい

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  • 18094. 匿名

    >>18093
    完全にターンゲットを防ぐスキルって洗脳くらいだし、それも安定しないしそのアイデアは割と良いな
    クトゥルフやカウンター持ちにも通用しそう
    燃焼も睡眠以外では行動阻害出来ないしな

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  • 18093. 匿名

    うーん…雷属性が目立たないって理由の1つに、未だにオリジナリティに欠けてるって部分が大きいかもね
    自然発火回復燃焼や呪い持続睡眠、致命毒など新しいデバフが出てきたなかで雷はほぼスタン一辺倒で置いてかれてる感

    例えば麻痺(パラライズ)でターンが回ってきたキャラを~TU飛ばすみたいなデバフがあれば連続ターンゲットを防ぎつつ行動阻害しタイム系スキルも狙えるようになるんだけどなぁ

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  • 18092. 匿名

    ていうか特定のジャンルが不遇になる時代ってどこにもあるよねえ
    毒だってクトゥルフや致命が出るまでは不遇だって騒がれてたし

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  • 18091. 匿名

    >>18085
    闇は厳しい
    ブラッドがボロボロだし、毒も地の睡眠毒と比べたら火力が無く弱い

    水着闇ジャンヌ、闇悟空、クトゥルフ、エクスカリバー、黒ランス、五右衛門、ロキ、パトラでどうしろと……

    状態異常回復役とターンギフト持ちが居ないのが致命的
    あと致命毒が微妙にツカエネ……弱点の燃焼とステルスが全体バラ撒きがデフォで一気に解除されるし、キルにカウントされないし、毒で死なない多いし

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  • 18090. 匿名

    どの属性も結局は運営のさじ加減次第
    これでスタン無効キャラにもTU遅延しまくる雷属性が出たら今度はソイツがって騒ぐからイタチごっこ

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  • 18089. 匿名

    ナポレオン白雪はともかくアーサーも特に雷という感じはなかったもんねぇ、どこでも使われてたし固めないとパトパーシの4分の1燃焼の3分の1のスタン量だし

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  • 18088. 匿名

    俺は雷スタンを引退した身だが、雷が弱いと事実を書くと
    不思議と毎回こうやって必ず噛み付いてくるのが湧くんだよな。

    勘違いしないでほしいんだが、現状の実態を書いているだけで
    別に俺は今更雷固めをする気もないし、強くしろなんて言うつもりもない。

    まぁ、雷属性って本当にこのゲームにいる?とは思うけど。
    いてもいなくても睡眠や燃焼や毒のように大きくゲームが大幅に変わる訳でもないからな。
    雷が消えることで燃焼も数的にキツくなるとは思うけどね。

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  • 18087. 匿名

    火は燃焼 固めて使える
    水は睡眠 固めて使える
    雷はスタン 固めても不得意どころか得意相手にも弱いから基本ゲスト推奨
    地は地睡眠 燃焼だけには弱いが固めて使えるゲスト一体で燃焼に勝てる
    光はサポートやターンギフト主体 各部隊に分けて配置するのが主な役割
    闇は毒 固めて使える、毒パで使ってる人もいる

    基本属性は燃焼、睡眠、地睡眠、スタン、毒に振り分けられるから光闇は現状では何の問題もない

    固めたいという人もいるからこそ、雷の救済や枠のない毒パブロッカーを欲しがってた人がいた訳だが、軸ブロッカーではなく擬似ブロッカーでもクトゥルフが出たから我慢しているのだろう

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  • 18086. 匿名

    >>18083
    言ってはないが、燃焼や睡眠なんて普通に固めて使えるるからな。
    ゲームバランスを考えるのなら、ユーザーからの意見を1番にスタンも同様に固めて使えるように調整するのが普通の運営。

    燃焼はゲストでは使いづらいが使えないこともなくゲストも採用可能。
    睡眠なんて固めて使えてキャラも揃ってる、ゲストも入れれる、拘束がけでゲストにもいける、地属性固めで対応もできる、それなのに水が一瞬弱くなっただけで騒いでたろ?

    スタンなんて元々、主軸にすらたててないんだわ。
    それならゲームから消しても何の問題もないだろ?
    誰がこのゲームに雷属性を求めてるんだ?と

    俺はもう雷を引退したって書いてるだろ。
    無理矢理使ってたが、こんな糞雑魚だと頭悪すぎて人間が使うもんではない。
    愛だとかで頑張って使った所で、現実でもあるように
    愛から憎しみや怒りに変わり淀んだ愛になるだけだわ。

    いまだに雷で頑張ってるって人がいたからな。
    引退したとはいえ思いを綴るのくらい許せよ。

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  • 18085. 匿名

    確かに光染めや闇染めパーティとか見ないな‎

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  • 18084. 匿名

    雷属性が云々言うけど、他のキャラだって属性で言えば混合だからな

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