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雑談掲示板(13694)
  • 8431. 匿名

    >>8423
    探してるっていうより更新してあ、この人勝てる人だ〜
    ぽち、また更新みたいな感じじゃないですか?
    色んな人が出てきても勝てる人って限られてる事が多いし
    それで粘着って言われるのも自過剰だな〜って思ってしまいます

    4
  • 8430. 匿名

    >>8420
    わかります
    とりあえずログイン作業の一環で1番上タップ毎日してる時に
    なんで毎日殴るんですか?って聞かれたことあるけど1番上押してるんで殴ってるかどうかも意識してなかったですwwwって感じでした
    むしろどっちが粘着質の性格なのかって感じですけど

    1
  • 8429. 匿名

    うちのサーバー内で引退者続出してる

    3
  • 8428. 匿名

    マンネリがすぎる

    6
  • 8427. 匿名

    自鯖は朝に58位くらいで出かけて帰ってきて見たら271くらいまで落ちてたことが3〜4回あるな最近

    1
  • 8426. 匿名

    >>8421
    随分環境が違うみたいなので大部分スルーしますが手伝ってもらえないのはそうなる原因があるかとだけ

    1
  • 8425. 匿名

    そもそもポイ活でユーザー確保しようとしてるのに闘技場の相手を永遠更新できるのが問題
    他のソシャゲだと粘着対策だろうけど更新回数3〜5回までみたいな縛りあるし追加更新には石が必要
    運営は悔しいユーザーに課金させようと試みてるんだろうけど裏目で勝てない初心者はつまらないからやめていく

    3
  • 8424. 匿名

    俺のいるサーバーは少数の人たちが大量のサブアカ作って好き勝手やった結果、すごく過疎が進んで今ではそこの1強って感じ。
    その同盟の人たちは他の同盟の人を見下して食い物にしてるような言動の繰り返しなうえに基本的に加入許可しないから良好な人間関係ってのは無理だね。
    そもそも過疎ってて人いないから人間関係ってのもなかなか難しいのかも。
    闘技場もほとんど1強同盟の為の娯楽みたいな感じになってるから100位前後くらいで遊んでるくらいが個人的にはちょうどいいって感じてる。

    他のサーバーの過疎具合とか活発性とかわからないけど、闘技場が活発に動くってことは活動してる人が多いってことなんじゃないかなって思うからちょっと羨ましい。

    2
  • 8423. 匿名

    >>8420
    30位未満なら同じ人ばかりがでる
    250位なら170位くらいまで出て上には170〜190、真ん中満遍なく、下なら自分に近い順位が出やすくはあると思うけど同じ人を見つけるには複数回更新連打が必要
    特に250帯だと鯖の状況にもよるが過疎鯖でもない限り同じ相手を見つけるのは中々難しい印象で10回以上更新必要だったりもある、まして毎日攻撃してるとなると探してると自分は思っちゃうかな

    1
  • 8422. 匿名

    エバテは人間関係が大事!?wwww
    運営がユーザーとの人間関係を全く大事にしてないのに?wwwww

    0
  • 8421. 匿名

    >>8414
    過疎ってるなら、わかってるハズですよ?人間関係築ける人間なんて、エバテ内で圧倒的に少ないってこと。それと、人間関係重視してるが故に、過疎って面白くもないのに惰性でダラダラ続けてるってこと。

    もう一つ、人間関係大事にしたとこで、誰も何も手伝わない。
    これ役職やってる人なら、わかってる事。同じ同盟で長く一緒にやってる人でさえ、自分が楽な遊び方しかしないでしょ?それとも、その遊び方してる方の人かな?w

    3
  • 8420. 匿名

    >>8413
    リストって、案外同じ人ばっか出るよ。サブで以前250位くらいのとき、100ちょいぐらいまでの人がリストに出てきてたけど、150人くらいいるのに、同じ人ばっか出てくる。これ、みんなあるあるじゃないの?

    わざわざ探さなくても、リストに出て来てるんだと思うけど?

    5
  • 8419. 匿名

    他人をコントロールなんか出来ないんだからみんな自分の正義に従ってやったらええ
    みんなで楽しくやりたい人のところには同じような人が集まるし、他プレイヤーなんか関係ねえって人はソロで遊んでるんだろ
    そんなん双方分かりあうのが無理

    1
  • 8418. 匿名

    上位同盟入って弱小同盟一方的にボコって鯖が過疎るよう叩き潰す方が多数派でしょうに

    0
  • 8417. 匿名

    連凸の防ぐルールとかシステムは運営が作るのめんどくさいだけってのもあるんじゃないかなって感じもする。
    プレイヤーの気持ち考えるより勝てる新キャラをどんどん作り出してガチャ引かせる方が手っ取り早く金儲けできるだろうし。

    同じアカウントの連凸も連日になると気分良くないけど、サブ垢いっぱい作ってそれで同盟作って、そのサブ垢でこぞって攻撃繰り返してくる方が嫌かなー
    新キャラの性能がすごいことになってるから戦力やランク低くても新キャラいれば勝てる状況になってることも過疎とか酷い状況を加速させる要因よね

    そろそろ過去キャラの上方修正は本気でしてほしいけどきっと期待するだけ無駄なんだろうなー

    6
  • 8416. 匿名

    人がされたら嫌かもしれないことはやらない相手の気持ちを汲み取り自分の保身も気にする人間関係良好目指し勢
    vs
    たかがゲーム勝てば官軍、画面の向こうの相手の気持ちなんて知るか俺ツエーの世間的に見れば友達がいなさそうな部類にいる我が道を行く勢

    1
  • 8415. 匿名

    エバーテイルは対象年齢「7歳」からです。小1から誰でもプレイ出来ます

    0
  • 8414. 匿名

    >>8411
    は?どう読んだら自分で過疎を進めるになるんだ?
    実際粘着する奴がいる同盟は争奪戦で狙われがちだし、大体手当たり次第に粘着してるからその同盟にはアクティブユーザーは入らなくなる

    >>8412
    一桁か
    一桁は人が入ってくるから例外ってか一桁にいるのにそんなことも分からんのな

    0
  • 8413. 匿名

    >>8406
    勝ち確なら1日の攻撃回数は1回で終わると思う
    暇な人は別として普通の人は1回でまとめて5戦終わらしちゃうだろうし。たくさん相手がいる中わざわざ特定の個人を探して出して複数回攻撃してるのはさすがに粘着の部類に属すと思う

    2
  • 8412. 匿名

    >>8409
    一桁鯖だよw
    人間関係大事だけど、チャットしない無言のやつどうでもいい奴じゃんw

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