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どういうこと?
むしろ自社の他ゲーとの比較以上に有用な指標ってあるか?w
ちなみにgame-iの今月の売上予測だとエバテが1.57億G、ネオモンが115万G
あくまでgame-iの予測だから実際の売上とは違うけど、ネオモンとエバテの売上にめちゃくちゃ差があるってことさえわかれば十分
じゃあなんでネオモンがサ終しないのか
①これでも利益が出てる説
ネオモンも新キャラ、新イベは出してるみたいだけど、費用めちゃくちゃ抑えて利益が出てるんじゃないかなと
この説が正しいならエバテもネオモンよりは費用かかってるだろうけど売上がネオモンと比べて圧倒的だからエバテのサ終は考えにくい
②赤字だけど信頼のために続けてる説
まぁこれが2015年リリースのネオモンにあてはまるかって言われると微妙なんだが
この説が正しいなら会社のメインであるエバテはもっとサ終しづらい
会社的に考えて利益が低いところから切るのが普通だからエバテもまだ安全だろうな
むしろ東京ディバンカーは乙女ゲーでストーリーメインだしフルボイスだしでエバテと比べて費用削減しづらいだろうから売上維持できないとキツくなってくるかもなー
倒しても増殖するってのが問題の中心点になってるのに
対策できる派の意見の人は具体的な対策例も出さんし「増える前に倒せばいい」の一点張り、引いたのに即運営にナーフされるようなことになりたくないからか下げたいんだな?
それでも増える前に倒せばいいってんならスタメン.スタメン控え.後発それぞれ燃焼と完凸ユニ無しの対策動画あげてくれないか?
倒す映像だけなら30秒もかからん
そのたった数十秒の動画で全員黙るしできるんなら余裕だろ?