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雑談掲示板(13758)
  • 7375. 匿名

    >>7373
    1度しか効果がない代わりに回避無効化は不可で行動不能にする睡眠
    回復手段がほぼなかったからこそ1度だけHP1で耐えれる事に意味があるアイアンハート
    新キャラはその前提自体が完全に崩壊しちゃってるからね

    元のゲーム性ではTUの重さ故に行動する事自体のリスクが大きいのもあって1パンが鉄則だったし、対戦中の与ダメ計算が必須だったのもあってシンプルにしてたんだと思う
    アプデ前の後期に防御力あたるものとして導入されたのが熟練なんじゃないかなぁ

    1
  • 7374. 匿名

    >>7372
    逆にその1億部隊のキャラが気になるわ

    0
  • 7373. 匿名

    >>7372
    HP10万しかなくても40万あってもアイハあったら死なないし
    眠ってたらなんにもできないし
    このゲーム防御力ないのが悪い

    2
  • 7372. 匿名

    1億部隊(10キル)に1700万部隊が勝つって新キャラ恐ろしすぎ
    ますます新キャラ至上主義だな

    5
  • 7371. 匿名

    >>7348
    一つの同盟で所属してるプレイヤー一人二役、三役演じている連中。本当に嫌らしい事この上ない。気づかずにプレイ続けていたら益々怪しまれるのがオチ。

    5
  • 7370. 匿名

    面白そうなだけに対人戦ロビーを2年くらい近日公開のまま放置するのやめてほしい
    どうせ実装しないんだから期待させるようなことせずに消してくれ

    5
  • 7369. 匿名

    なにそれすげー面白そう!

    0
  • 7368. 匿名

    >>7367
    基本的にはターン毎に20秒持ち時間があって、1試合に1度だけ+30秒長考出来る。制限時間の20秒を超えると1度目はスキップになり、2度目は即敗北扱い。回線切れも同様に敗北となる
    当時は基本TUも100〜160程度と重いのでヴォイド戦術とかだと特にスキップが重要なんだけど、こちらのスキップに対してスキップをされると再スキップ出来ない辺りが主なルールかな

    戦闘開始したら控えを含む相手の布陣確認。TU・スピ管理、ステ確認して1パンに必要な与ダメの計算、スキップタイミングの予測等、開幕の20秒で思考を巡らせて如何に自分の型にはめるかを考えるのが醍醐味
    これが上手い人は無凸でも全然勝負出来たし、単体完結型キャラも居なかったから大抵はどんなキャラでも使い方次第で運用する事が出来た
    今配布してるジェミアなんて超優秀なブロッカーだったよ

    5
  • 7367. 匿名

    手動(マニュアル)対戦って、将棋のように「持ち時間」があったんだろうか。
    たとえば「先手・卑弥呼」で攻撃をしたあと、「後手・アーサー王」になったとする。先手の攻撃内容によって、後手は一手を考える時間が必要になるよね。それを瞬時に判断できる場合もあれば、「ウーム……」とうなって30秒後、人によっては1分後とかになるときもある。これを先手後手で繰り返していくわけだから、1局(1戦)で1時間、2時間になりかねない。
    「持ち時間は1手10秒以内」なんてルールがあったんだろうかね。

    古(いにしえ)の猛者に教えてほしいな。

    0
  • 7366. 匿名

    手動対人戦やってた頃なんてあったんだなぁ
    その時の人たちも新鯖に遊びに来たりしてるのかな

    0
  • 7365. 匿名

    むしろ長いこと続けられる猛者が100人も一個のサーバーに居ることに驚くけど
    今130ほどあるし、新キャラ出すごとに1つのサーバーである程度課金者が他の人に負けたくなくて課金するんだろうから、こんなラクな集金装置やめないだろうなって安心感が出てきた

    2
  • 7364. 匿名

    >>7363
    初期鯖すら過疎ってんなぁ。

    3
  • 7363. 匿名

    >>7357
    1鯖を2年前から始めて無課金だけど闘技場100位以内、安定して入れてるよ、100位以内にいる人も2億以下の戦力の人めっちゃ多いし、士魂全然取れてなくても新キャラ固めるだけで上位行ける。

    新キャラ5キャラ育ったら王都天下でもジャイアントキリングできるしね

    0
  • 7362. 匿名

    >>7361
    エバテに人生捧げちゃってそうで凄いわ、真似できん
    サブでまた作るより飽和してる新作に行っちゃうしな

    2
  • 7361. 匿名

    >>7358
    一桁鯖はそこが本鯖の人が多いのが強みだね。ちなみに一桁の人がその経験活かしてサブを作るけど、本鯖メインでサブを適当に
    →そこの鯖過疎気味になり、そこ本鯖の人がサブ作る
    →やはり本鯖メインで…の繰り返しエンドレス新規鯖過疎の出来上がりっすねw

    コンテンツ不足といい感じに相乗効果を生み出してる。コンテンツ不足は運営の問題だけど、サブ適当はプレイヤー側の問題だね。まぁ、サブ何個も作れる仕様なのが悪いといえば、どちらも運営問題だけどもね。

    2
  • 7360. 匿名

    >>7353
    アンドロイドだとグーグル垢から起動時に自動で復旧した
    リセマラ防止にアカウントに紐付いてるはずだからとりあえずやってみたら?

    0
  • 7359. 匿名

    >>7353
    メールアドレスとか支払いのカード番号とか?Wi-Fiのアドレスとかシム番号とかで?たどれないですかね?価値のある物だと思うので1度問い合わせしてみるといいかも?と自分は思います。

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  • 7358. 匿名

    一桁鯖ってアクティヴ多いのか
    最初からやって今でも続けてるの凄いな

    0
  • 7357. 匿名

    >>7355
    一桁鯖(1〜5)で始めても、アクティブな人がさらに元々多いから、課金ちゃんとしない限り闘技場100位以内では?
    無課金系で100位以内入ってる人は、そもそも鯖初期からの士魂が+された新キャラ使ってるわけで、今更入ってくる新規無課金は餌だし、デバフでしかないでしょ。

    0
  • 7356. 匿名

    今月なんて最低後一回、なんなら二回新キャラ出るだろうし
    確実に強キャラだろうし、そのキャラ引いて始めるくらいでも良さげ
    今の嫁アーニャも強いけど、多分その後の新キャラは時期的にももっと強いだろうから

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