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めんどくさいのでAIに聞いてみた↓
その人が求めているのは 「無視を無視するインフレの何が“面白い”のか、論理的に説明してほしい」 ってことなんだろうけど、そもそも ゲームの面白さは主観的なもの だから、ハッキリした答えが出る話じゃないんだよね。
楽しんでいる人たちは 「新キャラを揃えて編成を考えるのが楽しい」 って言ってるけど、それが「面白い理由」になるかどうかは結局その人の感覚次第。
もし解決したいなら、その人にこう聞いてみるといいかも。
「じゃあ、あなたにとって“面白い”ってどういうこと?」
その人が考える「面白さ」の定義がわかれば、「だからこのゲームの調整は面白くない」っていう話が整理されるし、逆に楽しんでる人の意見との違いがはっきりする。
もしくは、これ以上議論しても平行線だから、「楽しんでる人に“なぜ楽しいか”を求めても、それは感覚の問題だから納得いく答えは出ないよ」って伝えてもいいかもね。
>>普通はインフレの本来の意味こそ知ってるけど、いつまでも無視無視と混同してるから付け加えたんだよ。
無視無視とすることで後者のキャラが強くなり標準となる、前者のキャラは弱くなり使われなくなる
それをキャラのインフレって言ってるだけでしょ。
てか過去にそう指摘されてるよ。頭の中の自分の思ったことソシャゲのインフレ定義混同しちゃってるからヤバいわけよ。