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雑談掲示板(20705)
  • 13889. 匿名

    毒(致命)か・・・実質アイハ無効化は魅力だけど1体攻撃150TUロックでスピ消費3は厳しいな
    1TU攻撃が2つとも制限あるしパッシブが微妙だから生かす編成が難しい
    毒パの課題はトドメを刺す役だな
    士魂同様ナポレオンと組ませるしかないか

    0
  • 13888. 匿名

    クレオパトラ情報来たね
    毒(致命)は強いけど、150TUロックがどうなるか

    0
  • 13887. 匿名

    >>13869
    いくら攻撃側でも相手にクトゥルフ居たら悟空分身でターゲットされまくって先行でもキツくね?

    0
  • 13886. 匿名

    >>13878
    クトゥルフいれば今まで以上に早く終わるぞ

    0
  • 13885. 匿名

    >>13884
    お前はもう書き込むのやめろ
    Xに鍵垢作ってそこで勝手にやっててくれ

    5
  • 13883. 匿名

    >>13878
    その面倒な検証したやつが勝ち筋見つけて強くなるんだけどな
    でもたかがゲームでそこまでって思うのも自由

    0
  • 13882. 匿名

    >>13881
    あざっす

    0
  • 13881. 匿名

    あざっす

    0
  • 13880. 匿名

    >>13879
    ダウンロードは明日。
    新キャラは金曜日。

    0
  • 13879. 匿名

    ダウンロード無かったけど今週新キャラ来ないのかな??

    0
  • 13878. 匿名

    闘技場の猿シーンだけ飛ばしたいからスキップバー早く出せ
    対策キャラ出ても2から4回は分身するから面倒だしそれもヘイトや士魂次第で変動する、相手の編成次第ではかち合わず今まで通りの泥仕合見せられるだけ
    早い展開を希望してるのに暇人だけがまったり楽しめる遅延だらけの糞みたいな虚無試合
    キャラのケツを眺めて追い回したいようなおっさんしか得しない環境に何の意味がある?

    15
  • 13877. 匿名

    >>13870
    そのコンビでもいけるね完凸育成した最新キャラがかなり古いキャラにワンパンってのも面白いな

    育てた人はたまったもんじゃないがw
    念の為地に属性20%振っておけばまず耐えられんだろうからな

    2
  • 13876. 匿名

    防衛側で素早さ調整しても勝てないから意味ないって言いたいんだろうけど
    止める側からしたら攻撃受けきって攻めに転じるんだから意味あるでしょ
    その前に殲滅させるならそもそも弱いだけじゃね?

    0
  • 13875. 匿名

    >>13874
    全然どうでもよくねーから言ってんだよアホ

    0
  • 13874. 匿名

    >>13872
    どんなに早くても調整しても攻め手にスタン睡眠、戦闘不能されたら意味ないて、対等な闘技場なら意味あるけど、闘技場とか10位以内を争ってる一部の人間いがいどうでもいいでしょあんなの

    0
  • 13873. 匿名

    45分間を守りきるのはきついし、抜かれまくってストレス。だから、布告した城を落として防衛。城交換して終わる対戦が増えてきた。

    2
  • 13872. 匿名

    >>13871
    めちゃくちゃ意味あるけど
    近い素早さのヤツの行動順変えたり調整できるやん

    0
  • 13871. 匿名

    キャラのスピードとかも意味なくない?早いアクセサリーとか付けてても攻め側が全員先手だから早いキャラでもスタンされて後ろに下げらててボコボコにされるし

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  • 13870. 匿名

    >>13850
    水着ジャンヌ、地ミボで狩るのが確実か
    ナポレオン用に組んどくか

    4
  • 13869. 匿名

    主力にユニ悟空@部隊、控えに水着デレラ部隊、水着アーサー入り部隊の攻めがエグすぎる
    一時期の燃焼もこんなもんだったが、今は攻め部隊の分散ができるのがなー
    同盟員が各自、和リュド部隊、光アーニャ部隊、エルディン部隊を用意し、和リュド部隊の当て方を入れ替えで上手く割いてかないと一気にキツくなる

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