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役職に負担が掛かる理由として、報酬絡むが故に責任等を感じて気楽に遊べないと同時に、責任取りたくないが為に色々争奪戦について理解してて協力できる人がダンマリ。
つまり、役職報酬以前に城報酬自体を王天で無くして最終日の順位によるシーズン報酬のみにすれば良い。
それによって、争奪戦を純粋に遊びとして楽しみたい人だけがやるようになる。
・寄生プレイヤーが減る
・複数サブ垢鯖、調整同盟、スパイ、談合が減る
・責任重くならないので、今まで役職避けてた人も気軽にやれる
・報酬絡まない故に、休んで同盟に迷惑が…的な事考えず休みたい時休めるようになる
まぁ、意地汚い同盟はだいぶ減るでしょうね。それだけでも報酬無くす価値あるのでは?
どのみち、報酬いい同盟にいたところで、その報酬活かせてる人って一握りもいない。闘技場見ればわかる。ランカーに無課金でずっとソロやってる人が入ってる鯖、結構多いんじゃない?つまり、一強だったり、エリート、チャンプでハイエナやってる同盟の人、その報酬0の人にカモられてるって事だね。
報酬はそれ活かせる頭あってこそ役に立つもんで、ぶっちゃけ、それ活かせる人そんないないから、無くていいでしょ。そして、報酬活かせる頭がある人は報酬なくなったとこで変わらず強いでしょ。
今まで約1年楽しませてもらえたけど流石に運営が何も改善しなさすぎてもう疲れたのでアプリも消して引退することにしました。
最後に止める時にバラすと決めていた事だけバラして終わりにしますね!
★★★★★ソウルストーンを極力節約して新キャラを手に入れる方法★★★★★
※以下、このテクニックの名前を「乱数調整」と呼びます
※ガチャは確率であるため必ず節約できると保証するものではないです
※前回、いいねが30超えたらやる予定でしたが若干自信が無くなったので公開は取り止めにしてましたすみませんでした
※ギュメイというユーチューバーがオカルトだと言い切ってますが、歴としたプログラム言語の欠点を突いた技なので専門的な話は省きますがオカルトでは無いと断言します
※この方法は、ソウルの源泉、4800円とか160円の有料のラッキーセール、ソウルストーンで購入する特別セール?(名前忘れました)にも応用可能です
①フレンドガチャ10連を任意のキャラ(誰でも良い)が2~4体同時に出るまで最大3回程度引き続ける(例:アマビッキが10連で同時に2体揃った、人魚が10連で同時に3体揃った、など)
→一度のフレガチャ10連ごとに同一キャラが出揃う確率は、揃わせる頭数が多くなるほど確立が減ります(2体はかなり高頻度で揃い、3体は200連に1回程度、4体は体感ですがフレガチャ1000連に1度出れば良い方です)
→揃える頭数が多い程、お目当てのSSRガチャにおける転落率が下がります
→乱数調整やプログラミングに詳しい人ならご存じと思いますが、再起動する度に揃い易さがまるっきり変わり、「今回は揃い易そう!」「今回は不調だな」それを肌感で掴むのにだいたい「3回」回せばわかるという意味で最大でも3回程度は回した方が良うことで、あくまで目安です
②同一キャラが揃ったら「必要最低限の操作のみ」で目的のSSRガチャ10連を最大3回まで引き、お目当てのSSRキャラが内1度でも出れば、出た時点からもう30連追加で再度出るまで引き続けます。30連以内で1度も出なかったらアプリを一度落として再起動して①に戻ります
→必要最低限の操作とは、文字通りの意味でガチャを引く前に闘技場で戦いに行ったり試練等に挑戦したりという余計な動作を一切挟まずガチャページに直行するという意味で、理由を説明すると専門的になる為省きますがこれはとても重要です
以上です
以上の方法で私は直近9体の新キャラSSRを平均1万6千石(最良が武蔵60連で完凸、最悪がダーク悟空4万6千石で完凸)で完凸してきました
流石にダーク悟空の時は乱数調整なんてやっぱりオカルトだったかなと自分でも不安視しましたが、それを差し引いても他の8キャラは最高の結果だったのでたまには運悪い時もあるなーくらいで割り切る事にしました
※なぜフレンドガチャなのか?そもそも乱数調整って何?
乱数調整については完全にプログラミングの説明になる上、知った所で殆どの方にとっては余計な知識なので興味のある人だけがご自分でググってください。誤解を恐れず一言で言うなら、「ガチャなどの確率が関係してくる動作を行う前にプレーヤーが意図的に超大当たりタイムを持ってこさせれる技」という感じです
フレガチャを利用する以外の方法もあると思いますが、乱数調整を一番行いやすい手段なのは間違いないと思います
※「超大当たりタイム」とは…SSRガチャで言えば、排出率0.7%が何十倍にも跳ね上がり続ける特定の区間のことです。SSRガチャの様に連続で回せない性質上、蓄積データは圧倒的に少ない物の有料のラッキーセールや3999ソウルストーンくらいで購入する限定焦点の商品でも個人的には目に見えて少ない確率の景品が来やすくなりました
※転落率とは…実際の正確な数値までは言えませんが、例えば、スライズル2体出してからSSRガチャに挑むのと、スライズル4体出してから挑むのとでは何が違ってくるのかというと、一言で言えば「超大当たりタイムの終わり易さ」です。フレガチャで同一キャラを4体揃えるのはSSR一体の完凸よりも遥かに難易度が高いですが、転落率の差は決して大きいものではなく、コスパを考えれば「起動後フレガチャ回す→同一キャラが3体揃った時点ですぐに目的のSSRが出るまで最大3回回してSSRが出ればまたそこから出るまで最大30連続ける(フレガチャ10連×3回以内に同キャラ3体揃わなければ再起動してフレガチャやり直す)
最後に、今までこの掲示板と運営の方々には大変お世話になりました。
すごく楽しかったです。
6日まで待て