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批判的なコメントいろいろあるのは承知してるんだけど、今の一強ばかりの状況がすでに課金を競わせられてないよね?
それは少なからず、課金しても優越感が感じられず疲労感ばかり溜まる環境にも原因があるわけで。
私が妄想した条件で実現を希望するのは、課金者を制限をするわけでなく、無課金・微課金が課金者の取り巻きとして安定して残留することを実現する環境というコンセプト。
それによって廃課金・重課金者あたりも俺つえーしながら優越感得られるし、無課金・微課金が楽しむことで自然と課金額増やす下地もつくれるし、一強ができにくいことでニューカマーの定着もやりやすい。知り合いも呼び込みやすい。そういう形でプレイヤーのストレスをケアしながら、競わせて課金させるんよ。
反射的な否定コメントの中には条件反射で噛みついてくるやつが多いけど、鯖数増えてるのに売り上げが全盛期の1/3ペースなのみても、全体として誰も得しないストレスが溜まるシステムと営業戦略の失敗が大きいと思うよ。
以降は黙るね。貴方みたいに分別がついて、話になる人が多いといいんだけどね。
それをなんとかするのも考えるのも運営の仕事であってプレイヤーに求めるものじゃないから運営に直接文句言うなら御勝手にで良いと思うけどここで愚痴っても意味無し