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書き込み(28531)

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雑談掲示板(28531)
  • 28926. 匿名

    >>28924
    インフレ激しすぎるからなあ。新キャラに期待か

    0
  • 28925. 匿名

    >>28923
    ですよね。返信どうも

    0
  • 28924. 匿名

    ビーナスがうざすぎて勝てないのですが対策教えてください、

    1
  • 28923. 匿名

    >>28921
    サーバー変更ボタン押せてなくて切り替え失敗(スタートされるの)はあるある

    0
  • 28922. 匿名

    >>28919
    シナジーで取るんじゃなく属性とか状態異常を揃えるとかになっちゃうよね
    シナジーだとそのキャラが古くなるとセットでもう1体も使いにくくなっちゃうから

    1
  • 28921. 匿名

    Gameスタート時のサーバー変更ボタン小さいなあ〜って思う人?

    2
  • 28920. 匿名

    >>28919
    そんじゃあやっぱ新キャラ引くのが一番いいわけだ

    0
  • 28919. 匿名

    単純に攻撃上げてゴリ押しが楽で強いって訳
    シナジー重視はちょっと必要キャラ足りないだけで穴出来るし

    0
  • 28918. 匿名

    雑談だから二転三転するもんだ

    2
  • 28917. 匿名

    なんかいつの間にかヤオトゥル引く引かない論争から武器スキルが云々の話にすり替わってるな

    0
  • 28916. 匿名

    >>28913
    要因、一因でしょ?

    例えば
    武器スキル乗ったおかげでHP全損させれたとか
    TU減少武器でTU減少してたから、相手のHP回復前やステルス張られる前に攻撃出来たととか

    武器スキルは勝利の一因になる

    0
  • 28915. 匿名

    バランスに決まってるやん!

    君達のステータスは偏り編成で、それが崩れたら墓地!墓地!!墓地!!!

    2
  • 28914. 匿名

    士魂と武器と熟練度とシナジーと…どれも大切

    3
  • 28913. 匿名

    >>28909
    うーん…武器の違いだけで勝てる相手なら苦労しないんだよなあ…( ´・ω・`)

    1
  • 28912. 匿名

    >>28909
    リビルドアックスは15%じゃないぞ?何か勘違いしてないか?

    0
  • 28911. 匿名

    武器より新キャラのシナジーの方がデカい気がするが

    0
  • 28910. 匿名

    いやいや共鳴カンストだろうと
    火力上げるに越したことはないから
    武器も重要よ

    2
  • 28909. 匿名

    >>28902,>>28906
    勝敗を分ける要因になるよ。
    特に無課金のSSR士魂を解放できてない人にとっては。

    非召喚を撃破することで強行動解禁されるキャラにとっては火力は最重要課題だけど、士魂を満足に解放できてない人間にとって、15%が25%に上がる、しかも、ほぼ確実に25%火力アップってのはデカい。というか、勝敗分ける。

    例えば、ジークフリートだと一体倒すだけで火力とtuが異様に化けるけど、火力を武器でも上げていくことで、アバランチで雷編成相手ですらアーニャ以外一撃で3体始末できるぐらいになる。
    完凸ジークと完凸武器で基本攻撃力60,000ぐらい。アバランチが500%か700%で30万〜42万ダメ。対属性攻撃アップやアーニャのダメ減によるダウンとかも含めることになるけど、ここで15%と25%の違い(10%)の3万程度の違いは一撃で倒せるかどうかの境目になる。倒せなかったらキツいし、一体でも倒すと一気に火力爆発でブロッカーすら一撃で飛ばす火力で30tuとかで行動可能になる。

    まぁ、無課金の士魂未解放組にとっては、3万ダメ上げるのにも必死だし、デカいってことよ。

    3
  • 28908. 匿名

    >>28907
    モチベはとうの昔に枯渇した
    開き直って1人同盟始めた人もいるよ

    1
  • 28907. 匿名

    石をどこに使うかはご自由に
    新キャラこないとネタがないってことだね

    ずっと鎖国してる初期鯖はモチベどうやって保ってるの?
    イツメンすぎて惰性通り越して虚無になりそうなんだが

    0
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