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談合という行為自体は戦略としてアリ。
ただ、談合を実施する側には連携取る同盟を決して裏切らず、切り崩しに耐える忍耐力と自制心が求められる。
皮肉なのが、その素養を持ち合わせている同盟は誇り高いところが多く、談合への参加に消極的なケースが多いところ。
結局、精神的に未熟な人が大半で談合を形成するから長期的に見て、談合は成功せず、一強の勢力拡大は止まらない。
運営がやる気あるなら、「同盟間の連携」という形で談合という要素をシステムとして昇華して取り入れてくれれば王都にも伸びしろがあると思うんだけどね。
この場合、「同盟間の連携」に参加したいくつかの同盟は1つの同盟として扱い、報酬は最低限は担保されるが、あとは個人の活躍度に応じてボーナスとして分配がされるようにするとかね。なお、同盟間の連携に参加したのが、どこの同盟なのかはゲーム内で確認できるようにするのがいいかな。
ま、運営にやる気ないから机上の空論やね。
談合って一強からしたら問題ないんだけどね。ちゃんと長期戦略建てれるなら、ですけど。
多少報酬減ろうと、相手同盟の戦力等考えて2同盟とかに絞って
徹底的に防衛と攻撃する→談合してるうちの1つだけ、守備も入れず攻撃もしないとこを作る→談合で得するとこ損するとこを作り出せば、得した同盟にヘイト向くし、以降その同盟と他同盟がギクシャクする。談合して旨味もない楽しくもない同盟を作り出せばいいだけ。
既出の一強で談合されて〜の40台の鯖はこれやらずに、談合された当初どこも守る!、どこも落とす!のダメ戦略執ったから死に体になっただけでない?
そもそも争奪戦ってさ、相手のやる気を摘むゲームなんだよね。
それを理解してない人が一強が〜!談合が〜!って騒ぐだけ。
https://twitter.com/jiena_gaim/status/1752240314105127193
↑パーシヴァル、中の人の歌ってみた
てかパーシヴァルの中の人美人過ぎて草
今年9月、5・5週年記念キャラに全く新しい状態異常+αが複数搭載予定!
その名も「混乱」・「石化」・「盲目」・「裂傷」・「誘惑」
「混乱」対象の攻撃対象に場にいる全ての敵を含めさせる系
「石化」状態異常を回復できる味方がいないとバトル終了まで行動不能になり、敵の攻撃や状態異常のダメージも一切受けなくなる置物系
「盲目」敵の攻撃が一定の確立で味方に当たらなくなる系
「裂傷」この状態異常を付与されたキャラは行動する度に一定のダメージを食らい、100TUの間一度も行動しなければ自動的に解除される系
「誘惑」この効果を付与されたキャラは、この状態異常を付与した相手を300TUの間攻撃する事ができず、この効果は状態異常とは見なされずクリアなどで解除する事はできない
ずいぶん古いコメを…
お役に立ったならなによりでーす♪