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雑談掲示板(18513)
  • 10572. 匿名

    >>10569
    ずいぶん古いコメを…
    お役に立ったならなによりでーす♪

    1
  • 10571. 匿名

    そもそも戦力差2倍以上もある相手にタイマンで挑む思考を正常と捉えてることが異常なんですが
    共闘しても戦力差完全に埋まらないのが常なのにそれをズルて……

    1
  • 10570. 匿名

    課金者達は高み目指してるから、王都より天下主体だろうし強い奴が集まるのは仕方ないことなんだろうな。
    闘技場とか見ててもクソ強い人って、近くの順位に落ちてきても全く殴ってこんし相手にされてないんだろうなと思う。
    圧倒的戦力差あっても頻繁に殴ってくる人とか、そういう勝ちに異常に執着してる系の人達が、謎のプライドで1強には入りたくないが、ズルをしてでも勝ちたいみたいな思想で談合やってることが多い。

    2
  • 10569. 匿名

    >>10289
    あなた様は神。
    燃焼メインの部隊作ってて、モードレッド毒だし、石12万貯まってるし、パーシーでも引こうかなと思ってたとこ、あなた様の予想を信じてみた。
    無事470連で完凸できたし、無駄ガチャしなくてすんだ。ありがとうございますm(_ _)m

    2
  • 10568. 匿名

    もし俺が談合するなら布告とか部隊入れとか調整して分かりづらい絶妙なライン突くようにするけどな
    そうすりゃもし疑惑かけられても余裕で切り抜けられるのに何故か他所から見てもバレバレなやり方でやるバカが多い
    しかも殆どが開き直って自滅する。謝ってる人も見たことあるけどそういう賢明な人はごく稀だね

    3
  • 10567. 匿名

    >>10558
    新しいコンテンツを年単位でずっと待ってます。

    0
  • 10566. 匿名

    談合という行為自体は戦略としてアリ。
    ただ、談合を実施する側には連携取る同盟を決して裏切らず、切り崩しに耐える忍耐力と自制心が求められる。
    皮肉なのが、その素養を持ち合わせている同盟は誇り高いところが多く、談合への参加に消極的なケースが多いところ。
    結局、精神的に未熟な人が大半で談合を形成するから長期的に見て、談合は成功せず、一強の勢力拡大は止まらない。

    運営がやる気あるなら、「同盟間の連携」という形で談合という要素をシステムとして昇華して取り入れてくれれば王都にも伸びしろがあると思うんだけどね。
    この場合、「同盟間の連携」に参加したいくつかの同盟は1つの同盟として扱い、報酬は最低限は担保されるが、あとは個人の活躍度に応じてボーナスとして分配がされるようにするとかね。なお、同盟間の連携に参加したのが、どこの同盟なのかはゲーム内で確認できるようにするのがいいかな。

    ま、運営にやる気ないから机上の空論やね。

    0
  • 10565. 匿名

    >>10557
    逆に課金者で集まって一強作るのは○○のやることかな
    自分はそれを汚い手だと思ってないし集団攻撃受けて当たり前なのに談合ガーとかわめき出すのを見てるのは滑稽で笑えるお( ^ω^)
    愛想つかして過疎らずに付き合ってあげてるとかその鯖の人達は良心的だね

    1
  • 10564. 匿名

    >>10559
    ゲームに月10万20万位、廃にとっては大したこと無い額なんじゃね?俺らが服買ったりちょっと良い飯食うぐらいの余裕なんだと思うわ

    低所得が生活切り詰めてまで課金してるケースならそれは何だかなあと思うけどまぁ自由だしな

    1
  • 10563. 匿名

    ただでさえ最近バグ酷いからなあ
    そういや詫び石もほとんど見なくなったねw

    0
  • 10562. 匿名

    談合って一強からしたら問題ないんだけどね。ちゃんと長期戦略建てれるなら、ですけど。
    多少報酬減ろうと、相手同盟の戦力等考えて2同盟とかに絞って
    徹底的に防衛と攻撃する→談合してるうちの1つだけ、守備も入れず攻撃もしないとこを作る→談合で得するとこ損するとこを作り出せば、得した同盟にヘイト向くし、以降その同盟と他同盟がギクシャクする。談合して旨味もない楽しくもない同盟を作り出せばいいだけ。

    既出の一強で談合されて〜の40台の鯖はこれやらずに、談合された当初どこも守る!、どこも落とす!のダメ戦略執ったから死に体になっただけでない?

    そもそも争奪戦ってさ、相手のやる気を摘むゲームなんだよね。
    それを理解してない人が一強が〜!談合が〜!って騒ぐだけ。

    0
  • 10561. 匿名

    談合してる同盟って即バレて揉めて解体するまでがテンプレートなイメージ
    後先考えないのかと疑問になる

    0
  • 10560. 匿名

    https://twitter.com/jiena_gaim/status/1752240314105127193
    ↑パーシヴァル、中の人の歌ってみた
    てかパーシヴァルの中の人美人過ぎて草

    1
  • 10559. 匿名

    こんなガキみたいなことに何百万もつぎ込んでる廃ってある意味で可哀そうな人間だな

    2
  • 10558. 匿名

    でも新しい状態異常とか増やさないならどうやって「新鮮味」を維持するの?
    ただ単に強くしただけじゃそれこそただのインフレで愛着持って育てたキャラが役立たずとなりアホらしくなって辞めていく人が出続ける

    毒→4梅毒→20梅毒(今ここ)→50梅毒→100倍毒
    100%ダメ→300%ダメ→500%ダメ→600%ダメ→750%ダメ(今ここ)→1000%ダメ

    なんかやってることがガキみたいでアホらしくなってきた

    1
  • 10557. 匿名

    談合も息あわせるのも雑魚がやることだよ
    低収入で課金はしないが、課金者に勝ちたいとかソシャゲ向いてなさすぎて草だから、家庭用ゲームの方がオススメだぞ
    低収入のリアル負け組な上、汚い手使ってでも勝ちたいとかレベル低いし、自ら低レベルをアピってて滑稽で笑えるから個人的には見てて好きだがな

    5
  • 10556. 匿名

    >>10554
    もしそんだけ新しい状態異常来たらバグ祭りになるし、最近バグ多かったし今もバグってるキャラ居るのに運営がコントロール出来るとは思えんから勘弁だな
    それ来るくらいなら新レア来たほうがマシ

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  • 10555. 匿名

    >>10553
    残念ながら王都の一強も他の同盟が全部協力とかなったら他盟主に個チャで文句言って潰すみたいです。。。。(その状況を楽しめてないらしい?楽しくないみたいです)

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  • 10554. 匿名

    今年9月、5・5週年記念キャラに全く新しい状態異常+αが複数搭載予定!
    その名も「混乱」・「石化」・「盲目」・「裂傷」・「誘惑」

    「混乱」対象の攻撃対象に場にいる全ての敵を含めさせる系

    「石化」状態異常を回復できる味方がいないとバトル終了まで行動不能になり、敵の攻撃や状態異常のダメージも一切受けなくなる置物系

    「盲目」敵の攻撃が一定の確立で味方に当たらなくなる系

    「裂傷」この状態異常を付与されたキャラは行動する度に一定のダメージを食らい、100TUの間一度も行動しなければ自動的に解除される系

    「誘惑」この効果を付与されたキャラは、この状態異常を付与した相手を300TUの間攻撃する事ができず、この効果は状態異常とは見なされずクリアなどで解除する事はできない

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  • 10553. 匿名

    4つの鯖でやってるが一強のくせに正々堂々勝負とか言っているの全く聞いたことない
    そんなガキみたいなこと言ってるやつ本当にいるのか

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