その他のゲーム内の話題について雑談する場です。
この雑談では特定のコメントに対する言い合いや煽り、突っかかる行為、卑猥な発言等を完全に禁止とさせて頂くので該当するコメントを勝手に削除させて頂く場合があります。
禁止語句を含むコメントを投稿した場合エラーメッセージが出ます。
ご了承ください。
なお、
王都や天下、闘技場の話題は王都天下・闘技場掲示板
あまり関係のない話題はその他掲示板
にコメントをお願いします。
雑談掲示板 | 質問掲示板 |
攻略掲示板 | 王都天下・闘技場掲示板 |
編集者への要望・連絡板 |
※上記に違反した投稿は削除する場合があります。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
攻撃対象は基本ヘイトの高い順だけど、アクティブスキルごとに優先順位とか例外条件がついているんでしょ。寝ている敵にスリープかけてもしかたないから。
私は以前ゲームの開発をしていたことがあるが、ターゲットギャラごとにスキルを細かく変えるとか、そんな汎用性のない設計はしないと思う。
クロノスがタイムストップ時に新アーニャを狙わないのは、ビリビリ持ちを例外条件にしているからだと思う。今後第二のビリビリ持ちが出ても狙わないだろう。
ミリ残しを優先して倒す。睡眠耐性の低いキャラを優先して寝かす。ブロッカーやジャマー持ちを優先して飛ばす。このへんは優先条件。
プログラム的にはそんなに複雑じゃないと。ただ、一定の割合でランダム要素を加えたりすると、さも複雑に見えるけど。
ユニも眷属も両方完凸で余裕の4桁行っておかしくないぐらい散々見てきたけど、眷属リュドがユニのプッシュ対象にされにくいってのはそんなことないだろうと思うなあ
個人的にはユニのプッシュの対象眷属はかなり受けやすい方だと思ってた
ユニはアンチムーブ狙わないのはそうなんだが
アンチムーブないブロッカーをまず最優先プッシュする→次眷属プッシュ→その次スタン通らないアンチムーブ持ってない奴(こちらに害意のあるエンター持ってない奴を特に優先的?)って印象
ただアンチムーブブロッカーと眷属が同時に立ってる時に眷属がプッシュされる場面があんま思い出せないのでスタンテイカーの有無で優先度変わってる可能性はある
ただまあ、ユニがトリスタンをめっちゃプッシュするのは事実
ワンタイムアンチスリープ持ってるから、自分が飛ばされないように、って可能性は無くもないが
水デレとか水いばらとかラプンツェルとか、当時の仮想敵で動く睡眠キャラいてもトリスタンが睡眠中でもないとプッシュの的にしてる印象
それで再出現した時に割り込まれてジャマー食らってワンタイムアンチスリープで睡眠を耐えてインポスターにされるまで様式美だった
あと人魚姫は元からだいぶヘイト高め
武蔵はブロッカーいないと絶対氷河零度狙ってくるし、クロノスはいつでも延々スピアーとゼロクロック撃ってくるし、黒滅は親の仇かってぐらい渇きの刃もクリムゾンスラッシュも当ててくるし、神龍もめっちゃ逆鱗当てに来る
アーサーと並べたらサーフシールドの直後に割り込んだトリスタンが絶対にジャマーを人魚姫に撃ってくれるぐらいには人魚姫タゲられる
雷はもう何年も燃焼に勝てないよ。雷はスタンしないとほぼ無力な上、自分がスタン喰らうことが前提。
燃焼は相手をスタンさせつつ自分はスタンしないキャラがほとんどで、相手がスタンして無くても燃えてる限り本領を発揮できる上に、何故か勝手に燃焼付与するキャラまで追加された。
雷の存在意義は、燃焼の敵になり得る水に強いということだけ。それ以外に無い。燃焼にも土にも勝てないし。水が異様に厳しくなってるから、雷アーニャ以外にほぼ存在意義が消えつつあって、燃焼の弱点を補強するために使われるだけ。