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雑談掲示板(23857)
  • 23433. 匿名

    >>23426
    雷はもう何年も燃焼に勝てないよ。雷はスタンしないとほぼ無力な上、自分がスタン喰らうことが前提。
    燃焼は相手をスタンさせつつ自分はスタンしないキャラがほとんどで、相手がスタンして無くても燃えてる限り本領を発揮できる上に、何故か勝手に燃焼付与するキャラまで追加された。

    雷の存在意義は、燃焼の敵になり得る水に強いということだけ。それ以外に無い。燃焼にも土にも勝てないし。水が異様に厳しくなってるから、雷アーニャ以外にほぼ存在意義が消えつつあって、燃焼の弱点を補強するために使われるだけ。

    1
  • 23432. 匿名

    アーニャ(新兵装)とヤマトをお持ちの方、
    ヤマトのステータス画面でヤマトの士魂共鳴
    点いてますか?
    自分はヤマト持ってなくて、両方持ってる人のスクショで
    連絡したら、他人のではダメだと返事があり、両方持ってる人に
    確認してほしくて投稿しました。

    0
  • 23431. 匿名

    >>23425
    確かに一桁続くとおれ同盟内できらわれてるのか?とか思ったりするw

    2
  • 23430. 匿名

    >>23425
    あなた可愛いな。なるほどそういう人もいるんだな、と参考になりやす

    2
  • 23429. 匿名

    >>23425
    3桁のあとに引くと1桁になるの多い気がするうちは
    誰も引きたがらないから仕方がなく俺が引いてるわw

    4
  • 23428. 匿名

    >>23426
    まぁ睡眠キャラも自分も寝るし毒キャラも自分も毒になるからね
    ただ燃焼はスタンさせるけど自分はスタンしないからバランスおかしくなってるけど

    2
  • 23427. 匿名

    >>23425
    そういうのなかったらなかったで割と地獄よ。何気ないやり取りが普通にあるだけで本来はコミュニケーション不得手でも顔出し易くなるから。
    引きが少なかった誰かに対して声掛けてるだけで、別にあなたのことを特別どうこう思ってるわけじゃない筈よ。軽く考えて良き

    3
  • 23426. 匿名

    くそー今日も燃焼に燃やされた、、、スタン持ちの奴らが燃焼にスタンされる世界線どうなってんねん

    7
  • 23425. 匿名

    同盟石1個しか貰えない時みんながドンマイとか言ってくれるけど
    陰キャのワイは恥ずかしい
    何個貰えたか見えないようにしてほしい

    3
  • 23424. 匿名

    返信有難うございます。
    運営にもメール送ってたんですが、
    先程ログインしたら自分が見た数字より増加してたのでバグかと思います。

    0
  • 23423. 匿名

    >>23420
    手の内分かるなら対処しやすい相手で楽やん

    0
  • 23422. 匿名

    >>23421
    自動錬成になってないだけじゃなく?

    0
  • 23421. 匿名

    皆さんにお聞きしたいんですが、今ガチャしたらジェムとかの報酬が全く貰えないんですが、同じ方いてますでしょうか?

    0
  • 23420. 匿名

    >>23418
    相手の開幕スタンを受けつつ確実に敵に倒させる事でエンタースキル発動から一気に自分のターンへ持ち込めるキャラだよね
    実際下手なSSRを組み込むより確実に仕事するし、スタメンエルディンは大抵編成巧者。自分は見かけたらかえって警戒してるわ

    2
  • 23419. 匿名

    クロノスがタイムストップ中にアーニャ狙わないって、ビリビリ関係なく、そもそもタイムスピアーがブロック無視だからあえてブロッカー以外狙ってるだけでは…?

    2
  • 23418. 匿名

    >>23405
    中間サバの元仲間が2人程エルディンスタメン起用してるよ。
    片方は闘技場でベストテンになっているくらい強い。もう1人はいつもベスト20位くらい。
    関係無いと言うかも知んないけどウチのサバでは大分強い人。
    今夜もそうするかはわからんが。

    0
  • 23417. 匿名

    攻撃対象は基本ヘイトの高い順だけど、アクティブスキルごとに優先順位とか例外条件がついているんでしょ。寝ている敵にスリープかけてもしかたないから。

    私は以前ゲームの開発をしていたことがあるが、ターゲットギャラごとにスキルを細かく変えるとか、そんな汎用性のない設計はしないと思う。

    クロノスがタイムストップ時に新アーニャを狙わないのは、ビリビリ持ちを例外条件にしているからだと思う。今後第二のビリビリ持ちが出ても狙わないだろう。

    ミリ残しを優先して倒す。睡眠耐性の低いキャラを優先して寝かす。ブロッカーやジャマー持ちを優先して飛ばす。このへんは優先条件。

    プログラム的にはそんなに複雑じゃないと。ただ、一定の割合でランダム要素を加えたりすると、さも複雑に見えるけど。

    1
  • 23416. 匿名

    睡眠・スタン系等のデバフ系キャラは基本高ヘイトだけど、それとは別に色んな局面で狙われやすい感はあるよね
    言うならプシュバ等の崩し系がブロッカーを優先して飛ばすのと同じ感覚

    トリスタンはエンター持ちではない(プシュバはエンター系スキル持ちを避けがち)、睡眠系の妨害スキル持ち、サバイバル系スキル持ちに加えて悪夢の旋律のキル数で効果が変わるサベイジ系要素も持ってるから、他より優先的に飛ばされる事が多いんだと思ってるよ

    1
  • 23415. 匿名

    おお、かなり面白そうな意見が出てるなー。
    後で読ませてもらうよ。今出先なんだ。

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  • 23414. Kaisu

    ユニも眷属も両方完凸で余裕の4桁行っておかしくないぐらい散々見てきたけど、眷属リュドがユニのプッシュ対象にされにくいってのはそんなことないだろうと思うなあ
    個人的にはユニのプッシュの対象眷属はかなり受けやすい方だと思ってた

    ユニはアンチムーブ狙わないのはそうなんだが
    アンチムーブないブロッカーをまず最優先プッシュする→次眷属プッシュ→その次スタン通らないアンチムーブ持ってない奴(こちらに害意のあるエンター持ってない奴を特に優先的?)って印象
    ただアンチムーブブロッカーと眷属が同時に立ってる時に眷属がプッシュされる場面があんま思い出せないのでスタンテイカーの有無で優先度変わってる可能性はある

    ただまあ、ユニがトリスタンをめっちゃプッシュするのは事実
    ワンタイムアンチスリープ持ってるから、自分が飛ばされないように、って可能性は無くもないが
    水デレとか水いばらとかラプンツェルとか、当時の仮想敵で動く睡眠キャラいてもトリスタンが睡眠中でもないとプッシュの的にしてる印象
    それで再出現した時に割り込まれてジャマー食らってワンタイムアンチスリープで睡眠を耐えてインポスターにされるまで様式美だった

    あと人魚姫は元からだいぶヘイト高め
    武蔵はブロッカーいないと絶対氷河零度狙ってくるし、クロノスはいつでも延々スピアーとゼロクロック撃ってくるし、黒滅は親の仇かってぐらい渇きの刃もクリムゾンスラッシュも当ててくるし、神龍もめっちゃ逆鱗当てに来る
    アーサーと並べたらサーフシールドの直後に割り込んだトリスタンが絶対にジャマーを人魚姫に撃ってくれるぐらいには人魚姫タゲられる

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