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うん、完凸ピノはこれだけで敵3体瞬殺したりするポテンシャルある。
だから、組ませるのは闇クラリスだけで、実は黒リュドも要らない可能性すらある。黒リュドはバーサーカーになることより、毒撒きと味方にステルスかけることのために置いてる感が強い。だから、地のステシ撒く奴と変えてもいい。ステシだと眠りにくくなるしね。
ただ、ステシ持ちはトリスタンには弱くなる。インポスター入れ替えされるから。この辺、上手くバランス取れてるなぁ、とは思う。別アカの水では未だにこれのためにトリスタン使ってるしね。
やっぱ、エバテは最初の骨組みが秀逸だから、後の肉付けが微妙でもなかなかのものになったりしてる。燃焼雷は、まぁ、属性混成パーティーの実験ってことで大目に見て、な。
ピノキオと闇クラリスの火力がどれだけ凄まじいかというと……。(以下、無課金で士魂はSSR絡むのは取ってない俺のデータ)
完凸ピノキオ(レベル180)が毒対象火力アップ大剣(3凸レベル180)持った状態で、致命毒相手にバッドエンド決めたら、燃焼相手以外には40万確定。これダメ減無視で。
雷である兵装アーニャには55万ぐらい出すから、あと一撃で普通に死ぬ。これ、対雷火力15%だし、ブースト200とか程度で出る火力。雷パーティはクロノス含め、開幕10tuで3体死んで兵装アーニャ瀕死(致命毒状態)とかある。
闇クラリスは敵が全員毒とかだと母体のみレベル180でもブロック無視で30万ぐらい出る。
ただ、闇クラリスが変に敵を倒すと、その度にピノキオがステルス撒いて、1tuとはいえ、無駄にターンを遅らせることがあって、それで敵が行動できて助かる、なんて展開もありえる。特に闘技場ルール。
だから、争奪の侵攻では結構鬼。争奪に重きを置いてるなら、現状は↓のパーティーで無課金で普通に課金勢抜いてけるから十分に価値ある。
余計なことついでに書いておくと、実際に闇リュドクラとピノキオでやってるんだが、結構致命的に眠りに弱い。あと、やはり黒リュドミラはスタンにとことん弱い。
そうなると、もはや必要なのは毒を撒くより、ステータス上書きキャラやスタンテイカー、ってことになってくる。
この辺は仮想敵次第で、当然ながらこれやっとけば誰にでも勝てる、ってのは無い。
実用的なのは水着アーニャでスタンテイクしつつ、水着アーニャが倒されたら控えのヤマトが出てくる、ってパターン。とにかく、ピノキオとクラリスが機能したら破壊力は群を抜いてるから、アタッカーはつけず、しっかり行動させるというのが良い。
ただし不屈持ちの北斎とかには苦戦する。当たり前だが、相性は絶対にあるから。
まぁ、同盟総戦力抑えるためにレベル180以下で抑えてる無課金士魂無しの俺でも争奪の侵攻なら格上ドンドン抜けたりするから、現状はこれで良い。
間違っても今からクトゥルフは取るな。1年経って確実に型落ちしてる。とくに致命毒出てからはすぐに死ぬ。
くっそガチレスしてしまったがw
黒リュドミラは確定
あと3体はクラリス、クトゥルフ、ピノキオ、黒ランスロット、地ガウェイン、地パトラ
あたりから好みで
控えはダークロロティア確定
個人的には
黒リュド、クトゥルフ、クラリス、地ガウェイン、ロロティアとか良い感じ
毒致命を撒く係とダメ減無効でトドメ刺す役割が居ると強い
睡眠対策はロロティアで済むから、スタン対策をどうするかが課題
ゾロがクトゥルフや黒ランスロットと相性が良いから入れるのも手